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Posted: 7 Jan, 2019 @ 8:08am
Updated: 7 Jan, 2019 @ 8:21am

天將降大任於斯人也,鐵匠之子攜劍闖蕩江湖

《Kingdom Come: Deliverance》(以下統稱《天國降臨:救贖》)是款以中世紀騎士文學題材為主的開放世界動作角色扮演遊戲,遊戲製作團隊 Warhorse Studios 不負眾望,在長達四年的研發過程,終於完成了這款讓中世紀迷期盼已久的【硬核大作】,如同市面上所有熱門的開放世界角色扮演遊戲,本作是款遊玩時數動則上百小時的精神時光屋,較為可惜的是,從發售至今近一年歲月,經過多次改版更新,遊戲內還是出現不少嚴重影響遊戲內容的 Bug 。針對這些 Bug 筆者想要簡單帶過,因為目前 1.7.2版本已經改善了發售初期的不少缺點,如記錄檔損失、NPC無故失蹤或沒有反應、任務線異常終止無法繼續,筆者最常碰到的 Bug 主要為遊玩過久導致陷入無限讀取錯誤,還有馬匹突然卡點無法行動,如果大家想要入手本作請聽我一言:「請養成準備保存藥劑隨時保存遊戲進度的好習慣。」(沒錯,你沒聽錯!即時存檔功能會消耗道具)

本作故事背景設定在十五世紀的歐洲史實,剛經歷黑死病洗禮的歐洲大陸,好不容易一掃瘟疫陰霾,正準備蓬勃發展時,王室之間的內鬥導致了一系列的戰亂,黑暗時代再次降臨,整個波西米亞地區呈現劍拔弩張的緊張局勢。玩家所扮演的角色是一名叫作亨利的鐵匠之子,遊戲開始前不到一小時,玩家會親自體驗亨利平凡的人生,幫父親購買打鐵材料、到酒館和心儀的女性打情罵俏、跟狐群狗黨玩樂作亂,當準備好材料,完成要上盛給領主的銘劍之際,由神秘騎士帶領的庫曼人大軍無預警的襲擊你的家園,你必須帶著家當盡快撤離到城堡內,不過當你看到父母為了抵禦外敵慘遭殺害,你決定在逃離此處之後,向那些摧毀你平凡人生的庫曼人和整起事件的幕後黑手復仇,鐵匠之子亨利的傳說就此展開。


有別於常見的中世紀奇幻作品,魔法不存在於此處

如果想把《天國降臨:救贖》當作是一款全新的《上古卷軸》系列遊玩的玩家可能要失望了,讓我們先談談地圖場景設計方面,本作世界地圖不算龐大,登場的村莊城鎮也寥寥無幾,其實這並不是一件壞事,遊戲製作團隊 Warhorse Studios 在有限的地圖規模內,將十五世紀歐洲中世紀的樣貌完整還原,從城堡、酒館、棚屋、馬廊、鄉間小屋都猶如從中世紀騎士文藝作品般,十分令人敬佩。既然針對地圖場景相關設計給出高評價,那麼為何本作會讓喜愛《上古卷軸》系列的玩家失望呢?其中最大的原因就是【這款遊戲沒有任何奇幻色彩】,想要跟著領主一同出征討伐巨龍嗎?很抱歉,遊戲內沒有龍!想要成為萬人景仰身穿長袍的巫師?很遺憾,遊戲內沒有魔法!比起把本作當成《上古卷軸》,筆者更希望大家把這款遊戲當作是你從沒見過的中世紀生活模擬器,相信我,這樣會玩得比較開心。

整體而言,本作在場景還原表現還不差,但作為一款開放世界遊戲,《天國降臨:救贖》是款不及格的作品,開放世界遊戲最怕就是讓玩家找不到新鮮感而無事可做,除了本來就該存在的主支線任務串,隨機事件用一種極低的概率存在於遊戲中,更要命的是那些隨機事件完全不會讓玩家感到有趣。舉例來說,筆者玩了三十小時遊戲時數,幾乎沒有在騎馬趕路的過程碰到可互動的隨機事件 NPC ,選擇用快速旅行功能在兩大城鎮來回旅行,也就只能碰到攔路的強盜或庫曼人,偶爾會遭遇販賣肉品的盜獵者、想要跟你決鬥的騎士,旅行過程變成純粹的走馬看花步行模擬模式,感受不到任何新鮮感會讓玩家失去探索地圖的興致,這也是為什麼我認為《天國降臨:救贖》遊戲世界既空洞又無趣的主要原因。


上手不易,精通困難,複雜且難以駕馭的戰鬥系統

《天國降臨:救贖》在戰鬥系統方面十分講究,不同武器會有不同的傷害數值,長短劍適合用來突刺、戰斧主要用以劈砍、戰鎚則能有效破壞裝甲,除此之外,每次攻擊的時機點非常重要,玩家可以從五種不同方位選擇武器揮擊的方向,按下滑鼠右鍵可以發動正面刺擊,敵人也會根據你的攻擊方向而採取格擋姿態,唯有突破對方的防禦,才能有效對其造成傷害。正因為遊戲內的戰鬥系統講求真實性,前中期在裝備不齊全的情況下,每場戰鬥都需要觀察敵人的行為模式,不要一昧無腦進攻,有時候甚至會遭遇到多名敵人同時從不同方位向你猛攻的情況發生,要如何突破寡不敵眾的窘境,這就要看你的技巧是否純熟了。

