47
Products
reviewed
306
Products
in account

Recent reviews by mentalrapevictim

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 47 entries
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.8 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Восемь лет. Восемь лет я ждал её выхода на родной площадке. Да, привязка к Origin на месте и конкретно у меня от него нет просадки фрэймрейта, о которой половина негативных отзывов. Как и восемь лет назад камни снова летят в EA и как всегда не зря, это уже до нелепого смешно. Вообще, можно часами говорить о влиянии EA на серию, на конкретно Bioware, одно объективно: это всё ещё хоть и с натяжкой, но хорошая игра.
СЮЖЕТ
Претензий к сюжету полно, просто потому что он тупой. О чём был Mass Effect? О выборе, о возможности утраты близких людей на войне, на которой не победить. Скорее всего поджимали сроки в плане сдачи третьей части и хорошо реализовать все последствия решений из прошлых частей просто не получилось. Благодаря этому не важно, кто выжил во время самоубийственной миссии во второй части, кого выбрал из сопартийцев Шепард на Вермаире в первой, просто поебaть. Если убили Рекса, ничего, заместо его встанет его брат с точно такой же сюжетной ценностью. Погиб Легион? Не поверите, рояль в кустах - есть его клон, что не будет отличаться от него ни каплей. Взорвана были ли база Коллекционеров или отдана Церберу на изучение? Это не важно, Цербер все равно смог её изучить даже на обломках. И вот так всю игру, ага. Перейдём к самому костяку сюжета - это пробитое дно. Чтобы справиться со Жнецами адмирал Хаккет и Шепард собрались строить Горн - оружие, оставленное на чертежах протеанами. То есть всё, что необходимо - это построить огромную елду посреди космоса, чтобы остановить инфернальное олицетворение смерти всего живого. Круто, две части нагонялся саспиенс непобедимости жнецов и тут просто повезло, на Марсе нашли чертежи. Про концовки говорить бессмысленно, дополнение Extended Cut чуть выправило ситуацию, но они даже так глупые. Красная концовка: уничтожение всех синтетиков, самая доступная и по мне так правильная. Синяя концовка: контроль Жнецов, Шепард становится Жнецом и делает всех остальных Жнецов добрыми, все грустят по Шепарду, хэппи-энд. И самая интересная, это зелёная: слияние синтетиков и органиков, но как - я не понимаю, это ведь такой бред даже по меркам фэнтези-вселенной. Нельзя просто как фея-крестная взмахнуть волшебной палочкой и сделать синтетиков живыми организмами, а органиков полукомпьютерами. Сценарий писали под впечатлением от фанфиков что ли? В любом случае у меня большие вопросы к Bioware о качестве подбора персонала. Ладно, хорошо, в начале я сказал, что игра всё-таки хорошая, но только и делаю, что осуждаю сюжет. Первые две игры настолько уверенно заняли свой олимп, что не получится игру не осуждать потому, что ждал-то куда большего. Но она даже так хороша в грандиозности финала. Она справляется со своей задачей, тут и эпичность момента и ощущение глобального изменения мира есть. Как последний рывок во имя спасения вселенной, меланхоличный, но решительный финал. Mass Effect 3 отлично закрывает сюжетные линии всех второстепенных персонажей, каждый знакомый персонаж не оставлен за кадром, конечно не без помощи сюжетных дополнений, но местный бандл стоит своих денег, хоть и чувствуется порезанный контент из оригинала.
Оценка: 6/10
ГРАФИКА
Очень доставило, как вывели дизайн на новый уровень, художники костюмов и локаций прям молодцы, на фоне зачастую вторичного окружения из блоков и коробок из прошлых игр тут есть где разгуляться. Качество графики стало значительно лучше, хоть и присущая проблема всей серии на месте, да, я про очень низкое качество текстур, можно же hq-пак какой-нибудь выкатить, глаза ведь режет.
Оценка: 8/10
МЕХАНИКА
Хоть и ролевая система осталась на месте, возможностей использовать очки парагона/ренегада стало значительно меньше, благо заметен уклон в шутерную механику. Как тир Mass Effect 3 ощущается отлично. Ближний бой сделали зрелищнее, хоть и сводится это к press f to dat' v ebalo, это прикольное нововведение. Апгрейдить оружие стало интересно, по всем уровням раскиданы всяческие улучшения, чтобы в итоге сделать свой личный уберплазмаган. И теперь, самое важное, в зависимости от класса нет ограничений, за это спасибо, как и за вырезанный из игры взлом компьютеров и дверей, как же он бесил в прошлой части. А вот за что не спасибо, так это за почти что необходимую обусловленность в кооперативе, сделанном для галочки. Сюжетной ветке нужна хорошая шкала боеготовности войск для хорошей концовки. И играть в него не хочется, перед нами порядка пяти бессмысленных заданий с волнами врагов и кучей лутбоксов, здравствуй, Electronic Arts.
Оценка: 8/10
Во всех смыслах не только завершение саги Mass Effect (забудем об Andromeda), но и завершение эпохи, когда игры Bioware можно было назвать RPG. Все подводные камни этой игры кроются лишь в плохом сценарии, хоть и заметно, что наработки Дрю Карпишина, главного сценариста серии, после его ухода всё-таки использовались. И насколько бы слабой игра не ощущалась на фоне прошлых частей, это всё ещё та же самая вселенная с любимыми персонажами, в которую я ещё ни раз вернусь.
