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過去 2 週間: 0.0 時間 / 総プレイ時間:56.8時間 (レビュー投稿時点:2.7時間)
投稿日: 2020年12月9日 19時51分
更新日: 2021年3月7日 11時14分

Por que você escreveu uma análise se só jogou 17 horas?

Eu decidi atualizar essa avaliação porque já se passaram três meses desde o lançamento, pouca coisa mudou e me senti na missão de deixar um alerta para quem talvez se sinta instigado a cometer o terrivel erro que é comprar esse jogo. Então, respondendo a pergunta de forma mais simples possível, como disse uma outra avaliação que li há alguns dias, se a CD Projekt Red não se preocupou em finalizar o jogo, por que eu deveria?

Cyberpunk 2077 simboliza tudo aquilo de pior que há na indústria dos videojogos, a desonestidade do marketing manipulativo, o hype descontrolado, as promessas vazias e a despreocupação em entregar um produto minimamente funcional.

Esse não é o jogo que foi mostrado aos influenciadores e jornalistas presente nos milhares de vídeos no YouTube e relatos de veículos midiáticos. É evidente que aquelas demos foram pensadas em um panorama muito menor, mais contido, no qual a CD Projekt Red tinha plena consciência que a limitação de tempo seria a melhor camuflagem para os inúmeros problemas de seu projeto. Nas palavras de um amigo, aquilo eram demos fake puramente criadas pelo hype. Aquele jogo não existe e provavelmente nunca existirá. O que nós recebemos foi uma alpha inacabada, não mais que um conceito.

O jogo, revelado em caráter definitivo só em 2018, foi produto da desonestidade do setor de marketing com o público e dos próprios desenvolvedores com eles mesmos. Enquanto o marketing vendia o que almejava — e nunca conseguiria entregar — usando a boa imagem conquistada por The Witcher 3, os desenvolvedores trabalhavam incessantemente para cumprir prazos nada realistas. A maior prova disso foi o fato do jogo sofrer três adiamentos antes do lançamento, o último deles mesmo depois de entrar em sua fase gold (quando um jogo está tecnicamente pronto).

Como se essas intrigas não fossem o suficiente para determinar o derradeiro destino de 2077, durante os dois anos desde seu anúncio definitivo ele passou por inúmeras mudanças tardias que afetaram consideravelmente (e negativamente) o produto final — o Cyberpunk 2077 como apresentado na E3 2018 nunca conheceria a luz do dia. — Na época, me cabia apenas especular que a falta de experiência em construir um título futurista afetou seu desenvolvimento, ou as divergências criativas, ou então a pressão dos investidores. Enfim, não importa mais, porque hoje sabemos que o verdadeiro motivo de coisas como o wall running, customização de veículos, metrô, e até as cutscenes em terceira pessoa, serem removidos do projeto foi a ciência do estúdio em saber que não conseguiriam entregar o que prometeram[www.pcgamesn.com].

Isso resultou em decisões criativas que simplificassem e apressassem seu desenvolvimento, tais quais as cutscenes passarem a ser exclusivamente em primeira pessoa mesmo com o jogo possuindo sistema de customização de personagem, ou os Lifepaths — feature divulgada frequentemente pelo marketing — não apresentarem diferenças realmente significativas na campanha, só em uma ou outra linha de diálogo ou destino de missão. Agora, experimente perguntar para alguém com conhecimento básico de animação: o que é demanda mais tempo e atenção, fazer cutscenes em terceira pessoa (e consequentemente animar pelo menos dois personagens em cena) ou em primeira (e se preocupar somente com um)?

Prevendo o backlash que viria, em 2019 a desenvolvedora já dava pistas que a arapuca já estava armada. O blockbuster da empresa polonesa criadora do GOG, antes chamado de "RPG do futuro sombrio", passou a ser descrito no Twitter oficial como uma "história de ação e aventura em mundo aberto", e todo o material de divulgação abandonou completamente o uso do termo RPG. — Felizmente, até porque chamar uma aberração dessas de RPG seria um insulto aos jogos do gênero. — Depois do Update 1.1 que saiu no fim de janeiro, ou seja, mais de um mês depois do lançamento do jogo, 2077 ainda tinha mais de 40 perks não funcionando. É difícil colocar isso em palavras para quem não jogou entender, mas é como se o jogo estivesse em estado de Acesso Antecipado. É apenas uma sigla, mas é fato que fazer um RPG de tiro em primeira pessoa é uma tarefa complicada mesmo para estúdios com centenas de desenvolvedores experientes, e esse talvez seja o único ponto no qual não faltou humildade da empresa em reconhecer que não conseguiria realizar a tarefa e o bom senso em não mentir para seus fãs e consumidores — Cyberpunk 2077 deixou de ser um RPG muito antes de ser lançado.

Você que está lendo meu relato provavelmente já teve conhecimento da enxurrada de desespero que é o estado atual desse jogo em termos técnicos, mas a verdade é que não é por causa dos bugs e problemas de desempenho, eles só estão distraindo as pessoas de ver o quão ruim é o "core" do jogo. Porque mesmo se ele fosse impecável, não tivesse um bug sequer, ainda seria algo aquém de medíocre, algo que ficaria para trás mesmo se comparado com jogos de mundo aberto de mais de 10 anos. Há indícios disso por toda parte na Internet.

Mas se o jogo é tão ruim assim, como as análises dele estão tão positivas? Para explicar isso precisaria adentrar no porquê os jogos no Steam são supervalorizados, isso demandaria um espaço que infelizmente não tenho aqui graças ao limite de caracteres, mas peço que faça um exercício e verifique você mesmo a quantidade de análises positivas que esse jogo recebeu só por causa de vídeo idiota de um sósia dizendo "yes baby, thank you!", quem sabe assim você não compreenda do quão fácil é angariar avaliações positivas por aqui.

Nos seus dois anos de intensa cobertura midiática, Cyberpunk 2077 conquistou o status de um dos jogos eletrônicos mais aguardados da história, vendendo 8 milhões de cópias somente em pré-venda. Para mim, sua história semelhante aos casos de Anthem e No Man's Sky (porém em uma proporção jamais vista antes), serviu para alertar do perigoso caminho que a indústria de jogos tomou nos últimos anos, apenas isso.

"Não se preocupe. Quando pensar em CP2077, não pense em nada menos que TW3 — Um gigantesco RPG single player, mundo aberto, focado em narrativa. Sem pegadinhas, você recebe pelo o que pagou — Sem mentiras, apenas um jogo honesto como Wild Hunt. Deixamos a ganância para os outros." — CD Projekt Red, 2017

Importante: Assim como aconteceu com No Man's Sky, caso a desenvolvedora consiga realizar a proeza de entregar tudo o que foi prometido por meio de densas atualizações de conteúdo e melhorias, me prontifico a jogar e refazer esta avaliação, independente se isso demorar anos.

Críticas e sugestões são sempre bem-vindas, só peço que, por favor, seja educado(a) nos comentários e não poste spoilers sem usar a tag spoiler.
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50 件のコメント
Formaldeído 2023年9月10日 14時11分 
Sempre será, essa abominação só pode ser arrumada se for refeita do zero mesmo.
Pepesico1204 2023年8月31日 13時35分 
2023 e ainda eh uma bomba
Marvin 2022年5月26日 7時00分 
Ótima análise! eu senti que o jogo não parecia um jogo AAA e sim AA, principalmente por várias coisas que nele pareciam ter sido feita por amadores e pelas decisões criativas questionáveis. Deus ex tinha mais foco e visão por trás do projeto.:jcdenton:
Formaldeído 2022年1月13日 16時14分 
Que merda de comentário, isso sim! :apafrog:
Fazerdaze 2022年1月13日 14時39分 
que merda de análise
Formaldeído 2021年12月21日 12時28分 
Atualização: acabei de zerar o jogo com o patch 1.31 e não mudaria absolutamente nada que escrevi, nada.
Formaldeído 2021年11月9日 4時23分 
Obrigado, Gustavo!
Gustavo Valim 2021年11月8日 18時09分 
Esse review mereceu o Prêmio
kombucha 2021年5月24日 6時36分 
"verifique você mesmo a quantidade de análises positivas que esse jogo recebeu só por causa de vídeo idiota de um sósia dizendo 'yes baby, thank you!' [...]"

Essa doeu em mim.
MechArcanist 2021年3月22日 10時19分 
A decepção definitiva do mundo dos games. Já virou até sinônimo de frustração no meu vocabulário, e quando eu quero chamar alguém de pilantra, faz 2 meses que chamo de CDRED