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0.0 hrs last two weeks / 18.0 hrs on record
Posted: 20 Mar, 2022 @ 11:13pm
Updated: 20 Mar, 2022 @ 11:16pm

既有异能战斗的酣畅刺激,也有穿插地恰到好处的特色解密,佐以贯穿整个故事的漫威式幽默,《银河护卫队》无疑是一部尚佳的作品。
尽管故事线总体上还是采用经典的美式喜剧大纲,玩家的一些选择还是会关乎到后文一些或重要剧情或无关紧要的对话分支。尤其是当发现前期埋下的一些伏笔在中后期对几批敌人的实力产生了非常显著的削弱时,可以窥见这部爆米花作品有着一些野心,至少它让玩家不再随随便便选择对话分支,而是认真考虑真正的主角在这些时候会说什么话,作出如何回应。这样的设计极大提升了玩家的代入感,虽然不及真正剧情类游戏的深度,至少让《银河护卫队》在同类作品中鹤立鸡群。
类似的设计还有护卫队成员的感情线设计上,他们之间的羁绊随着故事发展逐渐加深并直接体现在对话上,令人印象深刻的有火箭与德拉克斯对于是否应该将火箭扔到对岸来帮助团队脱困这件事的态度转变。

然而让我写下评测的是一些不吐不快的问题:
时常发生的角色卡建模问题,虽说全部流程18小时下来只遇到4次,但一旦发生,只有读档才能解决。最严重的一次是黑暗栖魔的boss战,由于只有德拉克斯的协作技能才能触发处决而他莫名其妙地原地踏步,偏偏语音还正常,我打了30分钟无限刷的小怪,按烂了德拉克斯的召唤键才发现出了bug。
还有出现得非常频繁的字幕不显示问题,总体上十分影响游戏体验。

nowhere是个巨坑,尽量不要跟任何东西互动,更不要买东西(至少留够罚款钱)
游戏的收集成就条件不像别的游戏那样苛刻,算是友好,还有BGM复古却应景。
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1 Comments
永雏塔菲 23 Mar, 2022 @ 8:21pm