17 people found this review helpful
9 people found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 18.1 hrs on record
Posted: 2 Dec, 2024 @ 4:43am
Updated: 24 Dec, 2024 @ 4:50am

Тень игры.
Никогда не мог понять феномена «Сталкера». В далекие нулевые, пока все играли в «Сталкер: Тень Чернобыля» и активно обсуждали его в школе, я, поиграв пару часов, не выкупив, прикола дропнул данный проект. И в школьных обсуждениях я обычно вел себя как в отрывке из фильма «Американского психопата», где Уиллем Дефо с улыбкой и задором рассказывает что-то Кристиану Бейлу, а тот с еле прикрытым п*х*измом и наигранной улыбкой кивает головой, будто бы ему интересно. Проходили годы, я пробовал «Тень Чернобыля» раз за разом. Снова дропая на различных отрезках игры. Такую же судьбу постигло и «Чистое Небо». И только «Зов Припяти» я прошел более-менее с удовольствием. Тут выходит вторая часть, и все начинают поднимать жесткий ажиотаж вокруг игры. И если политсрачи и выяснения политической координаты я понять могу, в такое время живем. То вот нахваливание второй части в целом и всей серии в частности оставалось за гранью моего понимания. К данной серии я не притрагивался примерно 10 лет, ну и мне захотелось выяснить, почему же люди так тепло отзываются к данной серии игр, есть ли в этом что-то большее, нежели обычная ностальгия по тем самым дням.

Первый блин комом.
Начну, как обычно, с сюжета. И его в игре, на мой взгляд, практически нет. То есть в начале игроку дают вводную, что нужно убить какого-то Стрелка, но после этого толком ничего не происходит, а когда хоть какое-то развитие пытается произойти, игра уже выходит на финишную прямую. В целом весь сюжет можно уместить на двух-трех листах А4. Плохо это или нет, каждый решит для себя сам. Главное, что сюжетные задания дают причину идти вперед. Мне этого хватило, но в целом сказать, что сюжет интересный, я не могу.

Персонажи показались мне пустыми. Как бы все эти Сидоровичи, бармены, Сахаровы и ежи с ними запоминаются только из-за крылатых фраз, которые они спамят так, что уже на 4-5-й заход к ним у меня местами происходил истерический смех. В остальном ни интересных диалогов, никаких-либо личностей я в этих персонажах не увидел. Будто бы квестодатели из ММОРПГ (хотя и там бывают персонажи куда интересней). В целом именно озвучка добавляет какой-никакой колорит здешних обитателей. Местами она бывает кринжовой, но в целом, когда я слышал во время диалогов, перестрелок и посиделок у костра работу актеров, я получал такой приятный и ну такой душевный мужицкий вайб. Этого у игры не отнять. Жаль, конечно, что 90% текста в игре не озвучено.

Ну и прежде чем переходить к тому, почему я никогда не буду перепроходить данную игру, хотелось бы рассказать, что в игре и правда есть уникальная система ‘’A-Life’’, которая скрашивала унылый геймплей и делала многие моменты действительно уникальными. Я был приятно удивлен, что мир вокруг меня и правда живой и функционирует. На каждой локации постоянно происходит какой-то движ. На Кордоне сталкеры и бандиты постоянно выясняют отношения, в их конфликт то и дело вмешиваются мутанты, которые бегают по карте как угорелые. То стая собак влетит и загрызет последнего выжившего в перестрелке бедолагу, то на Свалке бандиты и сталкеры постоянно борются за ключевое строение на локации. Члены группировок и мутанты постоянно передвигаются, что-то делают, умирают в аномалиях и т. д. Местами, конечно, искусственный интеллект жестко тупит и в те же аномалии заходит сам и тупо стоит афк, но как что-то необычное и новое для индустрии своего времени система очень интересная и перспективная, да даже в 2024 году ничего подобного в голову не приходит.

