4 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 43.7 hrs on record (38.2 hrs at review time)
Posted: 9 Dec, 2019 @ 9:15am
Updated: 28 May, 2020 @ 8:42am

Изгой — прямой наследник Черного Флага, это я слышал почти из каждого обзора и это не так, скорее игра сделанная по заказу любимой Ubisoft в совсем крайние сроки, чтобы срубить с фанбазы на двух полях сразу же: прошлого и настоящего поколений консолей.
СЮЖЕТ
Вот вы думаете, что в игре вы наконец изнутри увидите, как работает кухня тамплиеров? Ни-ху-я. Жирнейший минус истории кроется в том, что сценаристы просто поменяли местами ассасинов и тамплиеров, взяв причем неоднозначного персонажа в качестве гида по смене стороны. Очень сильно чувствуется, что сценарий рвался на куски при написании, буквально часовая последовательность за типичного придурка, опаздывающего на занятия и уже персонаж ломается, став фундаментально другим человеком с другими взглядами. Будто бы солидную часть становления выбросили в мусорку с остальными черновиками. Не скажу, что Шэй мне не понравился совсем, я скорее больше нейтрален к его присутствию в каноне, после главных героев-даунов из Одиссеи так он вообще золото. О каноне кстати, игра вправляется в него отлично, она - тот самый интригующий промежуток между третьей частью и черным флагом. Старые знакомые встречаются достаточно, фансервис работает на 120%, тут и конец истории Адевале, и приквел к истории Ахилесса, да и любительницам фанфиков про Хэйтема и Вашингтона угодили. В то время как ветка современности провисла окончательно, вспоминая слова нового главгада Абстерго - "Благодаря этой истории мы теперь знаем, что при первой возможности ассасины хотят не свободы, а порядка". В этот момент только и хотелось сказать голосом Джона Малковича: вот та фак из дыс? Это ведь и было главным кредо тамплиеров на протяжении всех игр, в чем проблема, ребят? В чем мотивация движения серии после того, как они убили Дезмонда? Отсрочить ещё один конец света? По мне так стоило вообще не приплетать настоящее время, оставив открытую концовку ещё в третьей части и просто рассказывая истории прошлых времён.
Оценка: 6/10
ГРАФИКА
Вот вроде бы тот же Черный Флаг, а связь с пастгеном чувствуется, как бы игру не ремастерили перед выходом на старших братьев. Задники, дальность прорисовки, подгрузки в духе третьей плойки на месте. Но остальное всё куда приятнее местами до токсичного яркой четвёрки. Атмосфера визуала иногда просто пленит своими мрачностью и тусклостью. Чего не сказать о мире игры, где всё с технической стороны - это неплохо забытое старое. Локации по большей части косметически измененные из третьей части, набитые ассетами из четвертой. Критичного ничего в этом не вижу конечно, исследовать мир игры интересно, да и нужную долю ностальгии это выбивает.
Оценка: 7/10
МЕХАНИКА
Ничего кардинально нового, НО! Меня порадовало то, как отразились некоторые аспекты трилогии Эцио на Изгое. Начиная с мини-заданий в духе поимки курьеров, тросами на зданиях (привет Откровениям), отстраивания Нью-Йорка и дохода с этого, и так далее. Также в целом заметны некоторые референсы в музыке и чуть ли не целых сценах в сторону Эцио. И да, пару слов о музыке, она наконец-таки иногда играет в режиме фрирума, что сильно влияет на восприятие и эмоции от игры, я честно до сих пор не понимаю почему с третьей части фоновый эмбиент не в почёте. Касательно самого геймплея, как я уже пару раз выше говорил относительно остального, игра ничем не отличается от четвёрки. Максимум парой новых гаджетов с интересным тактическим применением, но стелсить игра редко предлагает, поэтому от их применения смысла мало. Разнообразия в экшен привнёс разве что гранатомёт, отдам должное. Что до морских баталий, обновлений у нового корабля "Морриган" не больше. Больная тема здесь дополнительный контент. После завершения сюжета заняться нечем, игра предлагает только бороздить мелкие острова в поисках десятков различных собирательных предметов или сундуков с вышками. И за них дают максимум что? Костюмы, костюмы, костюмы. Даже при всём желании выжимается на 40 часов сомнительного геймплея.
Оценка: 6/10
Судьба Rogue напоминает ситуацию с аддонами ко второй части, где разработчики фатально ужимались в рамки, чтобы выпускать игры серии ежегодно по завету студии, сохраняя планку качества. Игра с огромными проблемами вторичности, с кучей сюжетных и смысловых вопросов, без концовки как таковой, но некоторые решения меня порадовали и игра по сути имела отличный потенциал, не выжимай так сценаристов и геймдизайнеров студия. И эту компрессованную копию четвертой части продают по такому же ценнику, в солидные 999 деревянных, предлагая за компанию кучу таймсэйверов (они серьёзно?) не за бесплатно. Наверное на этой игре закончилось всё то, что раньше мне нравилось в серии.
Итого: 6,3/10
Was this review helpful? Yes No Funny Award