11
已评测
产品
0
帐户内
产品

CallOBock 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 11 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 14.7 小时
мыло мыльное, цензура - грубыми ножницами вырезано криво и косо. Баги
发布于 5 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 16.1 小时
Почему это называется ремастером или какой то улучшеной версией не понятно. Это просто порт игры с консоли, которую портировали на консоль. Покупать только ачивкодрочерам
发布于 5 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 31.5 小时
Минусы:
-Очень душная боевка. Теперь нужно набивать специальную шкалу, чтоб выполнять приемы, ваше комбо влегкую сбиваются миллионом вражеских стрелков
-Куча гринда. Магазин вырезали, но гриндинг, на который этот магазин был расчитан, остался
-Бесячие вступительные реплики орков. Просто вымораживает, уже на 5 орке. Вступление в бой начинается с представления всех капитанов
-Бредовый сюжет. Кольцо вроде всемогущее, но и ты тряпка бестолковая
-Адаптация капитанов. Если затянете бой, то вы вообще никак ударить не сможете
-Неотзывчивое танковое управление. Не туда прыгает во время паркура, не на тех выполняются спецприемы
-Реюз ассетов, анимаций, текcтур, даже катcцен! с прошлой игры. За фулл прайс точно не брать
Плюсы:
+Ускорен паркур
+Теперь не надо ходить за капитаном, чтоб отдать приказ
+Красивая графика

Если хотите интересное приключение, то лучше остановиться на первой части. Если хотите убить время вечером, то сойдет
发布于 3 月 16 日。 最后编辑于 3 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 25.3 小时
Первые часов 10 весьма увлекательно, но после превращается в монотонное выполнение одних и тех же действий
发布于 3 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 20.1 小时
К сожалению, не могу рекомендовать эту игру:
-отсутствие оптимизации. Просадки от 120 до 20 фпс
-странная система освещения. В солнечный день вы можете стоять на пороге дома и не видеть, что внутри. Свет от источников света отходит максимум на пару метров
-похороненная система A-Life. Враги просто спавнятся за твоей спиной, жизнь в зоне только вокруг игрока.
-в окне лута не хватает информации по убитому. Кто, что, какая группировка.
-внешне тяжело отличить принадлежность к группировке.
-очень плотные враги, в особенности мутанты
-враги с оружием с аимом. Привыкайте получать в голову. Видимо разработчики позаимствовали идеи с модов на первый сталкер.
-и вместе с тем, ужасно тупой AI противников. Могут застрять, могут спустя секунды про тебя забыть.
-перевес душит. С учетом плотных врагов, патронов носить много, значок перегруза будет с вами постоянно
-задумано ли так было, приходится считать каждый патрон. Товар у торговцев с бешеным ценником, твой же хабар стоит копейки
-в игре очень мало предметов. В следствии чего ->
-бесполезные тайники. В 90% случаев вы там найдете аптечку, бинт, водку, колбасу и патроны. Именно этот набор в большинстве тайников
-огромные и пустые локации. Собственно проблема большинства игр open world
-сюжет на фоне беготни по локациям теряется\проседает
-квесты из разряда "иди туда, принеси это", "убей этих"
-пишут про баги квестов, я пока не натыкался

Возможно проблема в моих ожиданиях, но игра для меня середняк. Геймплено игра не получила развития с первой части. Стреляем бандосов, ищем нычки и арты. Локации перелопачены, некоторые объединены, перенесены в другое место, изменены с сохранением ключевых построек, Мне такое кажется странным, с учетом того, что мы бегаем по той же территории, что и в первой части.
发布于 2024 年 11 月 30 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 74.1 小时 (评测时 16.8 小时)
Классная игра, только вот очень смущают две вещи. Первая и основная - это вечная война с таймером. Не дают насладиться градостроительством, надо рашить цель миссии иначе бесконечные волны все таки тебя сомнут. Ну и вторая - не совсем понимаю зачем мне информация, сколько было съедено за прошлые сутки. Постройка ферм не дает информации, сколько еды будет в плюсе. Как то так 36 работяг потерял - умерли от голода.
UPD.: Почему на строительство каменной стены, уходит больше дерева, чем камня?
UPD2.: Поменял оценку на отрицательную. Гонка со с таймером задушила, частые и бесконечные волны и набеги между волнами душат. Однообразный геймплей, все технологии вам доступны с первой миссии, рандомная генерация ресурсов, можете остаться без железа рядом. Потраченного времени жаль
发布于 2024 年 10 月 22 日。 最后编辑于 2024 年 10 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 7.7 小时 (评测时 4.4 小时)
збс
发布于 2024 年 9 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 62.7 小时 (评测时 61.9 小时)
抢先体验版本评测
Очень спорная игра. Все слизывают с Dark and Darker. Баланса никакого нет, друиды ОП. В соло выносят все лобби, имеют инвиз, зрение сквозь стены, мега быстрые и срут деревьями, вообщем имба. Есть проблемы с читерами и производительностью
UDP: Баланса по гс нет никакого, вы можете быть 14гс и попасть на 30-35, разница ощутимая
发布于 2024 年 8 月 20 日。 最后编辑于 2024 年 8 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 94.4 小时 (评测时 90.4 小时)
抢先体验版本评测
Супер, добавили контента. Почилить можно
发布于 2024 年 2 月 19 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 18.8 小时 (评测时 10.3 小时)
抢先体验版本评测
Довольно увлекательная игра, за одной сессией можно вполне потратить 2-3 часа. Есть ощущение что немного не хватает глубины игре, скидка на ранний доступ. Другое дело, что похоже игру ждёт судьба DayZ, игра в раннем доступе почти год...
发布于 2023 年 3 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 11 项条目