Username
 
 
Сижу преимущественно на втором аккаунте, так что ищите тут, если что https://steamproxy.net/id/serious1994/ :lunar2019piginablanket:
Jeu favori
575
Heures de jeu
151
Succès
Vitrine des captures d'écran
Теперь в риске есть вступительный ролик, сюжет и хуеподобный космический корабль. )
2
Vitrine des évaluations
92 heures de jeu
Rise to ruins - это уникальная смесь тауэр дефенса и экономической стратегии в реальном времени с не прямым управлением юнитами, по типу the settlers, в которой игроку предстоит стать богом и помочь своим верным, но довольно тупым и ленивым подданным в войне против зловещей порчи, захватившей некогда плодородный и процветающий материк.

Наш долгий и напряженный путь начинается с основания первого поселения. Игровой мир представляет собой довольно большой клапоть земли, архипелаг, разбитый на множество отдельных игровых регионов. Всего этих регионов около 50 штук (если кто-то считал, скажите сколько их там) с разнообразными биомами и обосноваться можно на любом из них, но в итоге придётся заселить все.

В первую очередь после основания колонии предстоит позаботиться об удовлетворении основных нужд ваших жителей, ведь они хотят кушать, пить, спать и трепаться друг с другом вместо того, чтобы сделать что-нибудь полезное. Надо поставить очиститель воды, потому что грязную из ближайшего водоёма они видите ли не пьют, возвести ферму для выращивания овощей (а вот овощи сырые они не против есть) и соорудить пару домов чтобы было где прятаться от жары или дождя.
Производственные цепочки в игре не обладают какой-то особой разветвлённостью, как в тех же сеттлерсах, так что не сильно напрягает их налаживать. Здесь не нужно выращивать пшеницу чтобы сделать муку чтобы сделать хлеб. Достаточно вырастить какую-нибудь картошку и сделать из неё сухпай и все будут счастливы.

Вот так, незаметно и проходит первый день на новом месте. Солнце садится за горизонт и наступает ночь. Вымотанные и голодные жители предвкушают свой не заслуженный, но такой желанный отдых. НО НЕ ТУТ-ТО БЫЛО. Из другого конца карты начинает ползти разнообразная вонючая, уродливая нечисть. Слизняки, зомби, фантомы и прочие порождения сатаны врываются в поселение и кусают беспомощных людишек за их сочные жопки. Всё дело в том, что вместе с тем как мы основываем своё поселение, в самом дальнем углу на карте спавнится так называемая порча - наш главный враг. Она живёт своей жизнью, так же как и мы строит здания и добывает ресурсы, а с наступлением темноты - спавнит орды отвратительнейших существ, желающих отведать свежей плоти и выдворить нас с этих земель. И с этих самых пор нашей основной задачей является сдерживание и постепенное отбрасывание назад данной демонической сущности при помощи башен и божественных сил.

Выбор защитных сооружений достаточно велик и разнообразен. Есть башни стреляющие стрелами или каменными снарядами, магические башни, несколько видов волшебных големов ближнего и дальнего боя и конечно же стены, блокирующие проход врагам. Каждая башня хороша только против определённых типов монстров, ведь каждый из них обладает собственным набором уязвимостей и сопротивлений. В общем, башенно-оборонительная часть игры проработана очень хорошо и придётся немного даже включить мозг, чтобы построить убедительную и эффективную оборону.

Ещё прикольной "фичей" является местная система эссенции. Эссенция - это местный аналог маны, она тратится на применение божественных способностей (можно фаерболы кидать, молнии, ускорять рост ресурсов и тому подобное), используется магическими башнями вместо снарядов, а также нужна для производства боевых големов. Генерировать эту сущность можно несколькими способами: сжигая специальный ресурс - крилитий, убивая врагов и добывая ресуры (при этом "высвобождается" небольшое количество эссенции), и самый интересный - сжигать всё подряд в реакторе. Ну, не в реакторе, а в специальном вулкане, называемом "вратами", но он выглядит как реактор атомной электростанции. Просто поднимаем любого моба или любой ресурс своей божественной дланью, бросаем на эти врата и наслаждаемся халявной эссенцией под звуки шкварчания.

В общем, игру рекомендую. Из недостатков можно отметить только довольно не привычный и не дружелюбный интерфейс и слабую производительность. Когда порча и наше поселение разрастаются на всю карту - начинает не плохо так лагать, потому что слишком много юнитов на карте и все что-то делают. А настройки графики не слишком-то гибкие.
Vitrine des succès les plus rares
Vitrine des items
Activité récente
319 h en tout
dernière utilisation le 24 déc. 2020
126 h en tout
dernière utilisation le 16 nov. 2020
11,7 h en tout
dernière utilisation le 2 nov. 2020
Commentaires
Username 26 déc. 2019 à 8h01 
Ага :prisoner:
ХАКЕРСКИЙ DOGE 25 déc. 2019 à 12h38 
Вот суки канеш.... ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ПОВОДОК ДЛЯ САБАЧЕК....И то спиздели... нелюди
HEAVI 228pl 17 sept. 2019 à 10h36 
+rep
:steamhappy: