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Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
11.6 Std. insgesamt (10.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
Prós:
1. O jogo é extremamente imersivo na era medieval quando se fala em fome, sede, doenças e clima dificultando a vida das pessoas.
2. Gráficos bem feitos, animações de edificios e "skins" diferentes para cada nível, muito bem polido.
3. O melhor sistema de plantação em jogos de gerenciamento que eu já pude experimentar, é realmente muito próximo a vida real.
4. Sistema de trocas no mercado muito imersivo também, sendo ele que por diversas vezes vai salvar sua cidade medieval da ruina.
5. Várias horas de gameplay garantidas até que você veja tudo o que o jogo tem para lhe oferecer até o momento.
6. O mapa grande é uma experiencia a parte no jogo... ele realmente é MUITO GRANDE kkkkk.


Contras: (que provavelmente deve ser o foco dos devs nos próximos updates)

1. A camera apesar de ser livre a movimentação no zoom out máximo fica tudo muito pequeno e no zoom in até que as coisas fiquem em um tamanho satisfatório vc perde área de visão demais já que a camera "inclina" sozinha conforme chega mais próximo.
2. O Sistema de logística no jogo ainda é extremamente primitivo não permite que vc faça configurações do quanto produzir, se aldeões vão poder carregar, qual a área de ação das carroças, os armazéns sempre tem a prioridade e sempre vem com TUDO marcado como permitido o que faz com que pra cada armazem construído vc tem que fazer um microgerenciamento desnecessário já que poderia simplesmente ter um botão de "desmarcar tudo" ou simplesmente ser construído com tudo desmarcado já ajudaria demais, construções como por exemplo a cabana do pescador... se vc não desmarcar peixe cru nos armazéns o aldeão não vai entregar na barraca de pesca, ele simplesmente vai andar até o armazém mais próximo para tal... não faz muito sentido pra mim.
3. O Sistema de invasões e combate ainda é desconexo, você não consegue criar grupos de soldados com teclas de atalho para encontra-los no meio da batalha e não consegue saber com oq exatamente o inimigo está te atacando, o quartel recruta os aldeões de maneira aleatória e geralmente próximo a algum perigo o que faz com que o aldeão automaticamente se torne um soldado e vá para a luta completamente desarmado, as torres de defesa são caras demais para o inicio do jogo e baratas demais para o final um balanceamento nas torres seria interessante (talvez um posto avançado para ter uma visão mais distante também seria legal).
4. O aldeões por diversas vezes simplesmente ignoram o fato de que está ocorrendo uma invasão e vão em direção aos saqueadores ao invés de fugir assim que os avistam.
5. Faltam ícones para demonstrar visualmente no mapa que uma produção está parada por falta de recursos, os aldeões ficam constantemente ociosos porque você acha que a produção está acontecendo quando não está(principalmente os campos de cultivo no inverno ^^).


Considerações Finais:

Recomendo pelo simples fato de que todos os contras apresentados acima (com excessão da camera que isso é uma coisa mais pessoal xD) com certeza já fazem parte do roadmap do jogo, portanto, um jogo de gerenciamento é para gerenciar e não pra ficar olhando enquanto as coisas acontecem automaticamente, não é tower defense...
Verfasst am 1. März 2024.
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43.2 Std. insgesamt (31.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
This game is constantly evolving and changing, even as you play. There's always new stuff to discover, and you really don't know how your decisions will change the course of the story, either!
Verfasst am 5. Juni 2022.
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112.4 Std. insgesamt
Top!
Verfasst am 24. Mai 2021.
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