6
Рецензирани
продукти
479
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на [FS] Medkrit

Показване на 1 — 6 от 6 постъпления
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
697.1 изиграни часа (696.9 часа по време на рецензията)
Игра предлагает игроку исследовать виртуальную вселенную чрезвычайно больших размеров, состоящую из 18 квинтиллионов планет; возможные занятия для игровых персонажей включают в себя поиск новых интересных мест, выживание на фоне различных опасностей, сражения с врагами и торговлю различными предметами. Для создания виртуального мира игра широко использует процедурную генерацию содержимого. Общий графический стиль игры вдохновлён иллюстрациями с обложек различных научно-фантастических книг, также на многих разработчиков оказали влияние работы.
В последующие годы Hello Games дорабатывала игру, выпустив ряд обновлений — эти обновления добавляли в игру ранее обещанный, но отсутствовавший на момент выхода контент, в том числе и многопользовательский режим, а также новые механики и возможности — как, например, транспорт для передвижения по поверхности планет, строительство собственных баз и поселений, управление космическим флотом, кроссплатформенность и поддержку устройств виртуальной реальности.
Публикувана 22 ноември 2018. Последно редактирана 27 ноември 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
9.8 изиграни часа
Рецензия от „Ранен достъп“
Quake! Одно слово и ты сразу вспоминаешь, как же круто это было! На уроках информатики или в компьютерных клубах. Ты и ещё 5 твоих друзей играли в неё часами на пролёт, составляли на бумажке свои турниры или дуэли. Когда ты делал рокет-чамп и хп от взрыва оставалось на одну пулю по тебе или выцеливал из рейлгана на карте q3dm17 или устроить мясо на dm6. Как же это было круто и драйвово.
Теперь о QC. Выполнена она с той же атмосферой что и Q3 но с большим НО! В игре критически низкий уровень онлайна! За пять попыток зайти в бой я прождал больше полутора часов. В итоге на последней пятой попытке я прождал 34 минуты и о боже! Игра нашлась! Но я недолго радовался т.к. на карте кроме меня был только один человек, который вышел после 5 смертей подряд! В итоге: игра в целом стоит того, что бы в неё поиграть, но не раньше выхода из раннего доступа!

PS: Чуток поиграв подольше, я заметил, что бои стали находиться куда шустрее=) И да. Теперь я рекомендовал бы эту игру. Только не игрокам Овервотча, Паладинов и подобных игр. Анриальщики вам респект!
Публикувана 10 май 2018. Последно редактирана 17 май 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
0.6 изиграни часа
Короткометражка оказалась намного интересней чем фильмы "Оскары" Сюжет и дух игры был воплощён на всю, даже если не играли в одноименную игру.
Публикувана 24 февруари 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
0.8 изиграни часа
Оптимизация в игре на уровне инди игр в раннем доспуте. Игра переведена с помощью google translate, был бы нормальный перевод то может ещё зашла бы игра. Управление дичайшее разочарование. управление в elite dangerous в разы легче. Картинка не самая вырвиглазная, да и сюжет первый час не подкачал.
5 из 10
Публикувана 8 октомври 2017.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
189.6 изиграни часа (46.3 часа по време на рецензията)
Лучшая из всей серии игра. С первых минут игра затягивает по уши и не отпускает. В этой части собрано всё то лучше, что были в серии. Единственым минусом как для человека знающий английски и немецкий со словариком это отсутствие русского языка. Но и без знания этого можно интуитивно понять, что хотят от тебя в заданиях или описания вещей. Игра 9/10. Был бы русский язык поставлю все 10.
Публикувана 24 ноември 2016.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
9 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
159.8 изиграни часа (146.9 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
Всем привет, меня зовут Алексей, я являюсь золотым основателем проэкта и по совместительству участником коллектива Fun Style. Хочу поделиться с вами впечатлением об этой игре и рассказать вам о ней, что уже есть и что будет.
Начну с впечатления об этой игре.
Весьма положительно и крайне привлекательно, напоминает мне о таких ранее вышедших играх как Tabula Rasa и Defiance, если Вы играли в них понимаете о чем идет речь.
Атмосфера в игре присутствует и чувствуется с первых минут геймплея. Звуковая дорожка в игре тоже на уровне и парой не уступает многим другим играм. Текст и подача сюжета на уровне триплА игр. Пред история игры весьма хорошо проработана, порой хочется не просто пройти квест, а узнать от куда и как был придумал квест=).
Озвучка тоже стоит того, что бы про неё сказать, голоса, интонация прочтения текста и прочее просто не оставит в стороне тех кого уже замучала забугорная озвучка и её подача монотонного прочтения актерами.
Теперь немного о геймплее.
Т.к. сейчас игра находится в разработке в ней ещё не всё добавлено, что хотели добавить NeuronHaze. Как и положено в этой индустрии, что игра строится именно на этом этапе и Мы игроки способны повлиять на её дальнейший вид.
Но даже факт того, что игра в альфе в ней уже есть много чего и я не имею в виде оружия, брони, рюшек и прочего я имею ввиду фундамент всего этого. Развитие вашего персонажа вообще отдельная тема и про неё можно говорить часами. Но всё же скажу пару слов. Развитие персонажа в игре уникальное и не имеет хотя бы схожих примеров, разве, что в The Elder Scrolls похожая система. Что носишь то и качается - это весьма натянуто сказано. По правде говоря это очень хорошая задумка и я думаю, что очень трудно её было реализовать, но она есть и работает исправно.
Принцип работы системы прокачки таков, что мере использования предметов экипировки у вас будут накапливаются очки и их можно раскидать на шесть имеющихся (реализовано только три) вида брони и в зависимости какая броня у вас одета будут начисляться очки в сам класс брони(штурмовая, диверсионной и тактическая) тоже и с вооружением. Вооружение в игре представленно тоже очень много (мечи, пистолеты, дробовики, автоматы, снайперские винтовки...).
И это все простая экипировка, но также будут присутствовать и уникальная начиная от разнообразных мехов и манипуляторов до мутаций и имплантации. В игре так же представлены но еще не реализованы разного плана гаджетов начиная от банальных фонариков до турелей и энергетических щитов. Также стоить заметить в игре присутствует Крафт, который отличается от обычных стандартов. Тут не будут просить перенести херову тучу ресов и причем определенных ресов.
Тут все просто, вот верстак, держи чертеж и крафти из чего хочешь! Но стоит заметить что крутота предмета будет зависеть от самого чертежа, ресов и как хорошо прокачен крафт. Так же стоит уделить внимание и самой добыче ресурсов. От банального выпадания с монстров до выдачи с квестов как награду и добычей буравыми установками.
Передвижению по миру тоже уделено много сил. Сейчас реализован только квадроцыкл но поверите мне это только вершина айсберга. В игре будет весьма обширный гараж.
Мир игры Project Genom очень велик и ограничиваться только одной планетой разработчики не собираются. На сегодняшний день в игре только одна планета, вернее очень большой её участок и стоит заметить он бесшовный. И NeuronHaze не будут останавливаться на паре планет. А самое главное, перемещение меж планетами будет не безжизненные(стоишь в порту одной планеты и хоп, заставка и ты уже на другой), а перемещение на огромных космических кораблях под управлением самого игрока.
Не забуду упомянуть и местную фауну. Вид монстров поделен на семейства от детенышей до Маток и Альфа самцов. Семейств пока не очень много, но то, что уже гуляет по миру уже представляют угрозу для неподготовленного путешественника.
А теперь хочу сказать про самих разработчиков.
Команда небольшая, но для них это не помеха выпускать патчи пару раз в неделю, а порой бывает и насколько раз в день. Очень отзывчивые люди и знают, что говорят.
Ну и на последок хочу сказать про цену игры, 999р. Сейчас 2016 год и времена 400р за игру давно прошли. Часть выручиных дене за игру заберут госорган и платёжная система, и только потом разработчик.
PS: Огромное спасибо Вам, что прочитали всё это и большое спасибо NeronHaze за проделаную работу.
Публикувана 12 октомври 2016. Последно редактирана 5 март 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Показване на 1 — 6 от 6 постъпления