К сожалению, «Сталкер» является по большей части шутером от первого лица. И как шутер игра не просто отвратительная, она безбожно с*сет. Что по импакту, что по анимациям игра будто не из 2007 года, а из, дай бог, 2001. Стрельба не ощущается и вовсе, а попадания по врагам понятны только в том случае, если стрелять им исключительно в голову, тогда они начнут хотя бы пятиться. А уж местные паттерны, по которым летят пули, это вообще худшее, что я видел за весь свой игровой опыт. Иногда пули летят вообще по неведомой мне траектории, из-за чего перестрелки могут затягиваться банально из-за того, что во врага не всегда получается попасть даже с 5-го раза. Сам персонаж ощущается так, будто играешь за летающий автомат. Не хватает веса, инерции и вот этого всего. Особенно это ощущается во время бега.

Исследование локаций, на мой взгляд, откровенно скучное, в местах интереса очень мало чего-то, что можно забрать. А то, что можно, если честно, не стоит потраченного времени. Но больше всего я прифигел с поиска тайников в данной игрушке. Дотошно исследуешь локацию, находишь скрытый рюкзак, думаешь: «Вот сейчас получу ништяков», а там… Там, б**ть, пусто. Ведь пока игрок не убьет рандомного клоуна и с какой-то вероятностью не получит с него информацию об этом тайнике, ЧТОБЫ ТАМ ЗАСПАУНИЛСЯ лут, ничего этот дотошный любитель лазить по заброшкам не получит. Сказать, что я был в а**уе с такой системы поиска тайников, это ничего не сказать. И мало того, что эта клоунская система устроена таким образом, так в этих тайниках в 90% случаев будет две аптечки, один бинтик и бутылка водки. Что уже после 10-15 тайника побуждает забить на них болт и просто купить себе всё необходимое за проданное г**но, собранное с трупов врагов. Поиск артефактов вообще убил. Вроде что-то ценное, опасное для добывания, а валяется просто на каждом шагу в огромных количествах, так еще пока не доберешься до «Янтаря», стоить будут копейки. Но в целом и деньги в этой игре особо-то и не нужны. Ибо большую часть снаряги можно найти просто по ходу прохождения, а скудное количество и никакущая уникальность предоставляемого ассортимента у торговцев побуждает опять же забить болт, денег всё равно будет море. Ибо экономика работает первые 2-4 часа игры, а дальше выходит покурить.

Визуально игра выглядит очень достойно даже сейчас, как и графически. Особенно всякие задники, деревья, небо и т. д. А вот анимации и модели персонажей будто бы из того же старого-доброго 2001 года. Но мой отдельный респект за цветовую палитру в игре. Приглушенные, блекло-синие тона вкупе с визуалом создают прям уникальный почерк, который я не встречал ни в одной другой игре. И во многом из-за эстетики в этот раз я дошел до конца. Ибо, ну, последние 2-3 часа игры — это натуральный ужас, который выдержит не каждый психически уравновешенный человек. Игрока буквально пускают по кишке с кучей унылых перестрелок и десятками врагов, которые будто бы вообще не хотят заканчиваться.

Итог.
Наконец-то пройдя эту игру в первый раз, я отчасти понял, почему люди так любят эту серию игр. Она и правда дарит местами какой-то уникальный игровой опыт. И даже пытается сочетать несочетаемое. Но я не смог полюбить эту игру и закрывать глаза на ее многочисленные проблемы и допущения. Под конец в неё играть — это натуральная пытка, и если бы я был более адекватным человеком, который ценит свое время, то я снова бы дропнул её. И это даже с учетом того, что она очень короткая. Я не могу порекомендовать людям, которые, как и я, решили попробовать полноценно познакомиться с серией с первой части. Посмотрим, что будет дальше (помогите).

Сталкер: Чистое небо
https://steamproxy.net/id/lolin23/recommended/20510/
Сталкер: Зов Припяти
https://steamproxy.net/id/lolin23/recommended/41700/
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 Comments
Solzem 2 Dec, 2024 @ 5:02pm 
С комента про пытки угарнул тип играет в азиатские циферко дрочилки:trolol:
Johnny Majestic 2 Dec, 2024 @ 7:54am 
Ааа, нет, даже на 7 часах дропнул — 7 часов игрового опыта мне показались в 2 раза больше, настолько это душно и нудно.
Johnny Majestic 2 Dec, 2024 @ 7:52am 
Хороший обзор, мне понравилось. Со всем согласен. Я вот как раз тот "более адекватный" человек — дропнул этот кал на 14 часах кажется. Пусть хотя бы пропатчатат миллион раз, потом можно будет как минимум говорить о прохождении сюжетки.