遊戲提供了長劍、短劍、斧頭、獵刀、戰錘、長柄武器和獵弓等多種武器,除了獵弓、長柄武器、空手格鬥之外,劍斧刀錘都會因為你常常使用他們獲得技能點數,消耗技能點數可以學習不同的招式,可惜的是僅有刀劍類武器有較多的招式,斧頭跟戰錘都只有三種類似的招式可供學習。有關於上面提到武器有不同招式可以學習,要在實戰中應用這些招式其實需要長時間的練習,在遭遇敵人時,不同招式會要求玩家依照指定的攻擊方位和順序,且要準確的擊打在敵人身上,只要被反擊或閃躲就會中斷連技,以筆者自身的戰鬥經驗來說,招式比較適合在一對一單挑使用,一對多根本沒有機會讓你出招,所以想要在一對多的惡鬥中存活的話,基礎功比花俏連技還要重要,接下來會講述關於受傷與防具的介紹。

假如你在戰鬥中不幸受傷,系統會判斷你是哪個部位受到重創,假如你是頭部流血,那麼螢幕會不斷流出鮮血,隨著時間經過,視野會逐漸模糊,嚴重影響到戰鬥過程;假如你是腿部受傷,輕微受傷會無法奔跑,重傷將讓你暫時殘疾,只能站在原地任人挨打。要如何避免在與敵人搏鬥中受傷,除了盡可能少被敵人擊中外,另一種方法是身上的防具穿越厚越好,《天國降臨:救贖》防具系統有別於其他遊戲,僅僅是提供各項防禦數值,減少外來的傷害,重甲能有效的減免傷害,敵人的刀刃會較難刺穿護甲,自然就不會傷到肉體,舉起盾牌更能抵擋幾乎所有的外來傷害,不過全副武裝上戰場也有缺點,那就是你的行動會變緩慢,揮舞武器和格擋傷害都會消耗大量體力,很容易因為體力耗盡慘遭敵人一波帶走。


犧牲便利的遊戲性,換取體現出獨特價值的真實性

看到這裡大家應該多少明白了一點,那就是《天國降臨:救贖》講求的是絕對的真實感,為了讓主角亨利成為真真正正的凡人,你往往會在遊戲中發現【真實性大於便利性】的功能,簡單來說就是遊戲製作團隊 Warhorse Studios 根本不管你們怎麼批評,他們就是要做一款超級硬核的中世紀模擬遊戲!從生活探索方面說起,就跟遊玩其他荒野生存遊戲類似,玩家操作的角色會有飢餓感,太久沒有休息會需要躺在床上睡覺,當飢餓度和疲勞值累計到一定程度,會導致玩家的體力和耐力的下降,甚至還有可能直接暴斃。

除了盡可能地真實還原食衣住行外,還記得先前提過的存檔功能嗎?主要的存檔形式大致可以分為三種方式,第一是當任務進展到特定橋段後系統幫你自動存檔,其次是睡在自家或與酒館租來的床位也能保存遊戲。除了以上兩種存檔方式,第三種即時存檔功能需要消耗媒介保存藥劑,保存藥劑價格大約在一百元左右,前期光是要賺到一百元就是一大挑戰,加上販賣此藥劑的商人不多,所以存檔是一件很奢侈的事情,所幸遊戲中期只要有學習煉金術,就可以用簡單的藥草調製出保存藥劑,算是彌補存檔方面的不便性。


硬到不行的硬,需要極大耐性才能感受到樂趣

《天國降臨:救贖》絕對稱不上是一款完美的遊戲,它問題百出,優化低劣,過於硬核的遊戲體驗使多數玩慣主流作品的玩家難以下嚥,主線故事也斷在很尷尬的段落,讓人沒有感受到終於把一個大事件了結的滿足感,以上種種原因導致本作無法成為叫好又叫座的優秀作品。不過,如果你能忍受並學會接受以上普遍被認為是缺點的內容,那麼你一定會跟筆者一樣深深被這種充滿惡意的波西迷亞遊記所吸引,因為那些看似綁手綁腳的不便設計,其實都出現在現實人生磨練你的難題,當你順利克服它們,肯定也能和亨利共同成長,從平凡的鐵匠之子,搖身一變成為武藝高強的白馬騎士,受到領主與百姓們的愛戴。


優缺點總整理

優點:
+完美還原十五世紀初歐洲大陸風貌,讓你意猶未盡地暢遊波西迷亞地區。
+極度講究的武器裝備設計,若能接受硬核的戰鬥系統,肯定會樂在其中。
+超過五十小時遊玩時數,悲劇平民復仇記、政治角力鬥爭劇,應有盡有。
+達到畫龍點睛作用各項不友善設計,正因為不便,所以才讓人印象深刻。


缺點:
-史前大坑,主線劇情剛到高潮就戛然而止,故事沒有給玩家完整的交代。
-支線任務品質參差不一,許多任務收尾急促,沒有提供相對應的回饋感。
-經過近一年的維護更新,還是有不少影響遊戲體驗的 Bug,望盡快修正。


結論:經歷風風雨雨,研發多年終於面世硬核之作,雖不完美但值得嘗試。


網誌圖文好讀版:
https://mgrim214.blogspot.com/2019/01/kingdom-come-deliverance.html
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