Итого: 7,4/10
Posted 6 July, 2020. Last edited 6 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2
79.8 hrs on record (79.2 hrs at review time)
Что такое вестерн? Уже почти мёртвый жанр, возродившийся в прошлом десятилетии благодаря фильмам Тарантино. В двадцатом же веке вестерн был с родни ныне кинокомиксам, попкорновое развлекалово, из которого всем запомнилась максимум «долларовая трилогия» Серджио Леоне. И насколько много фильмов и сериалов было выпущено за последнее время в сеттинге вайлдвэйста, настолько же мало имеется игр. Call Of Juarez, The Desperados и... всё? Всё, что приходит на ум помимо RDR? Конечно, инвесторам в лице Take-Two идея сиквела Red Dead Redemption пришлась не по вкусу, учитывая, что народ требует новых IP или продолжения пресловутой GTA. А овчинка-то стоила выделки.
СЮЖЕТ
Каждому, кто играл в оригинальную игру или хотя бы интересовался сюжетом естественно была интересна история банды ван дер Линде, за которой охотился Джон Марстон на протяжении всей первой части. И желание Rockstar перенести сюжет на пару десятков лет ранее, во времена расцвета банды - это отличная идея. Если описывать сюжет вкратце, это рассказ о странствии, как в плане и повествования, так и дилеммах главного героя, головореза, осознавшего ценность жизни на её закате. Моральные метаморфозы Артура Моргана, нового протагониста, главное золото всей игры. Персонаж если не в истории видеоигр, то точно среди игр Rockstar - самый богатый и полный. Как и его окружение в целом, персонажи показаны не просто карикатурной массовкой, как в той же GTA V, например. Каждый персонаж из лагеря чем-то запоминается, с каждым можно вспомнить хотя бы пару интересных заданий. По поводу заданий если говорить, качество второстепенных заданий не отличается от основных вовсе. Диалоги, динамичный экшен, последствия - есть у 90% контента Red Dead Redemption 2. Без минусов не обошлось конечно. Два самых больших - это начало игры, первые две главы я вообще не мог понять чем я занимаюсь и когда сюжетный триггер будет. Миссии-то клёвые, но абсолютно филлерные. Как знакомство с миром игры - это десятка, но с точки зрения сюжетной ценности - так себе. Помимо начала, так же слаб и конец, это я говорю об эпилоге. А эпилог за Джона Марстона, если не считать финальную главу American Venom - это та ещё нудная ебанина, где приходится заниматься рутиной, аля разгребать навоз, доить коров и так далее. Но контента для фрирума дают сполна, в особенности локации из первой части порадовали, поэтому это не так гнетёт.Тем не менее именно рассказ о жизни Артура Моргана - тёмная лошадка, от которой изначально никто ничего не ожидал, а в итоге образовав целый культ личности.
Итого: 9/10
ГРАФИКА
Так, вот тут посложнее. У нас полноценный тут некст-ген, игра выжимала мощность из консолей на полную, как и из моего железа. И не потому что я на максималках играл, а потому что оптимизация тут всратейшая. Я пытался настроить графику на протяжении десяти часов, чтобы она не вылетала. Параллельно Social Club любил напоминать о том, что игра не активирована и просил закрыть игру. И даже когда игра стабильно работала с 30-45 fps, при некоторых скриптах, например чутье охотника, она просто висла, что приходилось принудительно вырубать ноутбук. Игра отказывается менять настройки разрешения при ускорителе Vulkan и работает только в Full-HD, когда при DirectX 12 только 720p, поэтому либо мыло, либо 15-20 fps с фризами и вылетом через полчаса. Постоянные глитчи - это главная техническая беда игры, то спрайтовая мошкара увеличивалась в раз десять, то кровь, снег и следы от выстрелов. Терпеть такое невыносимо и поэтому опять приходится перезапускать. Если брать графику без технической реализации - она до жути красивая, местами и не скажешь, что на движке Rage. Качество флоры и фауны в игре на таком уровне, на который ещё никто не поднимался. Из последнего только в The Last Of Us 2 окружение было настолько же красиво. Конечно, если присматриваться, можно заместить некоторые косяки, но арт-дизайн тут не мало вытягивает всё-таки. Подводя итог, два балла я скидываю только PC-версии, играется всё это дело ещё исключительно со скрежетом в зубах.
Оценка: 7/10
МЕХАНИКА
Начнём с открытого мира, во многих рецензиях говорится об его бесшовности. Дополнительная задания незнакомцев зачастую хороши, но игравшие в ту же пятую GTA сразу же увидят параллели, есть цепочки заданий от одних незнакомцев, а есть чисто ивенты. Такие как освободить арестанта от цепей, кого-то подвезти и всё в этом духе. Есть и просто задания от спутников, в духе грабануть ферму или дилижанс. Поиграв часов двадцать уже понимаешь, как это всё устроено, рандомности становится куда меньше, чем заявляли те же разработчики. Перейдём теперь к оружию и кастомизации. Шутерная механика мне очень понравилась, да и аммуниции херова туча, на вкус и цвет, кому как нравится. Костюмов вот как раз мне лично не хватило. Да, да, видел я как в интернетах косплеят различных персонажей, но мне вот хотелось бы ассортимента побольше что ли, а не просто различных текстурок под десяток-другой моделек. Но здесь самый крутой барбершоп в играх, что я видел. А самое клёвое у Артура - это именно инвентарь: еда, сигареты, пойло - это всё даёт +100 к ролеплэю и причем они жизненно необходимы герою. Гиперреализм зайдёт не каждому, кстати. Вот не хватило наверное для чувства аутентичности Дикого запада - это возможность после партии в покер в салуне и пары шотов виски снять номер с проституткой. Зря вырезали, зря.
Итого: 9/10
Red Dead Redemption 2 - это новая планка в повествовании истории с нетипичным для студии взрослым сюжетом, с персонажами, что врежутся в память не как очередные болванчики для фона и богатым на события миром. Начало десятилетия в игровой индустрии запомнилось выходом первой части, а конец обязательно запомнится именно этой игрой.
Итого: 8,3/10 (PC) / 9/10 (PS4/Xbox One)
Posted 2 July, 2020. Last edited 14 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
43.7 hrs on record (38.2 hrs at review time)
Изгой — прямой наследник Черного Флага, это я слышал почти из каждого обзора и это не так, скорее игра сделанная по заказу любимой Ubisoft в совсем крайние сроки, чтобы срубить с фанбазы на двух полях сразу же: прошлого и настоящего поколений консолей.
СЮЖЕТ
Вот вы думаете, что в игре вы наконец изнутри увидите, как работает кухня тамплиеров? Ни-ху-я. Жирнейший минус истории кроется в том, что сценаристы просто поменяли местами ассасинов и тамплиеров, взяв причем неоднозначного персонажа в качестве гида по смене стороны. Очень сильно чувствуется, что сценарий рвался на куски при написании, буквально часовая последовательность за типичного придурка, опаздывающего на занятия и уже персонаж ломается, став фундаментально другим человеком с другими взглядами. Будто бы солидную часть становления выбросили в мусорку с остальными черновиками. Не скажу, что Шэй мне не понравился совсем, я скорее больше нейтрален к его присутствию в каноне, после главных героев-даунов из Одиссеи так он вообще золото. О каноне кстати, игра вправляется в него отлично, она - тот самый интригующий промежуток между третьей частью и черным флагом. Старые знакомые встречаются достаточно, фансервис работает на 120%, тут и конец истории Адевале, и приквел к истории Ахилесса, да и любительницам фанфиков про Хэйтема и Вашингтона угодили. В то время как ветка современности провисла окончательно, вспоминая слова нового главгада Абстерго - "Благодаря этой истории мы теперь знаем, что при первой возможности ассасины хотят не свободы, а порядка". В этот момент только и хотелось сказать голосом Джона Малковича: вот та фак из дыс? Это ведь и было главным кредо тамплиеров на протяжении всех игр, в чем проблема, ребят? В чем мотивация движения серии после того, как они убили Дезмонда? Отсрочить ещё один конец света? По мне так стоило вообще не приплетать настоящее время, оставив открытую концовку ещё в третьей части и просто рассказывая истории прошлых времён.
Оценка: 6/10
ГРАФИКА
Вот вроде бы тот же Черный Флаг, а связь с пастгеном чувствуется, как бы игру не ремастерили перед выходом на старших братьев. Задники, дальность прорисовки, подгрузки в духе третьей плойки на месте. Но остальное всё куда приятнее местами до токсичного яркой четвёрки. Атмосфера визуала иногда просто пленит своими мрачностью и тусклостью. Чего не сказать о мире игры, где всё с технической стороны - это неплохо забытое старое. Локации по большей части косметически измененные из третьей части, набитые ассетами из четвертой. Критичного ничего в этом не вижу конечно, исследовать мир игры интересно, да и нужную долю ностальгии это выбивает.
Оценка: 7/10
МЕХАНИКА
Ничего кардинально нового, НО! Меня порадовало то, как отразились некоторые аспекты трилогии Эцио на Изгое. Начиная с мини-заданий в духе поимки курьеров, тросами на зданиях (привет Откровениям), отстраивания Нью-Йорка и дохода с этого, и так далее. Также в целом заметны некоторые референсы в музыке и чуть ли не целых сценах в сторону Эцио. И да, пару слов о музыке, она наконец-таки иногда играет в режиме фрирума, что сильно влияет на восприятие и эмоции от игры, я честно до сих пор не понимаю почему с третьей части фоновый эмбиент не в почёте. Касательно самого геймплея, как я уже пару раз выше говорил относительно остального, игра ничем не отличается от четвёрки. Максимум парой новых гаджетов с интересным тактическим применением, но стелсить игра редко предлагает, поэтому от их применения смысла мало. Разнообразия в экшен привнёс разве что гранатомёт, отдам должное. Что до морских баталий, обновлений у нового корабля "Морриган" не больше. Больная тема здесь дополнительный контент. После завершения сюжета заняться нечем, игра предлагает только бороздить мелкие острова в поисках десятков различных собирательных предметов или сундуков с вышками. И за них дают максимум что? Костюмы, костюмы, костюмы. Даже при всём желании выжимается на 40 часов сомнительного геймплея.
Оценка: 6/10
Судьба Rogue напоминает ситуацию с аддонами ко второй части, где разработчики фатально ужимались в рамки, чтобы выпускать игры серии ежегодно по завету студии, сохраняя планку качества. Игра с огромными проблемами вторичности, с кучей сюжетных и смысловых вопросов, без концовки как таковой, но некоторые решения меня порадовали и игра по сути имела отличный потенциал, не выжимай так сценаристов и геймдизайнеров студия. И эту компрессованную копию четвертой части продают по такому же ценнику, в солидные 999 деревянных, предлагая за компанию кучу таймсэйверов (они серьёзно?) не за бесплатно. Наверное на этой игре закончилось всё то, что раньше мне нравилось в серии.
Итого: 6,3/10
Posted 9 December, 2019. Last edited 28 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2 people found this review funny
29.3 hrs on record (26.3 hrs at review time)
Поздновато для обзоров, но вот спустя семь лет пробило меня на второе прохождение. Прекрасно помню весь шум об Infinite в интернетах, помню как за день, буквально за 15 часов на одном вздохе прошел игру целиком. Спустя столько лет мне всё так же не оторваться, игра выдержала проверку временем. Поиграв сейчас, уже больше вникая во все отсылки и параллели игры, во всю критику строя и набожности, хочется поделиться своим мнением.
СЮЖЕТ
Пересказывать сюжет Infinite - глупая затея, проще его будет описать. Его можно сравнить с пирамидой. На поверхности солнечная сказка с незамысловатым сюжетом, повествование ведёт вас за руку, говорит, что делать, любуясь Колумбией и убивая фанатичных солдат Комстока. Ниже ваши первые вопросы к игре. Откуда у Букера метка Лжепророка? Почему у Элизабет нет пальца? Почему Комсток её держал в Сифоне? Кто эти двое в бежевых костюмах? И так далее. Игра вас так же ведёт по сюжет, пока вы всё копаете ниже, собирая всё больше вопросов без ответа, в поисках подсказок. И вот, вы думаете, всё, добрались до фундамента, конец, ожидаете объяснения происходящего, но то, что видите - переварить сложно. Потому что фундамент - это и есть Колумбия. Не персонажи главные рассказчики, а сам город. Каждая вывеска, каждый разговор на улице, каждый пропагандистский фильм Комстока - это всё, части сюжета. Букер ДеВитт же - главный герой без прошлого, вы не знаете о нем ничего и он о себе также не многословен. В повествовательном плане это играет на руку игроку - ассоциировать себя с ним становиться проще. Есть мнение, что Infinite имеет очень мало схожего с оригинальным Bioshock'ом. Серьёзно? Боже, посмотрите первые 15 минут первой части и этой, и вопросов о схожести не останется. Подводя итог, всё, что я хочу сказать о сюжете без лишних спойлеров: передайте девчонку и долг будет прощён.
Оценка: 10/10
ГРАФИКА
Отторжение от первичной попытки в реализм первых двух частей я могу понять, создать свой графический стиль стимпанку, которого всё больше - было необходимо. Яркий мир Bioshock Infinite - это то, чего в серии точно не ожидал. Своего рода отражение первых частей в негативе. Нравится ли такая смена атмосферу, вопрос субъективный. Если присматриваться к мелочам, можно увидеть и двухмерные детали интерьера и картонные лица NPC, но если не сидеть с лупой у корзины с полигональными яблоками, а расценивать панораму в целом - забываешь сразу же обо всех недочётах.
Оценка: 8/10
МЕХАНИКА
Bioshock Infinite - это лёгкий и очень репетативный шутер. Да, волны врагов имеют разнообразие, но под конец ни один из видов противников, ни один файт не вызывает сложностей. Хоть и признаю, в конце на дирижабле пришлось закатать рукава. Игра многое прощает игроку, смерть в игре толком ничего не значит. Забирают пару монет и обратно в бой с того же момента, ещё и подкинут патронов. Рассматривать челлендж от игры стоит только на высоком уровне сложности и выше. Арсенал Букера по сравнению с первыми играми - это прям кладезь. Порадовался, кстати говоря, появлению пассивным навыков, полезная награда за изучение локаций, стимул от такого есть. И да, симулятор мародёра всё так же на месте. Говоря о битвах, хоть они и лёгкие, экшена от них отбавляй. С появлением монорельсовой дороги, с комбинацией навыков Букера, с различными анимациями убийств - чувствовать себя всемогущим танком в игре приходится всё чаще и иногда происходящее на экране приводит к приличному такому ahooy'ю. Не стоит забывать о главном украшении игры - Элизабет, эта деваха на протяжении игры будет вас подогревать найденными патронами, деньгами, да и пару советов может дать. Компаньон, ещё и такой, это наверное лучшее нововведение в игре.
Оценка: 8/10
Посетив Колумбию, вы получите целый мир со своими запоминающимися персонажами, с незабываемыми локациями и отличным сюжетом, подслащённый приличным лайтовым экшеном. И когда вы влюбитесь в эту атмосферу, Колумбия покажет своё истинное обличие, да так, что влюбленность умножится в квадрате.
Итого: 8,6/10
Posted 28 November, 2019. Last edited 30 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Чего-чего, а вот настолько слепой любви к Каменным Сердцам я не могу понять. Чтобы было понятнее скажу сразу, дополнение мне понравилось, но не более. Почему я не в бешеном восторге, как большая часть фанбазы - объясняю.
Как и все истории Лютика о Геральте, эта началась с заказа. Ольгерд Фон Эверек, атаман местной банды, даёт ведьмаку заказ на чудовище, гигантскую жабу из канализации Оксенфурта, которое, как оказалось, в прошлом было офирским принцем. Ирочным стало и то, что Геральта офирцы обвинили в его убийстве. И тут на сцену выходит Гюнтер О'Дим, он же Господин Зеркало, спасает Геральта, взяв с него обещание поработать на него коллектором и выбить из Фон Эверека один долг, ведь он благодаря Гюнтеру и имеет нынешнее положение. И тут загвоздка, прежде чем Ольгерд сможет вернуть долг, по договору Гюнтеру необходимо выполнить три желания атамана через посредника, то есть да, Геральта. Как синопсис звучит интригующе, на деле же нет. Такое чувство, что поляки своей целью поставили набить дополнение всем, чем только можно, успев кое-как реализовать все свои идеи. Всего настолько много и это всё настолько скомкано, что не чувствуется важность происходящего. Просто напросто скучно. Как только интересует мэйнквест, скидывают на ограбление, пара квестов и действие уже на свадьбе, ещё пара квестов - и перед лицом локации из Layers of Fear и боссфайты аля Bloodborne. Со временем начинаешь забивать, что на "грустную" историю Ольгерда, что на его конфликт с О'Димом. Почему "грустную" в кавычках? На Ольгерда плевать, ему не хочется сопереживать, я вижу в нем не человека с драматической судьбой, а просто высокомерного дауна с бандой таких же даунов. И ладно если бы его в прошлом показали нормальным, до встречи с Гюнтером, нет, он и там такой же даун. Дальше хуже, его в ходе сюжета всё больше и больше показывают неадекватом.Это я говорю о том, как он поступил со своим братом, отцом своей жены, да и с ней самой.И при этом разработчики намеренно ведут игрока за руку топить за него, это видно по подаче. Антогонист никакой. Будто бы просто выбрали рандомного персонажа, ничего бы не изменилось выбери разработчики какого-нибудь Одрина из Каэдвенского лагеря во второй части. Какими же белыми нитками сшита связь Геральта с Гюнтером, прямо неловко от такого. "А вот помнишь я помог найти тебе Йеннифер, Геральт, а? А-а-а?" Что за бред, этот диалог об Йен у них был ниочемный в Белом Саду. И ладно бы, к середине сюжета мне он даже начал импонировать, но потом, под конец мэйнквеста, из него резко сделали клишированное вселеннское зло. В итоге получилось так, что объективно пусть лучше останется в живых как раз таки высокомерный имбицил, чем демон, питающийся болью людей. Но я не считаю, что в дополнении всё на сомнительном уровне. Свадьба - чуть ли не лучшее, что я видел в Ведьмаке за три игры. А вскупе с возвращением Шани, дополнение просто пробило на ностальгию, она должна была вернуться ещё раньше. Сайды тоже выдались, я говорю о закате Ордена Пылающей Розы, как же долго меня бесили эти бичи. Ну и какая-никакая новая территория Велена для исследований тоже порадовала.
Подводя итог, если ещё кто-то сомневается, стоит ли дополнение своих денег - конечно стоит. Что ни говори, CD Project RED смогли выпустить качественное дополнение по цене лутбокса в Battlefiled.
Оценка: 7/10
Posted 3 October, 2018. Last edited 28 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
210.1 hrs on record (176.0 hrs at review time)
CD Project RED смогли угодить всем и сделать эпичное ААА+ продолжение знакомой в узких кругах серии. Раньше бы я и подумать не мог, что малоизвестная польская студия выпустит одну из лучших игр на нынешнее время и порушит стеоретипы о польском геймдевелопменте.
СЮЖЕТ
Стоит понимать, игра полировалась под западный рынок в отличии от прошлых частей. Если убрать первую и вторую части, это вообще не мешает повествованию, их выборы мало на что влияют. Ни тебе Йорвета, ни Саскии, ни той же Анаис, за которую столько было борьбы в конце Убийц Королей. Во вселенную Ведьмака вводят плавно, сюжетный макет упрощен, его можно описать парой фраз: спаси избранную, останови конец света. Мэйнквест в принципе мало чем интригует, в нём изобилие клише, показанных чуть ли не в каждой RPG, на подобии сбора союзников для битвы со злом и так далее. Но при всём этом разработчики так же ввели максимально много персонажей из книг Сапковского, да и в принципе. Причем попутно раскрыв даже самых незначительных, угодив как фанатам лора, так и новыми игроками. А мы все знаем как сложно балансировать между этими двумя лагерями. Этим игра цепляет, тем как CD Project RED раскрыли свой потенциал. Каждый персонаж расскажет свою уникальную историю, каждое место расскажет историю мира. И в этот мир не просто хочется верить, это какой-то новый уровень. В поисках Цири встречаются сотни прописанных от и до персонажей, сотни судеб, которые Геральт может вершить. Сам же ведьмак стал не просто картонной марионеткой, в ходе игры видно его эволюцию и главный посыл оригинальных книг, что бесчувственный мутант намного морально выше обычных людей. Как я уже сказал, сюжет у игры простой, а вот его бэкграунд нисколько. Будь то костры Новиграда, встреча с Хозяйками Леса или битва за трон Скеллиге. На фоне всего этого хочется забыть даже явные недостатки и сомнительные повороты некоторых сюжетов, это достойный рассказ о завершении пути убийцы чудовищ.
