6
Products
reviewed
479
Products
in account

Recent reviews by [FS] Medkrit

Showing 1-6 of 6 entries
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
697.1 hrs on record (696.9 hrs at review time)
Игра предлагает игроку исследовать виртуальную вселенную чрезвычайно больших размеров, состоящую из 18 квинтиллионов планет; возможные занятия для игровых персонажей включают в себя поиск новых интересных мест, выживание на фоне различных опасностей, сражения с врагами и торговлю различными предметами. Для создания виртуального мира игра широко использует процедурную генерацию содержимого. Общий графический стиль игры вдохновлён иллюстрациями с обложек различных научно-фантастических книг, также на многих разработчиков оказали влияние работы.
В последующие годы Hello Games дорабатывала игру, выпустив ряд обновлений — эти обновления добавляли в игру ранее обещанный, но отсутствовавший на момент выхода контент, в том числе и многопользовательский режим, а также новые механики и возможности — как, например, транспорт для передвижения по поверхности планет, строительство собственных баз и поселений, управление космическим флотом, кроссплатформенность и поддержку устройств виртуальной реальности.
Posted 22 November, 2018. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.8 hrs on record
Early Access Review
Quake! Одно слово и ты сразу вспоминаешь, как же круто это было! На уроках информатики или в компьютерных клубах. Ты и ещё 5 твоих друзей играли в неё часами на пролёт, составляли на бумажке свои турниры или дуэли. Когда ты делал рокет-чамп и хп от взрыва оставалось на одну пулю по тебе или выцеливал из рейлгана на карте q3dm17 или устроить мясо на dm6. Как же это было круто и драйвово.
Теперь о QC. Выполнена она с той же атмосферой что и Q3 но с большим НО! В игре критически низкий уровень онлайна! За пять попыток зайти в бой я прождал больше полутора часов. В итоге на последней пятой попытке я прождал 34 минуты и о боже! Игра нашлась! Но я недолго радовался т.к. на карте кроме меня был только один человек, который вышел после 5 смертей подряд! В итоге: игра в целом стоит того, что бы в неё поиграть, но не раньше выхода из раннего доступа!

