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25.3 godz. łącznie (9.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
知道为什么戴夫窒息后还能带回一样东西吗?
因为现实中的戴夫因去寻找一个孩子的遗体深潜而死,窒息后仍带着那孩子的遗体
Opublikowana: 7 lipca 2023. Ostatnio edytowane: 10 lipca 2023.
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1.1 godz. łącznie
已退款,暗耻真的是改不了吃sh!t
这么老的游戏,负优化,不配拿来骗情怀让大家补票
Opublikowana: 23 maja 2022.
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司马 玩意的重置,老子玩几个小时然后第二天再开,发现存档没了,我 玩你麻痹 ,老子为童年补票不欠你这狗杂种 的了
Opublikowana: 31 maja 2021.
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98.2 godz. łącznie (48.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
这游戏真的是让我纠结到死。刚开始写测评我给了差评,因为坑爹的税收。后面我又改了好评,因为制作组改了坑爹的税收,积极更新。现在又把这个好评改成了你们看到的差评,为什么?因为制作组根本不理解EA是什么。
这游戏饼画的很大,游戏玩起来其实也蛮过瘾的,虽然现在很单一,就是赚钱赚钱赚钱,但是过程蛮不错的,我也玩了40多小时。但是,作者的更新一方面是完善了游戏,但是另一方面,把一些上个版本没有问题的地方搞得一堆低级失误。这一个个低级失误导致一堆人废档,好多档都是几十小时的,玩家花了钱花了时间去尊重你们的劳动,你们就能不能尊重一下玩家的信任和几十小时一个又一个档的付出?bug多得就像拆东墙补西墙,之前版本没有监狱长修仙不见,现在基本版本又有了。以前一级裁缝车间好好工作,现在花的电比10车间还多。各种问题,不是说之前没发现,而是越修复bug越低级。
我为什么今天下决心又改成了差评,因为现阶段,真的,我觉得制作组完全不想理旧档(玩家花数十小时的档),各种问题不是在老档基础上改,要么是越改越离奇。上个版本都是造假大法好,制作组说不削弱造假加强其他工业,我一更新。好嘛,市场的影响不是政府垄断,就是游行示威,罢工,每个行业的价格都是暴跌,一片红,这叫加强其他工业?还有我反映了一个出了升级情报室,断电两种情况下黑客显示24小时工作,根本开除不了的问题,一直不解决。
现在更新完更好玩了,我20小时的档,18个金星评价犯人,4个1300+体力的顾问,在29度下,只能工作10分钟游戏时间,体力就变为零,要去吃饭。吃完饭回来又是10分钟游戏内时间就阵亡。我枪械车间2个2000体力的金星枪械大师,2星期在28度车间内做不出1组1级材料。整个游戏内3星期花掉800w,就赚了20w(还是靠吃老板),所有车间的犯人到工作岗位和一秒躺差不多。我这个档就这么莫名其妙废了。而新档一点问题都没有。我已经预见下次更新制作组会说:抱歉,旧档的盆友。
我买的是EA游戏,而不是删档阿尔法贝塔伽马西格玛内测游戏吧?为什么我要一遍一遍的开新档,浪费我几十小时的积累?
那我现在只能说:抱歉,就这样的话,你别说是3A大作,就算3000A大作,这差评你拿好。
Opublikowana: 9 marca 2017. Ostatnio edytowane: 14 marca 2017.
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21.7 godz. łącznie (18.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
蛮好玩的
Opublikowana: 26 listopada 2016.
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21.5 godz. łącznie (21.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
及格水平的pvp对战游戏,优秀的地方,服务器不错,ping就算100-300浮动,玩起来流畅度真的很不错。
潜水员一方能选的东西真的蛮多的,特别是使用浮标,屏蔽器,鱼雷,自动机枪后简直可怕,就算鲨鱼能开局打一波突击,但是只要潜水员经济起来,还是守起来舒服很多。
反观鲨鱼,种类可选,但是长处短处都明显。尽管用进化点升级了,但是说实话并没有有本质性的变化,现在版本来说也许加护甲是最值的了。但是有什么用呢?潜水员入口放雷,架屏蔽器,码几个自动机枪,鲨鱼冲进去没咬死一个人,不是被射成马蜂窝就是被炸死。
我不是说鲨鱼赢不了,但是确实鲨鱼输得多,就鲨鱼和潜水员都会玩的情况下。我建议要么把机枪以外的设备价格抬高,要么就降低机枪伤害,不然就现在版本,鲨鱼几乎一梭子就给给(gg),鲨鱼的劣势真心不小,根本就别想rua。然后最近的更新清一色都是为了饰品,平衡性真是被开发者忘了吧?如果开发者想这游戏走得更远,请不要现在就考虑出个成百上千的饰品(想学开箱?),而是先把平衡性考虑好,及时的优化和改动。我也希望越来越多的人玩这个游戏,但是现在......
最后就是这游戏到底有没有挂,这VAC到底有没有在用。 我原来以为这游戏不会有挂,直到我遇到一位“大神”,开局死了一次后就一直拿着鱼叉追着我和另一只鲨鱼满地图的杀。也许是我和我的队友菜,才被一个潜水员追着满地图的杀,但是我故意游得很远,还是被他百步穿杨一叉射死。那位“大神”那场杀了26个,嗯,就这样。
Opublikowana: 27 sierpnia 2016.
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42.3 godz. łącznie (35.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
这游戏总的来说还是不错的,我给7/10吧。下面我就说一下打分的理由(还少量剧透和攻略成分):

首先是风格。这游戏我觉得别名确实可以叫魂与恶魔城,杂交得很厉害。魂系列的恶意学得很到位,恶魔城的2D爬台阶爬到死。不知道各位买这游戏的同学是因为它像魂还是像恶魔城买的,反正我是因为像魂买的,但是游戏刚开始觉得很有魂的风格,实际上感觉只是学到了皮毛。魂系列总所周知,难是难在陌生开荒,但是一切都是有技巧的(宫崎老贼说不会故意为难玩家)。然而这游戏有些地方就是要猛地恶心你。比如说摔死时盐是被蝙蝠偷走的,而那个盐蝙蝠的走位真是风骚得不行,能让你砍起来欲仙欲死。到了2周目,那蝙蝠简直血量厚得你想哭(有可能蝙蝠的属性决定于你等级,未测试)。有时候真想,我不捡还不行么,还真不行,如果你摔死在必经之路上,你走过去它会主动攻击你,追你二十条街。高周目盐蝙蝠比boss还要猛,我就不说我三周目死在盐蝙蝠上多少次了。
当然,这游戏的武器系统还真的是蛮丰富的,炼金的选择很多,装备也是很丰富的,这点做的确实不错。而且法爷的招数也是相当的多,不管是不是玩具,但是有花样变着玩总归是好事。还有就是攻击的打击感相当的好,硬直设定,还有弹反设定,多次攻击后出现处决的设定,都相当的棒。还有就是连招,轻击重击按的顺序还有配合这上下左右会出现不同的连招,很多武器的连招都不一样,非常的丰富。这个价钱的游戏来说,是相当棒的一款游戏了。
我个人主观扣分主要的地方:捡魂bug在现在的版本还存在,有时候你摔死了,会提示你“箱子/机关偷走了你的盐”,然后你复活以后发现盐附在箱子和机关上,你怎么都是拿不到的。在后期可以刷盐了发生这事还好,但是前期运气不好,掉了1w多盐在这bug上,瞬间让你欲哭无泪。我就碰到了,第二个boss打完这bug让我强制掉了1.8w。第二个就是BGM真的很一般很一般,我感激boss战的BGM几乎就没换过,现在好多小游戏的BGM都做得很好,这点可以精益求精的吧。这就让我觉得和同样能买要喝的魂2很像了。第三个跳台阶的抓取判定太谜了,经常出现那种跳起来明明感觉能抓到,但是人物就是不伸手抓的情况,然后摔死了。在跳变幻台阶时由于这个设定不知道死了多少次,有种强制死亡的感觉,这判定明明可以做得个好,却在这个地方为难玩家好不合适吧。本来好多地方跳变幻台阶就很难了(天火教跳台能让你跳死),还要在判定卡玩家,说难听点有点蠢。不知道多少玩家因为这个砸键盘或者手柄。
P.S我特定提醒一下要全成就党,关于三个NPC任务成就。出现的地方和顺序可以在贴吧查到,但是盗贼妹子和迷茫骑士的对话任务是在该场景没打boss前完成,而教你二段跳的npc的任务则需要在攻略该地区boss后完成。unraveling sorceror这教你二段跳的npc成就现在最难拿,我特别说一下。第一次就是要在教完你二段跳后在和他对话,对话至重复。第二次是在ruined temple的boss那一层最左边踩墙壁往上跳的地方(这一次你要打完斧头boss后再对话,打前对话没有用)对话至重复。然后第三次到siam lake的地方,把巫师女boss干死后,回到刚刚开始上岸的shiverin shore的上岸地方和npc对话至重复跳成就。所有NPC的对话都选是就ok了,盗贼妹子的对话一定要选是,不然任务就不能继续了。
最后给大家一句,好好受苦就能全成就啦!

Opublikowana: 31 maja 2016.
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58.1 godz. łącznie (42.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
以前不少人因为没有汉化没有入手。但是现在有汉化了!有汉化了!有汉化了!
同类型灾难生存游戏的上乘之作,人物多样化,人物的特性和癖好也有极大的不同。
玩法可放养,可屠杀,可交易。
唯一蛋疼之处,就是玩错一步要立马alt+esc然后从这天的开始重来,有S/L综合症的玩起来会异常的发狂.....
Opublikowana: 5 lutego 2016.
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