Оценка: 9/10
ГРАФИКА
Мало было игр, в которых бы я наслаждался ходить медленным шагом, тут же хочется просто оглядываться на каждые момент и деталь вокруг. Действительно чувствуется, как игра внушает своим колоритом. Во второй части уже были видны задатки хороших дизайнеров, да и в целом возможности движка RED. В целом, стилисты не подкачали, редизайн многих персонажей тоже хорош, ну, кроме некоторых, вроде Лютика, который уж точно перестал тянуть на барда-осеменителя. Обошлось не без явных проблем жанра, тут и ограниченный набор движений в катсценах, и старая добрая фэйсгеновая лицевая анимация, хоть и намного лучше заточенная и обыгранная. Говоря о катсценах, кинематографичных с захватом движения стало в разы больше. Игре уже порядка трёх лет и не только на фоне новинок, как Mass Effect: Andromeda, объективно она выглядит отлично.
Оценка: 9/10
МЕХАНИКА
С рукой на библии скажу - это один из лучших слэшеров на сегодняшний день. Боевая система стала чем-то увлекательным, а не типичным перекатыванием из удара в удар. Систему прогресса и перков интересно изучать, тут правда ещё несколько раз подумаешь над билдом, прежде чем раскидывать скиллпоинты. Наконец-таки сделали удобные крафт и алхимию, никогда раньше не занимался этим, те же зелья крафтить мне было просто не интересно из-за скучнейшего собирательства. Переходя к квестовой механике, как говорилось в трейлере "Любой твой шаг будет иметь последствие", вот ни разу не соврали, почти каждый квест имеет что-то в себе, причем не на поверхности. При этом сама механика не слишком сложна и большего игре не надо. Возьмем к примеру любой заказ на чудовище, игрок выслеживает его при помощи ведьмачьего зрения по уликам, возможно дают выбор убить его или нет. По большей части они одинаковы, но разработчику получилось их обособить, сделать даже так интересными с помощью своей истории. То же самое касается знаков интереса, пусть обычное собирательство, только оно сделано качественно, это не просто сделано для галочки, для растяжения времени, на их сбор хочется идти. Кроме вот только знаков в водах Скеллиге, это было очень, ну вот ОЧЕНЬ геморно, около 7 часов потратил в лодке наедине с сиренами, яхиднами и утопцами. Вся эта рутина иногда сопровождалась рандомными квестами, то есть даже на пустых по идее островах бывало находил порядком долгие и интригующие своей историей задания. И так везде, в любой части игры.
Оценка: 10/10
Во времена лутбоксов, микротранзакций и сезонных абонементов по 2,5к от Бобби Котика, такие игры - вымирающий вид, достойный поддержки. Я давно не видел, чтобы разработчик проводил настолько масштабную работу над игрой, запрашивая за неё небольшие деньги и постоянно выставляя на скидках. Мало того, что сейчас Ведьмак поставил несбиваемые тренды, на которые до сих пор ровняются мастодонты индустрии, вроде Ubisoft или даже Rockstar, Ведьмак поставил свою планку в подаче истории и открыл для всего мира рассказы Анджея Сапковского. Если бы конечно последний это ценил.
Оценка: 9,4/10
Posted 14 August, 2018. Last edited 27 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
9.1 hrs on record
Во времена развития фан-сервиса, студии пытаются заработать на мобильном рынке по вполне понятным причинам. Благодаря множеству приложений разработчики сколотили целое состояние на микро-транзакциях. Bethesda пошла этим же путем. Попробуем разобраться, имеет ли Fallout Shelter хоть какую-то ценность.
СЮЖЕТ
Shelter позиционирует себя игрой по мотивам, как Tactics и про канон говорить глупо, но почему же так трудно отнестись к мелочам достойно. Я хочу рассмотреть не сюжетные качества Shelter, их банально нет, а то, как игра вредит целостности ЛОРа всей вселенной игр Fallout. Как пример, возьмём главный элемент игры - Убежище. В игре есть целая сюжетная ветка, посвященная Убежищу 730, так называемому Убежищеполису, Эльдорадо среди убежищ. И ладно, что это бред похлеще города детей, но во вселенной всего 122 убежища. Тем не менее, рассматривать Shelter, как серьёзную работу не имеет смысла, но опять же, почему так трудно отнестись к таким мелочам с должным вниманием?
Без оценки
ГРАФИКА
Не могу не похвалить, здесь очень добротно реализована 2,5D-графика. Всё вокруг выдержано в стилистике агитационных роликов Волт-Тек. Придраться могу только к локализованному шрифту, который заменили на казуальный Arial. В целом, игра выглядит недурно на персональных компьютерах, а на мобильных устройствах подавно.
Оценка: 8/10
МЕХАНИКА
Перво-наперво, стоит не забывать, что это мобильный симулятор. Постоянно приходится ублажать жителей вашего убежища, строить комнаты для новых и прокачивать их S.P.E.C.I.A.L постройкой специализированных. Одним словом, всё сводится к постройке. Конечно, здесь за многим приходится следить. При большем количестве жителей необходимо больше комнат для производства еды, а с появлением большего количества комнат, нужно больше электричества соответственно. На первых порах понемногу вы начнёте понимать, почему все смотрители Убежищ, что вы встречали, были такими поехавшими. Игра не даст вам расслабиться. Но вместе с обустройством, Shelter постепенно скатится в самую скучную тамагочи в сеттинге Fallout. Благо с обновлениями завезли огромное количество заданий, бьющих не качеством, а количеством, и улучшенную кастомизацию жителей. Есть тут место и для фантазии. Как например делал я, грейдил верхние этажи по максимуму, создавал уютную атмосферу и защиту для всех своих жителей, а нижние обустроил под рабочую силу, одетую в лохмотья, которых специально не лечил, не убирая трупы из комнат.
Оценка: 7/10
Напоследок, хочу отметить самый большой минус, касающийся не только Shelter и являющийся большой проблемой для франшизы. Bethesda явно открестилась от игр Black Isle и Obsidian, это заметно по контенту. Все легендарные персонажи и атрибуты относятся исключительно Fallout 3 и Fallout 4. И такого отношения к настолько культовой вселенной я не могу разделить, когда правообладатель делает вид, что самых успешных среди фанатов проектов будто бы не было, выставляя на вид лишь свои и довольно спорные. Объективно, это отличный симулятор, пусть и со своими стереотипными для жанра проблемами, но ценности в нём для вселенной никакой абсолютно. Если вы из тех, кому не по нраву, что делает Bethesda с Fallout, запускайте на свой страх и риск.
Оценка: 7,5/10
Posted 17 October, 2017. Last edited 25 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 people found this review helpful
3.0 hrs on record
Что можно сказать о первых впечатлениях от Resident Evil 7? Плагиат, но в чем-то хороший плагиат. Capcom поступили умно в отличии от Konami, своровав концепцию, как и самой Silent Hills, так и её играбельного тизера (P.T.), которые фанбои ждали и до сих пор надеяться увидеть хоть как-то. Самое забавное во всём этом, что сама Konami в конце девяностых на волне популярности Resident Evil/Biohazard, создавая Silent Hill, собиралась сделать только клона. Иронии больше некуда. Чтобы лучше понять, что из себя представляет Beginning Hour, разберем всё по частям.
СЮЖЕТ
Начало тизера - чистейший вброс в стиле Пилы: просыпаетесь связанным, пытаетесь понять где вы, хотите выбраться. Старо, как мир. Дальше вы снова просыпаетесь уже в доме, исследуете его с полными радости штанцами и ищите выход. И вы либо выбираетесь, либо подыхаете или мутируете от инфекции, ну или welcome to the family, son. Как такового сюжета нет, но большего от тизера ожидать не следует. О главном недостатке всего сторилайна, который может перекрыть всё хорошее в нём, скажу в заключении рецензии.
Без оценки
ГРАФИКА
Вложенный бюджет чувствуется, но какого-то прорыва в визуальном плане здесь нет, выглядит всё, как первый Outlast с шейдерами и эффектами поновее. Дизайн и наполненность локации радуют, выглядит правда внушающе. В VR наверняка игра должна смотреться добротно. Во всяком случае хорроров с виртуальной реальностью и знаменитым именем немного, сравнивать не с чем.
Оценка: 7/10
МЕХАНИКА
Игра не пугает, разве только в боях. А так, скримеры, странный шум и манекены (!!!) - всё, чем нас будут пугать. Как же это приелось. Единственное, что здесь ещё напоминает об истоках серии - головоломки, но их как-то слишком много на двадцать квадратных метров. Также будет возможность пострелять, ну, стрельба здесь неплохо реализована. Вообще, тут сделан большой упор на реализм, рискованный ход, особенно в седьмой номерной части. Очень чувствуется, что игрока хотели как можно сильнее впечатлить. Все мы знаем, к чему это обычно приводило в полной игре. Не завышайте ожидания, не ждите, что вся игра будет забита контентом, как здесь.
Оценка: 5/10
Это не Resident Evil, даже близко не похоже. У всех игр во франшизе до этой никогда не было цели напугать игрока, игра лишь нагнетала, наталкивала на испуг. Это был атмосферный триллер с саспиенсом впримеси с научной фантастикой. Она была не хоррором, а мрачной историей о персонажах, вляпавшихся в одно и то же, об отношениях между ними. А что мы здесь видим? Долбанный дом с привидениями, переставляющими манекены, пока мы отвернулись. Историю, никак не связанную со вселенной RE. Capcom следит далеко не за желаниями фанатов, которых меньше и меньше, а за новой аудиторией. Всем нравится P.T, а давайте сделаем свой P.T. и накинем на него название известной серии, которую уже и так трудно реабилитировать в глазах многих? Будь это началом чего-то нового с другим названием, я был бы рад поиграть в такое. Если же вся игра будет такой же, можно считать, Capcom забила последний гвоздь в гроб Resident Evil.
Итого: 6/10
Posted 21 December, 2016. Last edited 31 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
28.3 hrs on record (21.2 hrs at review time)
Об ещё одном ребуте я узнал случайно, до этого не видел ни одной новости. И только посмотрев геймплей и пару трейлеров, понял, что это та самая игра, которой давно должен был стать Wolfenstein. Если говорить о прошлых попытках сделать что-то достойное во вселенной, игра 2009-го года была сносной, но представляла собой трэш, недалёкий от того, который был у Уве Болла в фильмах с нази.
СЮЖЕТ
Поставьте себя на место Уилла Бласковица. Посреди Второй Мировой вы попадаете в глубокую кому и спустя только четырнадцать лет приходите в себя в уже захваченной нацистами Европе. И пытаясь оклиматься после такого трипа, попутно выбивая мозги доич-мразям, ищете сопротивление. Да, тема с падением тоталетаризма и революцией уже затёрта до дыр, можно сказать, что сюжет здесь взят шаблоном, так и есть, только The New Order спасает пара "но". Тут и целая хорошо разыгранная альтернативная вселенная с проработанным в плане культуры миром, отличные запоминающиеся персонажи, а не масовка, которую быстро забудете. Катсцены проработаны, диалоги почти так же хороши, как в фильмах Тарантино, например. Плюс, есть разветвленность прохождения, что в геймплее, что в сюжете. В происходящее веришь и на протяжении всего таймлайна игры ощущение, что смотришь высоко-бюджетный драйвовый экшен.