PS: Чуток поиграв подольше, я заметил, что бои стали находиться куда шустрее=) И да. Теперь я рекомендовал бы эту игру. Только не игрокам Овервотча, Паладинов и подобных игр. Анриальщики вам респект!
Posted 10 May, 2018. Last edited 17 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.6 hrs on record
Короткометражка оказалась намного интересней чем фильмы "Оскары" Сюжет и дух игры был воплощён на всю, даже если не играли в одноименную игру.
Posted 24 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.8 hrs on record
Оптимизация в игре на уровне инди игр в раннем доспуте. Игра переведена с помощью google translate, был бы нормальный перевод то может ещё зашла бы игра. Управление дичайшее разочарование. управление в elite dangerous в разы легче. Картинка не самая вырвиглазная, да и сюжет первый час не подкачал.
5 из 10
Posted 8 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
189.6 hrs on record (46.3 hrs at review time)
Лучшая из всей серии игра. С первых минут игра затягивает по уши и не отпускает. В этой части собрано всё то лучше, что были в серии. Единственым минусом как для человека знающий английски и немецкий со словариком это отсутствие русского языка. Но и без знания этого можно интуитивно понять, что хотят от тебя в заданиях или описания вещей. Игра 9/10. Был бы русский язык поставлю все 10.
Posted 24 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
159.8 hrs on record (146.9 hrs at review time)
Early Access Review
Всем привет, меня зовут Алексей, я являюсь золотым основателем проэкта и по совместительству участником коллектива Fun Style. Хочу поделиться с вами впечатлением об этой игре и рассказать вам о ней, что уже есть и что будет.
Начну с впечатления об этой игре.
Весьма положительно и крайне привлекательно, напоминает мне о таких ранее вышедших играх как Tabula Rasa и Defiance, если Вы играли в них понимаете о чем идет речь.
Атмосфера в игре присутствует и чувствуется с первых минут геймплея. Звуковая дорожка в игре тоже на уровне и парой не уступает многим другим играм. Текст и подача сюжета на уровне триплА игр. Пред история игры весьма хорошо проработана, порой хочется не просто пройти квест, а узнать от куда и как был придумал квест=).
Озвучка тоже стоит того, что бы про неё сказать, голоса, интонация прочтения текста и прочее просто не оставит в стороне тех кого уже замучала забугорная озвучка и её подача монотонного прочтения актерами.
Теперь немного о геймплее.
Т.к. сейчас игра находится в разработке в ней ещё не всё добавлено, что хотели добавить NeuronHaze. Как и положено в этой индустрии, что игра строится именно на этом этапе и Мы игроки способны повлиять на её дальнейший вид.
Но даже факт того, что игра в альфе в ней уже есть много чего и я не имею в виде оружия, брони, рюшек и прочего я имею ввиду фундамент всего этого. Развитие вашего персонажа вообще отдельная тема и про неё можно говорить часами. Но всё же скажу пару слов. Развитие персонажа в игре уникальное и не имеет хотя бы схожих примеров, разве, что в The Elder Scrolls похожая система. Что носишь то и качается - это весьма натянуто сказано. По правде говоря это очень хорошая задумка и я думаю, что очень трудно её было реализовать, но она есть и работает исправно.
Принцип работы системы прокачки таков, что мере использования предметов экипировки у вас будут накапливаются очки и их можно раскидать на шесть имеющихся (реализовано только три) вида брони и в зависимости какая броня у вас одета будут начисляться очки в сам класс брони(штурмовая, диверсионной и тактическая) тоже и с вооружением. Вооружение в игре представленно тоже очень много (мечи, пистолеты, дробовики, автоматы, снайперские винтовки...).
И это все простая экипировка, но также будут присутствовать и уникальная начиная от разнообразных мехов и манипуляторов до мутаций и имплантации. В игре так же представлены но еще не реализованы разного плана гаджетов начиная от банальных фонариков до турелей и энергетических щитов. Также стоить заметить в игре присутствует Крафт, который отличается от обычных стандартов. Тут не будут просить перенести херову тучу ресов и причем определенных ресов.
Тут все просто, вот верстак, держи чертеж и крафти из чего хочешь! Но стоит заметить что крутота предмета будет зависеть от самого чертежа, ресов и как хорошо прокачен крафт. Так же стоит уделить внимание и самой добыче ресурсов. От банального выпадания с монстров до выдачи с квестов как награду и добычей буравыми установками.
Передвижению по миру тоже уделено много сил. Сейчас реализован только квадроцыкл но поверите мне это только вершина айсберга. В игре будет весьма обширный гараж.
Мир игры Project Genom очень велик и ограничиваться только одной планетой разработчики не собираются. На сегодняшний день в игре только одна планета, вернее очень большой её участок и стоит заметить он бесшовный. И NeuronHaze не будут останавливаться на паре планет. А самое главное, перемещение меж планетами будет не безжизненные(стоишь в порту одной планеты и хоп, заставка и ты уже на другой), а перемещение на огромных космических кораблях под управлением самого игрока.
Не забуду упомянуть и местную фауну. Вид монстров поделен на семейства от детенышей до Маток и Альфа самцов. Семейств пока не очень много, но то, что уже гуляет по миру уже представляют угрозу для неподготовленного путешественника.
А теперь хочу сказать про самих разработчиков.
Команда небольшая, но для них это не помеха выпускать патчи пару раз в неделю, а порой бывает и насколько раз в день. Очень отзывчивые люди и знают, что говорят.
Ну и на последок хочу сказать про цену игры, 999р. Сейчас 2016 год и времена 400р за игру давно прошли. Часть выручиных дене за игру заберут госорган и платёжная система, и только потом разработчик.
PS: Огромное спасибо Вам, что прочитали всё это и большое спасибо NeronHaze за проделаную работу.
Posted 12 October, 2016. Last edited 5 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries