Username
 
 
Сижу преимущественно на втором аккаунте, так что ищите тут, если что https://steamproxy.net/id/serious1994/ :lunar2019piginablanket:
お気に入りのゲーム
575
時間プレイ
151
実績
スクリーンショットショーケース
Теперь в риске есть вступительный ролик, сюжет и хуеподобный космический корабль. )
2
レビューショーケース
92 時間プレイ
Rise to ruins - это уникальная смесь тауэр дефенса и экономической стратегии в реальном времени с не прямым управлением юнитами, по типу the settlers, в которой игроку предстоит стать богом и помочь своим верным, но довольно тупым и ленивым подданным в войне против зловещей порчи, захватившей некогда плодородный и процветающий материк.

Наш долгий и напряженный путь начинается с основания первого поселения. Игровой мир представляет собой довольно большой клапоть земли, архипелаг, разбитый на множество отдельных игровых регионов. Всего этих регионов около 50 штук (если кто-то считал, скажите сколько их там) с разнообразными биомами и обосноваться можно на любом из них, но в итоге придётся заселить все.

В первую очередь после основания колонии предстоит позаботиться об удовлетворении основных нужд ваших жителей, ведь они хотят кушать, пить, спать и трепаться друг с другом вместо того, чтобы сделать что-нибудь полезное. Надо поставить очиститель воды, потому что грязную из ближайшего водоёма они видите ли не пьют, возвести ферму для выращивания овощей (а вот овощи сырые они не против есть) и соорудить пару домов чтобы было где прятаться от жары или дождя.
Производственные цепочки в игре не обладают какой-то особой разветвлённостью, как в тех же сеттлерсах, так что не сильно напрягает их налаживать. Здесь не нужно выращивать пшеницу чтобы сделать муку чтобы сделать хлеб. Достаточно вырастить какую-нибудь картошку и сделать из неё сухпай и все будут счастливы.

Вот так, незаметно и проходит первый день на новом месте. Солнце садится за горизонт и наступает ночь. Вымотанные и голодные жители предвкушают свой не заслуженный, но такой желанный отдых. НО НЕ ТУТ-ТО БЫЛО. Из другого конца карты начинает ползти разнообразная вонючая, уродливая нечисть. Слизняки, зомби, фантомы и прочие порождения сатаны врываются в поселение и кусают беспомощных людишек за их сочные жопки. Всё дело в том, что вместе с тем как мы основываем своё поселение, в самом дальнем углу на карте спавнится так называемая порча - наш главный враг. Она живёт своей жизнью, так же как и мы строит здания и добывает ресурсы, а с наступлением темноты - спавнит орды отвратительнейших существ, желающих отведать свежей плоти и выдворить нас с этих земель. И с этих самых пор нашей основной задачей является сдерживание и постепенное отбрасывание назад данной демонической сущности при помощи башен и божественных сил.

Выбор защитных сооружений достаточно велик и разнообразен. Есть башни стреляющие стрелами или каменными снарядами, магические башни, несколько видов волшебных големов ближнего и дальнего боя и конечно же стены, блокирующие проход врагам. Каждая башня хороша только против определённых типов монстров, ведь каждый из них обладает собственным набором уязвимостей и сопротивлений. В общем, башенно-оборонительная часть игры проработана очень хорошо и придётся немного даже включить мозг, чтобы построить убедительную и эффективную оборону.

Ещё прикольной "фичей" является местная система эссенции. Эссенция - это местный аналог маны, она тратится на применение божественных способностей (можно фаерболы кидать, молнии, ускорять рост ресурсов и тому подобное), используется магическими башнями вместо снарядов, а также нужна для производства боевых големов. Генерировать эту сущность можно несколькими способами: сжигая специальный ресурс - крилитий, убивая врагов и добывая ресуры (при этом "высвобождается" небольшое количество эссенции), и самый интересный - сжигать всё подряд в реакторе. Ну, не в реакторе, а в специальном вулкане, называемом "вратами", но он выглядит как реактор атомной электростанции. Просто поднимаем любого моба или любой ресурс своей божественной дланью, бросаем на эти врата и наслаждаемся халявной эссенцией под звуки шкварчания.

В общем, игру рекомендую. Из недостатков можно отметить только довольно не привычный и не дружелюбный интерфейс и слабую производительность. Когда порча и наше поселение разрастаются на всю карту - начинает не плохо так лагать, потому что слишком много юнитов на карте и все что-то делают. А настройки графики не слишком-то гибкие.
もっとも稀な実績ショーケース
アイテムショーケース
最近のアクティビティ
総プレイ時間:319時間
2020年12月24日 に最後にプレイ
総プレイ時間:126時間
2020年11月16日 に最後にプレイ
総プレイ時間:11.7時間
2020年11月2日 に最後にプレイ
コメント
Username 2019年12月26日 8時01分 
Ага :prisoner:
ХАКЕРСКИЙ DOGE 2019年12月25日 12時38分 
Вот суки канеш.... ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ПОВОДОК ДЛЯ САБАЧЕК....И то спиздели... нелюди
HEAVI 228pl 2019年9月17日 10時36分 
+rep
:steamhappy: