Username
 
 
Сижу преимущественно на втором аккаунте, так что ищите тут, если что https://steamproxy.net/id/serious1994/ :lunar2019piginablanket:
Favoriete spel
575
uur gespeeld
151
Prestaties
Screenshotshowcase
Теперь в риске есть вступительный ролик, сюжет и хуеподобный космический корабль. )
2
Recensieshowcase
92 uur gespeeld
Rise to ruins - это уникальная смесь тауэр дефенса и экономической стратегии в реальном времени с не прямым управлением юнитами, по типу the settlers, в которой игроку предстоит стать богом и помочь своим верным, но довольно тупым и ленивым подданным в войне против зловещей порчи, захватившей некогда плодородный и процветающий материк.

Наш долгий и напряженный путь начинается с основания первого поселения. Игровой мир представляет собой довольно большой клапоть земли, архипелаг, разбитый на множество отдельных игровых регионов. Всего этих регионов около 50 штук (если кто-то считал, скажите сколько их там) с разнообразными биомами и обосноваться можно на любом из них, но в итоге придётся заселить все.

В первую очередь после основания колонии предстоит позаботиться об удовлетворении основных нужд ваших жителей, ведь они хотят кушать, пить, спать и трепаться друг с другом вместо того, чтобы сделать что-нибудь полезное. Надо поставить очиститель воды, потому что грязную из ближайшего водоёма они видите ли не пьют, возвести ферму для выращивания овощей (а вот овощи сырые они не против есть) и соорудить пару домов чтобы было где прятаться от жары или дождя.
Производственные цепочки в игре не обладают какой-то особой разветвлённостью, как в тех же сеттлерсах, так что не сильно напрягает их налаживать. Здесь не нужно выращивать пшеницу чтобы сделать муку чтобы сделать хлеб. Достаточно вырастить какую-нибудь картошку и сделать из неё сухпай и все будут счастливы.

Вот так, незаметно и проходит первый день на новом месте. Солнце садится за горизонт и наступает ночь. Вымотанные и голодные жители предвкушают свой не заслуженный, но такой желанный отдых. НО НЕ ТУТ-ТО БЫЛО. Из другого конца карты начинает ползти разнообразная вонючая, уродливая нечисть. Слизняки, зомби, фантомы и прочие порождения сатаны врываются в поселение и кусают беспомощных людишек за их сочные жопки. Всё дело в том, что вместе с тем как мы основываем своё поселение, в самом дальнем углу на карте спавнится так называемая порча - наш главный враг. Она живёт своей жизнью, так же как и мы строит здания и добывает ресурсы, а с наступлением темноты - спавнит орды отвратительнейших существ, желающих отведать свежей плоти и выдворить нас с этих земель. И с этих самых пор нашей основной задачей является сдерживание и постепенное отбрасывание назад данной демонической сущности при помощи башен и божественных сил.

Выбор защитных сооружений достаточно велик и разнообразен. Есть башни стреляющие стрелами или каменными снарядами, магические башни, несколько видов волшебных големов ближнего и дальнего боя и конечно же стены, блокирующие проход врагам. Каждая башня хороша только против определённых типов монстров, ведь каждый из них обладает собственным набором уязвимостей и сопротивлений. В общем, башенно-оборонительная часть игры проработана очень хорошо и придётся немного даже включить мозг, чтобы построить убедительную и эффективную оборону.

Ещё прикольной "фичей" является местная система эссенции. Эссенция - это местный аналог маны, она тратится на применение божественных способностей (можно фаерболы кидать, молнии, ускорять рост ресурсов и тому подобное), используется магическими башнями вместо снарядов, а также нужна для производства боевых големов. Генерировать эту сущность можно несколькими способами: сжигая специальный ресурс - крилитий, убивая врагов и добывая ресуры (при этом "высвобождается" небольшое количество эссенции), и самый интересный - сжигать всё подряд в реакторе. Ну, не в реакторе, а в специальном вулкане, называемом "вратами", но он выглядит как реактор атомной электростанции. Просто поднимаем любого моба или любой ресурс своей божественной дланью, бросаем на эти врата и наслаждаемся халявной эссенцией под звуки шкварчания.

В общем, игру рекомендую. Из недостатков можно отметить только довольно не привычный и не дружелюбный интерфейс и слабую производительность. Когда порча и наше поселение разрастаются на всю карту - начинает не плохо так лагать, потому что слишком много юнитов на карте и все что-то делают. А настройки графики не слишком-то гибкие.
Zeldzaamste prestaties
Voorwerpshowcase
Recente activiteit
319 uur in totaal
laatst gespeeld op 24 dec 2020
126 uur in totaal
laatst gespeeld op 16 nov 2020
11,7 uur in totaal
laatst gespeeld op 2 nov 2020
Opmerkingen
Username 26 dec 2019 om 8:01 
Ага :prisoner:
ХАКЕРСКИЙ DOGE 25 dec 2019 om 12:38 
Вот суки канеш.... ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ПОВОДОК ДЛЯ САБАЧЕК....И то спиздели... нелюди
HEAVI 228pl 17 sep 2019 om 10:36 
+rep
:steamhappy: