43 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
Not Recommended
1.1 hrs last two weeks / 51.4 hrs on record (50.3 hrs at review time)
Posted: 20 Sep, 2024 @ 1:09pm
Updated: 20 Sep, 2024 @ 1:51pm

Небольшое разочарование.
Я с большим нетерпением ждал Space Marine 2. Мне очень нравится первая часть похождений капитана Титуса. И пускай справедливым замечанием будет то, что первая часть сохранилась очень слабо и в целом даже в далеком 2011 году звезд с неба не хватала, я все еще ее люблю и перед второй частью с радостью ее перепрошел и остался более чем доволен. И вот так получилось, что, проходя вторую часть, я словил себя на мысли, что игра буквально каждые пару часов то мне нравилась, то люто бесила. В целом, после того как я прошел полностью сюжетную кампанию, пробежал все пве миссии на всех сложностях и поучаствовал в паре пвп сражений, почувствовал, что скорее разочарован, нежели доволен проектом. И опять же, если вдруг это начнет читать какой-то фанат вархаммера и резко ущемится мнением рандома из интернета. Специально для таких я сразу напишу: я дико рад, что фанаты получили такую игру, и еще больше рад, что она оправдала ваши ожидания и вы получаете с нее дикий фан и удовольствие. Но я не фанат вархаммера и в целом не стремлюсь им стать или как-то углубиться в этот движ. Мне просто нравится первый Space Marine.

Как-то не дожали.

Про сюжет и его тонкости я писать не буду, ибо за многие нюансы не шарю. Вторая часть продолжает историю уже лейтенанта Титуса, которого понизили в звании после обвинений в незаконной скачке всякой ереси, по типу фоток фурри и фильмов Марвел. Вернувшись на службу, лейтенанту выдают в подчинение двух новых луна-попиков, и теперь ему предстоит воевать не с орками, а с расой космических тараканов — Тиранидами (позже по сюжету подтянутся и другие клоуны). К сюжету и его подачи у меня претензий практически нет. Стандартная история для шутера, с кучей пафоса, превозмоганий и фан-сервиса для шарящих, который может доставить удовольствие и мимо проходящему (мне доставил). А там уже, если заинтересуетесь, узнаете всё подробней самостоятельно. Единственная претензия к концовке игры, она чувствуется не как задел на продолжение, а как оборвавшаяся на полуслове игра-сервисная дрисня. Складывается впечатление, будто бы разработчик нам говорит: ‘’Узнаете о дальнейших событиях через годик в пятом сезоне, всего доброго’’.

Что меня сильно расстроило в игре — так это боевая система. Не поймите меня неправильно. Она неплохая, я бы даже сказал, с претензией на глубину и комплексность. Но, на мой взгляд, она не доработана в самых очевидных местах. Начнем с того, что больше всего вызывает у меня недоумение — это система казней и последующая награда после. Понимаете, в первой части даже на максимальной сложности игра побуждала лезть в гущу сражения, ибо, получив сильные увечья, можно было всегда резко отхилиться от казни. Да, разработчики первой части не учли, что при казни надо бы давать игроку неуязвимость, но бесперебойный отхил за счет казней это худо-бедно нивелировал. Тут же мы имеем то, что, убив что обычного глиста, что элитного глиста, игрок отхилит одну ячейку брони, которую любой слабенький мобик снесет одним ударом, а этих ячеек в зависимости от сложности от двух до трех. И, как бы влетая в гущу событий, я, делая казнь врагу, после окончания анимации сразу же теряю эту броню, ибо врагов много и местами некоторые сегменты игры превращались в хаос со спецэффектами. И ладно бы с этой броней хоть какое-то количество хп в зависимости от градации врага восстанавливалось. Но нет, вместо этого разработчики прикрутили восстановление хп из Bloodborne, то бишь когда враг наносит урон вашему здоровью, вы можете его восстановить, нанося ответный урон. Но есть пара нюансов, например, восстановление хп за счет нанесения урона идет так медленно с большинства видов оружия, что с большей вероятностью можно потерять еще больше здоровья. Из-за всего вышеописанного ближний бой чаще всего вообще невыгодное мероприятие. Врагов много, иногда парирования не работают должным образом, а некоторые враги спамят кучу ударов, и все это превращается в натуральную клоунаду. С ‘’карательным выстрелом’’ все то же самое, только у него окно невосприимчивости урону еще меньше, из-за чего его иногда использовать не просто невыгодно, но еще и опасно для здоровья.

Также в компании сделан упор на кооп. Только вот самих кооп-ситуаций в игре просто кот наплакал, и чаще всего вы просто втроем будете отстреливать орды врагов и бежать вперед. Уж простите, но для меня это вообще не является основой коопа. Единственные ивенты для хоть каких-то совместных действий — это небольшой сегмент с жуками, в которых один игрок отгоняет их огнеметом, а двое других его прикрывают, и небольшой сегмент, где Кайрон немножечко быканет и отделится от отряда, и Титусу с Галадриэлем нужно будет его прикрывать. Ни разделения на роли, ни каких-то прям уникальных ситуаций, кроме обороны какого-нибудь объекта с прочностью, в игре нет. И это печально, а если играть в соло, то боты супер тупые, я такой глупый ИИ не встречал давно. И что странно, разработчик даже не додумался дать возможность соло-игроку отдавать приказы своим ид*отам. Из-за чего они чаще годны только в роли губок для впитывания урона.

Ну и в игре вообще нет запоминающейся музыки. Где тот самый саундтрек из первого трейлера, где эпичный женский хор и просто мощнейший оркестр? Настолько пресной и однотипной музыки, которая теряется на фоне общего звукового сопровождения, еще поискать надо. За это отдельный дизреспект. В тот же Darktide можно играть только из-за еб***его саундтрека.

Кооп-миссии вполне себе, но хотелось бы побольше командного взаимодействия, как в четвертой миссии с Хелл Дрейком. Это прям то, что надо. Но вот баланс вооружения прям расстраивает. Большинство оружия в игре — бесполезный мусор. Почти в каждой катке со мной бегал солдат/авангард с «Мельтаганом», бастион с плазменным пистолетом и поддержка с, по сути, таким же «Мельтаганом». Ну и еще иногда снайпер с лазерной винтовкой. Все остальное вооружение либо слабое, либо вовсе мусор. Я, играя за солдата и бегая с болтерами, просто а***вал, сколько нужно всадить патронов в элитных мобов. Когда на экране бегает 10 космодесантников Хаоса, где чтобы убить одного надо всадить около обоймы или больше. Я не понимаю, как можно получать удовольствие от геймплея в таком случае. Нужны срочные правки баланса (и нет, не надо, как ид*оты на разработчиках Helldivers 2, нерфить оружие в пве, бл*ть, игре). Ну и кооп-миссии хоть и прикольные, но надоедают очень быстро. Их мало, в них нет каких-то модификаторов сложности или того, что немного меняет геймплей, как в том же Darktide. Из-за этого всё превращается в рутину с практически похожими друг на друга катками.

Ну и техническая часть игры просто ужасна. И я сейчас не про оптимизацию. А про бесконечные загрузки в лобби, херовый пинг, постоянные дисконнекты и прочий абсурд. Доходило до смешного, что, проходя в очередной раз операцию, я с двумя рандомами прошел уже половину миссии, и тут игра просто перезапускает задание сначала. Наше негодование в тот момент надо было слышать. И можно говорить, что ‘’вот разработчики всё поправят’’, оно, может быть, и так. Но лично меня за***ло уже подобное слушать и терпеть. Я, б**ть, за игру 5500 отдал.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3329696807
Итог.

Подводя итог, мне бы хотелось отметить, хоть и игра меня разочаровала, назвать её плохой у меня язык не повернется. Ибо у неё есть куча достоинств, которые я также бы задолбался расписывать, как и её недостатки. Просто для меня всё вышеописанное оказалось критичным. И именно из-за этого я не могу получать от игры полноценное удовольствие. Я бы поставил ей нейтральную оценку, но увы (Вольво, прошу, добавьте). Хотелось бы еще рассказать про пвп, но, быть может, это как-нибудь потом в другом месте. Оно в целом веселое, но, как и пве, недоработанное и местами технически отвратительное. В целом очень сильно ощущается то, что из хорошей игры решили сделать сервисную помойку, что ощущается во многих её аспектах. Покупать или нет, как обычно, выбор за вами.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 Comments
Snake Denisovich 29 Dec, 2024 @ 6:48am 
Дык можно же писать отзывы на игры из семейной библиотеки) Дерзай.
Lexthander 29 Dec, 2024 @ 4:55am 
Во многом согласен, жаль не могу написать свой отзыв, поскольку игра в семейном доступе. Но это всё очень посредственно, не понимаю откуда столько положительных отзывов :steamfacepalm:
PriZRaK 20 Dec, 2024 @ 11:23am 
По факту, игра ультраскучная.
Ящер 27 Nov, 2024 @ 11:48pm 
чел явно не разбирался в механиках, ну да 5 к за хорошую игру жалко, лучше каловдутие за 8к купить или клон фар края по звездным войнам за 120 долларов, они то себя точно окупают. обзор доебка до добиваний 10 из 10 просто, чел просто видимо не понял как работает оспаривоемое здоровье и что оно восстанавливается от добиваний, после этого обзор читать не стал, тут все ясно.
BUBBLE-КВАС 27 Sep, 2024 @ 10:05am 
Почти со всем согласен, точно также отдал 5к, но на эти 5к игры тут содержится так мало, как чая в чайном пакетике, который заварили уже 20 раз - чисто отдаленные отголоски каких-то идей, которые так и не реализовали полностью. Разочарование.
GoodMan 26 Sep, 2024 @ 11:58am 
Пигра по вахе без церковного органа и вокала? Сразу нафиг...
Hitilit 24 Sep, 2024 @ 5:29am 
Once Valve adds “neutral” all such reviews will become useless garbage. :cleanseal:
Snake Denisovich 21 Sep, 2024 @ 5:25am 
Немного(
galakhad 21 Sep, 2024 @ 4:50am 
Абыдна, да