Оценка: 7/10
ГРАФИКА
Сказать, что игра выглядит хорошо - не сказать ничего. На данное время движок уже топорен, игра всё-таки выпускалась в тот момент, когда потенциал некст-гена только пытались раскрыть, так что на это можно закрыть глаза. При этом всём игра часто балует красивыми видами и генерирующейся на экране зрелищностью, спасибо за это качественным шейдерам и эффектам.
Оценка: 9/10
МЕХАНИКА
С самых истоков, Wolfenstein был в первую очередь хорошим шутером и могу сказать, что хорошим шутером он и остался. Оружие здесь чувствуется, только говоря о самом оружии, тут один минус: дизайн. Выглядит всё это слишком пафосно, футуристично и как-то ну через чур убого. Ну а в остальном, в принципе, игра неплоха. Физика на месте, баланс хорош. Это далеко не реалистичный шутер - как бывало и раньше, в роли Господа-Бога разносим по коридорам фашистов, вот и весь геймплей. Не умирать здесь сложно только на убер-сложности, да и на ней достаточно обыскивать уровни в поисках полезного лута, вроде здоровья, оружия и брони. Геймплей здесь нацелен скорее не на испытание игрока, а на расслабление. Хорошо это или плохо, решать вам.
Оценка: 9/10
Wolfenstein: The New Order - это не просто проходняк, которых без того полно на рынке, это проходняк с душой. Не жалейте денег и двадцать часов+ хороших эмоций вам будет обеспечено.
Итого: 8,3/10
Posted 26 October, 2016. Last edited 21 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
2 people found this review funny
21.3 hrs on record (17.6 hrs at review time)
Indigo Prophecy, которую я в своё время проходил на одном дыхании, благодаря стараниям Aspyr вернулась в Steam, да ещё и в HD-переиздании и с таким чудным прайсом, ну и недолго думая, я тут же купил её. Почему? Это одна из немногих игр, которая спустя более чем десять лет с момента релиза ещё способна зацепить.
СЮЖЕТ
Нельзя выбрать место действия романтичнее, чем мрачный и пропитанный мистикой зимний Нью-Йорк. Представьте, что ваша жизнь и без того катится по наклонной, как вдруг ещё зайдя поужинать в забегаловку, не в сознании убиваете незнакомого человека. Доказать невиновность ни единого шанса, какой адекватный человек вам поверит? В такую ситуацию попал главный герой Indigo Prophecy - Лукас Кейн. И большую часть игры вам придётся скрываться от всего мира, пытаясь найти ответы на мучающие вас вопросы, а заодно не сойти с ума. Но это далеко не всё, помимо Лукаса в игре ещё два с половиной главных героя - полицейские Карла Валенти и Тайлер Майлз, которые будут пытаться найти как раз самого Лукаса, ну, ещё брат Лукаса и священник - Маркус, за которого дадут поиграть пару раз и слава богу, как персонаж он слишком клиширован. Честно говоря, в напряжении держит только первая половина игры, которая напомнила мне фильм "Беглец" с Фордом, вторая же скатывается почти в трэш, кое-как связанный логикой. Но сколько ни говори о сюжете, об его достоинствах и недостатках, в атмосферу в игре трудно не влюбиться, её отлично подчеркивает саундтрек. Музыка в этой игре всегда вызывает нужные для той или иной сцены эмоции. А в смеси с достойным сюжетом и пробирающим саспиенсом получается дремучий коктейль.
Оценка: 9/10
ГРАФИКА
Не смотря на то, что это Remastered-версия, навряд ли кого-то может сейчас впечатлить картинка, выдаваемая игрой, но по сравнению с переизданиями Capcom тут хотя бы немного видна проделанная работа. Текстуры, как и элементы интерфейса подтянули до высокого разрешения, а вот корректировать низкополигонные модели никто не стал. И помимо этого, теперь игра наконец-таки поддерживает широкоформатный формат. Ожидать чего-то особого в плане графики от переиздания не стоит, это всего навсего улучшенная и оптимизированная для современных устройств версия игры.
Оценка: 7/10
МЕХАНИКА
Чем славится интерактивное кино? Конечно же постоянными ненужными квик-тайм ивентами. В Indigo Prophecy так их слишком много. Порой QTE появляется даже тогда, когда он просто не в тему. Только пытаешься уловить ход диалога, как приходится уже отвлекаться на клавиатуру. И ведь забить на QTE никак, иначе ваш герой может сойти с ума из-за вашего фэйла влёгкую. За это начинаешь любить Indigo Prophecy, она не даёт расслабиться. Также здесь уйма промежуточных заданий на определенное время, масса объектов, с которыми можно контактировать, не мало вариантов для ответа в диалоговой системе, каждый из которых может повлиять на что-то в будущем, но тем не менее, на сюжет в целом не влияет. Для своего жанра эта игра очень хардкорна.
Оценка: 8/10
249 рублей за такую игру - это мелочь.
Итого: 8/10
Posted 10 January, 2016. Last edited 1 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 47 entries