37
Prodotti
recensiti
824
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di ngraze

< 1  2  3  >
Visualizzazione di 31-37 elementi su 37
5 persone hanno trovato utile questa recensione
85.3 ore in totale (70.8 ore al momento della recensione)
Сразу оговорю: жаль, что в стиме для опросника "рекомендуете ли вы эту игру?" помимо "да" и "нет" нет промежуточного варианта - "спорно". DXMD как раз из таких.

Первое, что бросается в глаза - заметно похорошевшая по сравнению с DXHR визуальная часть. В то время как стилистика осталась все на том же высоком уровне, детализации моделей и текстур уделили куда больше внимания. Вы только гляньте на плащ Дженсена!
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=758757868

Хотя порой случается нечто. Было дело, Марченко вдруг получил мозаично-мыльный фильтр для лица. Выглядело это весьма... странно.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=758758020

О музыке ничего хорошего сказать не могу. Помните заглавную тему DXHR, Icarus? Я вот до сих пор помню, как она звучит. Хотя уже несколько лет прошло. А музыку в меню? Или эмбиенты городские? И вместе с тем, за прошедшие две недели, что я играл в новую Deus Ex, я не могу вспомнить ни одной темы из нее.

Сюжет неоднозначен. В HR Адам привыкал к новому телу, искал обидчиков, мстил, при этом попутно влез в заговоры иллюминатов - не особо преуспел в пресечении их планов, но игра хотя бы ощущалась завершенной, цельной, в то время как в MD Адам ведет себя довольно вяло, теперь уже полностью посвятив себя попыткам раскрыть планы иллюминатов, да вот только выходит у него это чуть менее чем почти никак (да и не особо он старается). Почему поведение Адама такое вялотекущее в MD станет ясно, как только вы через кучу жирнющих намеков поймете, что мы играем за другого Адама - не того, что был в HR. Хотя игра сама оборвала повествование где-то ближе к концу. Представьте себе, что вы читаете книгу, состоящую из 10 глав, вы дошли до конца 8 главы, и тут... оказывается, что 9 и 10 глав попросту нет. Их перенесли в следующую книгу. Как-то так дело обстоит и в DXMD.
Побочных квестов при этом мало, но каждый из них интересен (многие даже интереснее сюжетных квестов) - взять, хотя бы, детективное расследование в поисках Джека-потрошителя на киберпанковый лад, который охотится на аугов и вырывает у них аугментации.

Оптимизация так себе. Не настолько, как ее многие малюют - в целом имел более-менее стабильные 45-50 фпс (высокие настройки, gtx770) с изредкими просадками (при входе в новую локацию после быстрого перемещения, например). Ах да, загрузки уровней в метро редко когда достигали минуты, обычно ограничиваясь полуминутой максимум. И это - на HDD, я уж молчу про SSD. Так что даже не знаю, как можно получить пятиминутное ожидание загрузки уровня, о котором многие пишут. И за ~40 часов наблюдалось примерно три краша.

О локализации особо сказать нечего. Голоса хорошие, но играет разве что Дженсен, остальные - статисты. Часто громкость реплик в диалогах разнится. Сюда же добавим "взлук сеси" и "бз ньудув" и участившиеся к концу игры расхождения голосовых реплик с субтитрами.

BREACH. Сам режим представляет собой дистиллят Deus Ex, но при этом является очень слабым местом.
Во-первых, это гринд. Гринд кредитов, чтобы попытаться счастья в получении снаряги, которая облегчит гринд... ну вы поняли.
Во-вторых, локализация. Проблема с громкостью в репликах? Пф, в BREACH Shadowchild говорит еле-еле слышно ВСЕГДА.
В третьих, баги. Порой игра будет просить вас совершить особое действие. Например, получив из набора функцию, игра попросит вас открыть инвентарь и вставить функцию в оружие с ячейкой для оной. Вы открываете инвентарь, тыкаете в оружие, в котором не оказывается ячеек, но какое игре до этого дела? Теперь вы не сможете покинуть экран этого оружия, пока не вставите в него функцию. Так что alt+f4, иначе никак. Добавим сюда зависания с черным экраном при анимации устранения и разрывы соединения (а без него не засчитывают прохождение миссии) - и вот у нас фулл хаус.

Физика ужасна. Наверняка любой сыгравший в DXMD хоть раз за время прохождения попадал в ситуацию, когда при взломе терминала/обыске шкафчика его кто-то упорно отталкивал от объекта обыска... и толкачом оказывалась какая-нибудь коробка, решившая бросить вызов законам физики.
Тела при переноске могут запросто застрять в объектах. Или частично пройти сквозь стену в помещение... в котором находится враг. Который, конечно, заметит ЧТО-ТО, торчащее из стены, и поднимет тревогу.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=758758054

Хотел еще написать, но стим ругается на лимит. Увы.

P.S. Взлук сеси! Бз ньудув! Кто-то скажет, что это якобы чешский, но - нет, это не чешский. Более того, в англоверсии тут у нас вполне привычные Hacking Network Info и Code Database.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=758757808
Pubblicata in data 5 settembre 2016. Ultima modifica in data 23 novembre 2016.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
2 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
5.4 ore in totale
Recensione della versione in accesso anticipato
Игра пытается быть тактическим шутером, но старичок S.W.A.T. 4 из 2005 года на голову превосходит этого вот "конкурента".
Pubblicata in data 4 agosto 2016.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
0.0 ore in totale
Качественное дополнение, которое, как и "Каменные сердца", порадовало нас не только хорошей сюжетной веткой, но и новыми фичами.
Однако грустно сознавать, что - все, это последнее дополнение для такой замечательной игры.
Pubblicata in data 3 giugno 2016.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
0.0 ore in totale
Отличное дополнение, с хорошим и интересным сюжетом, парой новых фич вроде мастера рун и жуткой детской песенкой.
Pubblicata in data 3 giugno 2016. Ultima modifica in data 3 giugno 2016.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
5 persone hanno trovato utile questa recensione
275.0 ore in totale (240.7 ore al momento della recensione)
Начну с того, что между первым запуском и до того момента, как начал целенаправленно делать основные и побочные квесты, прошло порядка 10-15 часов. На что же ушло это время? На изучение Белого Сада и Велена. Да, вот просто наблюдал за миром. Как дети рассказывают друг другу байки, как ведут быт крестьяне, как трещат во время ветров деревья, как моросит дождь, как заходящее солнце окрашивает пейзаж в багрянец, и прочее, прочее... А вскоре вы прибываете в Новиград, и снова несколько часов бесследно пролетают за все тем же наблюдением за миром.

Кратко пробегусь по основным пунктам.
  • Квесты, что сюжетные, что побочные, - интересны. И, главное, без "пойди туда, убей 10 овец и принеси мне их шкуры".
  • Музыка - бесподобна. Да, она и в первых двух частях тоже была неплохой, но тут - совершенно иной уровень. Пржибилович, Строинский и Percival хорошо постарались.
  • Локализация - хороша. Очень. Огромный объем проделанной работы. Не обошлось без косяков, конечно (самый примечательный из которых - автоподгон скорости воспроизведения реплики под отведенное ей время, из-за чего порой персонажи то тараторят, то растягивают слова).
  • Графика, хоть и была порезана в угоду производительности, осталась на очень высоком уровне.
  • Гемйплейно и интерфейсно тоже нареканий нет. Все очень удобно, аккуратно и дружелюбно.
  • Баги? Различных мелких хватает, а сам я не смог завершить два квеста (в первом, что на поиск сокровищ, облутанный сундук не засчитался, а во втором, на ведьмачий заказ, на пасеке отсутствовал квестовый улей). Плюс однажды на болотах провалился по пояс в воду и так не смог выбраться оттуда. Однако даже такие баги я легко простил игре. Почему? Да потому что на фоне всех плюсов этой, без преувеличения, замечательной игры их не замечаешь.

Под конец хочу затронуть тему ценообразования на ААА-проекты. В современном геймдеве наблюдается нездоровая тенденция - анонсировать крупный ААА-проект, наобещать райских кущ, а на релизе выдать слабоиграбельное, урезанное и бездушное нечто. Запросив за это $100. И это "нечто" потом еще полгода будут патчить в попытках хоть как-то оптимизировать.
Что я получил от третьей части Ведьмака, полное издание которой стоит $75?
270 часов по-хорошему незабываемой игры, из которых ~15 ушло на "Каменные сердца" и ~35 - на "Кровь и вино". Вопрос о том, стоит ли "Дикая Охота" своих денег, даже поднимать смешно.

В заключение скажу, что для меня Ведьмак 3 стал лучшей игрой среди тех, что я видел за последние лет пять, если не все десять. Так что заслуженные 10 баллов и... ждем Киберпанк 2077, а?
Pubblicata in data 3 giugno 2016.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
11 persone hanno trovato utile questa recensione
0.8 ore in totale
Ах, LOTRO... Первая ММОРПГ, которой удалось меня затянуть. Пришел в 2008, несколько раз уходил - но неизменно возвращался. И ушел в 2013/14, когда терпеть мылору более не было сил.

Плюсы:
*Красивый и интересный мир. Есть, разумеется, и скучные места, но в целом просто бегать и изучать мир интересно
*Музыка. Часть мелодий просто хороша, часть - просто замечательна
*Хорошая и проработанная сюжетная линия квестов - тут и встречи с назгулами, и с Саруманом, и даже с Балрогом
*Многие квесты интересны (собенно с курицей-путешественницей), хотя, разумеется, далеко не все
*Ориентированность на ПвЕ, что меня очень радует. ПвП выполнено в виде ПвП-локации (Эттены) и в виде дуэлей между двумя игроками (которые происходят с обоюдного согласия). Никаких ганков - наслаждайтесь игрой

Минусы:
*Графика. Увы, спустя 7 лет слишком заметна угловатость персонажей, а потуги разработчиков с вводо супер-HD текстур для оных не сильно спасают
*Оптимизация страдает. При обычной игре это не ощущается, но в полных рейдах или на Эттенах мид-энд компьютер начинает страдать
*Кастомизация персонажей слабовата. Не помешало бы ольше татуировок/украшений и причесок.
*Квесты в духе "возьми этот пирог и шустро-шустро отнеси его вон в ту хибару" или "принеси мне 10 шкур сколопендр", которые разработчики так любят


P.S. С 2008 кроме рыбалки так и не увидел других хобби :(
P.P.S. Прощай, Форност.
Pubblicata in data 14 giugno 2015.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
3,178.8 ore in totale (18.4 ore al momento della recensione)
Ninja!
Pubblicata in data 20 dicembre 2013. Ultima modifica in data 27 novembre 2019.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
< 1  2  3  >
Visualizzazione di 31-37 elementi su 37