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Posted: 20 Mar, 2019 @ 1:07am
Updated: 18 Apr, 2020 @ 4:20am

你可能知道中世纪,也可能知道捷克,但你很大概率不知道这个在1403年的波西米亚。通过游戏载体,让这一段鲜为人知的波西米亚地区的历史,完美的呈现给玩家。混乱的中世纪,无处不在的战争,腐败的磨坊主,勾心斗角的贵族,烧杀抢掠的强盗。所呈现的世界,是如此真实。


超高的入门门槛
Kingdom Come: Deliverance 是一个两极分化非常严重的游戏。游戏非常强调高度拟真,玩家一切的行为都受到约束。没有剑与魔法,没有龙与地下城,没有华丽的要塞与教堂,有的只是满地的花草,破烂的茅屋以及残旧的城堡。
而另一个门槛就是让人哭笑不得,育碧都喊兄弟的BUG。经过多次修复,目前游戏大量的BUG已经被消灭了,尽管存在但并不会太影响玩家的体验,同时也要保持随时存档的好习惯,即使是害怕存档损毁,还是要放一手突发战斗战死呀!唯一让剧情出戏的地方就是,不管在攻坚还是夜袭或者偷盗的时候,NPC总是吐出一句“Hello, Henry.”。

高度拟真,硬核生活,游戏在一开始的难度这么大,到处都是挑战,为的就是强调游戏的代入感。
游戏刚开始时,一切都不习惯,不能巧舌如簧,不能大杀四方,没有四次元口袋,所有物品都拥有负重,光是穿衣服已经占用大半重量了。主角不是铁人,疲劳值过高需要睡觉,战斗受伤了需要包扎,受伤过重甚至会流血需要更好的治疗,否则迎来的是提不起武器,走路一拐一拐。带上头盔还会让视野大幅缩减。

很多人就在前期被游戏各种劝退,但是当你忍受前期的煎熬,你将会发现,这个游戏原来如此有趣。大量的游戏细节,以及历史考究,感受游戏里的风土人情,扮演着一个真正的中世纪人民。


难道极致的真实生活
你一个铁匠儿子,不是贵族,不是学士,不是军官,只是一个普通人;
你以为执剑后,身怀黑魂无伤神技,就能打遍天下无敌手吗?不,你甚至连女友特蕾莎都打不过;
当你连成倒三角,就能够轻松搏击胜利吗?不,村里的一个农夫都能单手按倒你;
当你觉得自己在练习场时百发百中,就能轻松捕猎吗?不,聪明的动物把你耍得不要不要的;
你觉得认识几个字就能?不,你连一本"阅读+1"的童话故事都读不懂;
当你觉得走路跑步只是一个再普通不过的事情,然而骑马都能让你气喘呼呼。
你就觉得正面干不过,那就玩潜行吗?不,开锁要学习,扒窃也要学习,人家以为你在蹲厕一泻千里呢。

SL噩梦的保存机制
除了特定任务剧情会进行自动存档外,玩家只能依靠睡觉才能主动存档,或者通过喝一种保存功能的酒。这种酒不仅价格昂贵,数量稀少有限,即使玩家自己通过炼金术制造,材料的获取也是较为困难。而喝酒会累积酒精,过多了会进入醉酒状态,对战斗和进行任务都很不友好。而睡觉太多会过于精神,很长一段时间都无法通过睡觉保存,而且睡觉还会增加饥饿。前期家徒四壁的情况下疯狂保存并不是明智的选择。

·民以食为天
肚子饿了需要进食,否则会导致力量下降,攻击减弱,甚至会持续掉生命值直至饿死。
你可以选择去打猎。布置陷阱、弓箭猎杀,甚至可以冲上去直接用刀砍。
打猎也会受到武器的影响,过于暴力会影响质量。打猎获得的猎物也可以售卖于商店获得货币。
猎物也是会变质的,小心吃坏肚子原地升天哦。

·对待装备,就像对待情人一样
盔甲破损了需要修理,如果置之不理则直接损坏,无法修理,再硬的铁也只是一层薄纱,只能换一个。
武器变钝了也要修理,如果置之不理则直接损坏,无法修理,再利的刀也只是一根牙签,只能换一个。
除了找武器商人修理装备外,每个城镇中还备有共用磨刀台。可惜的是只能修理武器,但有趣的是,磨刀台并不是付费然后一个黑屏就解决了。玩家就像真实的工人一样,把刀刃放在石头上,然后转动石头磨除?铁锈?,但是转速过快还会损坏武器,损坏到一定程度就无法修理了。而完整地修理后,还会获得一个"噢!我亲爱的圣剑"增强Buff。手持自己亲手手工打磨的武器,谁不兴奋呢?

·注重外貌礼仪,构建和谐社会
游戏里的穿着也是极其"奢华",里三层外三层,板甲、锁甲、外套、内衣、腿甲、腿裤、头盔、头罩、护臂、护胫……十分讲究。
厚重的穿着可以防住大量的攻击,甚至可以直接抵消剑刃的伤害,但是走路动静贼大,不利潜行,而且动作消耗耐力会更多。
轻装上阵拥有更高的耐力,动作轻捷,相对的提高了受伤风险,而潜行时近似于零的噪音能够成为绝世神偷。
英俊的着装还能够增加魅力值,提升说服力。但是衣服脏了需要清洗,否则会降低魅力值,导致说服力下降,甚至会招惹一些人来打架,打扮简陋会招惹鄙视也是如此。

硬核的游戏战斗
玩家攻击需要消耗耐力。手持武器可以从不同的方向进行挥砍,五芒星的方向以及突刺攻击。动作看起来很普通,一点都不华丽,但这也对应着"真实感"。
如果和敌人同时攻击,方向一致,那么双方的武器会摩擦,砍到了盾牌会被格挡,也可以用武器格挡敌方的攻击。如果敌人身披厚甲,自己的攻击甚至会被弹掉。
如果手持长剑这种长度很长的武器,在一些狭窄环境内战斗并不友好,经常砍到墙壁,浪费耐力,还让敌人有机可乘。
虽然后期能够习得华丽连招,一套就打死。但最实用的还是肉搏。面对厚重盔甲的敌人,剑击往往不是最优选择,撞人踹脚不仅可以让敌人后退,不怕浪费太大的耐力,还能拉开安全距离,思考下一步应该要做什么。
弓箭也是一个难用的武器,但是熟悉掌握后起着非常大的作用,不管是打猎还是偷袭敌人。弓箭也分很多种,狩猎箭,远程箭,创伤箭等等,每种用途都不一样,获取这些弓箭一般通过商人购买或者自己制造,也可以窃取敌人和摸箱子。
抛物线,需要预判。
你可以扮演一名重甲长剑骑士,或者是斧子战锤野蛮人,或者是弓箭匕首轻装罗宾汉。
不过,即使你是波西米亚剑圣,身穿史诗橙装,在面对多名敌人的情况下,相信我,赶紧吹哨,骑马闪人吧。

一匹战马,你的爱宠
既然工作室叫 Warhorse,自然不会缺一匹私人定制 horse 了。马匹也有自己的属性:速度、负重、勇气以及耐力。玩家也可以给马匹购买装饰物,披上帅气的斗篷,幻想着自己是一名荣誉加身的英勇骑士。
马匹不仅仅作为一个代步工具,还是一个移动置物箱,可以把大量的物品寄存在马匹身上,扮演一个流浪商人。骑着马匹战斗,掌握高处也是让战斗难度略微下降,不过还是要避免马匹战死。
另外策马奔腾不仅消耗马匹的耐力,还消耗自身的耐力哦,虽然不是很多,但还是要留意一下的。

想当一名炼金术士吗?
炼金术,可是一个相当有趣的话题,在现今被各种神魔话的游戏动漫也被渐渐遗忘它的本质。
游戏的炼金术玩法,更加偏向写实,虽然它的玩法并不丰富,我不敢说是目前首创,但在我玩过的游戏中是独一无二的。
每一个操作步骤都不能错,而且还要合理分配好药材与药水。一身装满自己亲手制造的药水,满是成就感,甚至遇上危险了都不舍得喝一口"力量Up"药水。

讨价还价,就要白嫖
游戏里有很多商人,有的卖食物,有的卖武器,有的卖书卖配方,有的卖衣服等等。
有意思的地方就是,每个商人并不是富豪,他们身上携带的金钱是一定的。即使玩家有耐心去野外烧杀抢掠,把收刮的战利品拿去售卖,商人也是会穷的。
而另外一点有意思的地方就是讨价还价。玩家可以根据自己的口才等级,和商人进行讨价,你可以以更低的价格购入想要的物品,或者更高的价格卖出杂物。价格过低会导致交易失败,甚至招惹麻烦。而高价购入还能够增加本地的声望值。

玩家的经验,亨利的成长
玩家在游戏里所进行的每一个动作,都会获得技能经验值,分成属性与技能两种。同时玩家也是有等级的,最高角色等级技能点为12级,一共有23个角色等级技能,最多使用其中的9个。而高等级也可以提升说服力。
跑步会增加耐力等级,战斗会增加力量等级,说话聊天会获得口才等级,摘草会获得采药等级,还有阅读、开锁、扒窃、潜行、炼金……
作为玩家的我们也陪伴着主角一同成长,累积经验。经验丰富的人能活的更久,能说会道,英勇善战。


爆炸的美术风格
游戏里的各种图画,都采用了中世纪画风(是这么叫吗?就那个意思吧……),值得大夸特夸的必然是地图的绘制设计。地图有大小两种,大地图简略地描绘世界的样貌,而放大后呈现出小路、水流、更详细的建筑物等等,而尚未探索的区域,用云层代替代,而不是简单处理的迷雾特效。加上精心设计的中世纪风格图例,玩家就真的拿着一张当时的地图一样(可惜指示系统做的并不好)。
甚至还包括内置的百科全书,每一个事件/物品/人物(某国王N世,某骑士,某铁矿,某起义),都有着精美的配图,汉化也相当的给力,字体也十分优美。加上游戏世界里,每个NPC都对着生活的点点滴滴有着不同的演出。提供玩家一个全面了解当时的世界与文化的机会。
游戏里还有各种书本提供玩家阅读,增加技能的、习得技能的、药物配方等等,并不用一张游戏里的建模照片处理后放上,书本的封面也是认真绘画的(除了出戏的硕大字体)。


出色的游戏配乐
音乐非常的棒,城镇、场所设施、野外战斗、小型战斗、中型战斗、大型战场,等等,都有不一样的配乐,完美烘托出当时的气氛,味儿也十分的中世纪。而最让人沉浸的地方,就数游戏里的旅馆或酒吧了。特别是晚上,身体被温暖的篝火照耀,响起愉悦的乐器与人们欢快的歌声,自己也情不自禁地跟着节奏拍起掌来。


优秀的剧情故事
游戏的故事是相当精彩的。第一天就全家覆灭,主角亨利侥幸逃脱,后来又丢失了父亲生前锻造之剑,怒火攻心的他便展开了复仇之旅。一路上遇到很多人,有贵族,逃兵,盗贼,领主。每个人都有着各自的故事。
除了主线故事,支线故事也是相当丰富的。探索沦陷的斯卡里茨,偶遇失散的童年伙伴,遇上战争的幸存者,帮助他们治疗伤兵。某些支线故事还存在时间限制。玩家要是沉迷于其他城镇三光政策的话,还会导致任务失败。
最让我印象深刻的是后期的修道院剧情。相隔几个大陆的我们,是无法感受修士僧侣的生活,而游戏则非常还原了他们日复一日的枯燥生活。一张日程表,无法离开的修道院囚笼,早起祷告,炼药,吃饭,祷告,吃饭,祷告,睡觉。游戏还真的请了不少相关人士来制造好几首祷告声效,这一切都为了还原当时的生活。无法想象他们是怎么过日子的,玩到我自己都吐。
不过游戏有一个非常严重的弊端。在一个大量对话的RPG游戏里,在对话时会出现黑屏读取,甚至出现进度条,这是非常可怕的。


总结一下,游戏的前期十分煎熬,这是一个漫长且艰难的新手教程。但是当你通过了这个教程之后,就会非常容易融入游戏的世界。大量的细节,丰富的玩法,真实的世界,精彩的剧情和优美的音乐,绝对能让你爱上它 。
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4 Comments
Coola🦦 22 Aug, 2023 @ 9:47pm 
天国拯救真的沉浸感拉满,现在回想起来有种第二人生的感觉:rinzzz:
kezai 12 May, 2020 @ 7:55am 
写的很好,点个赞:47_thumb_up:
Aruruu 18 Apr, 2020 @ 8:20am 
SPQR
Lanafall 18 Apr, 2020 @ 5:45am 
:cupup: