Lasqho
🆅🅰🅻🆅🅴 - Premium Account   Germany
 
 
═════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════
                                   "SI VIS PACEM - PARA BELLUM"
═════════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════════

Currently Online
Review Showcase
Ich kann diesen Prologue wirklich sehr empfehlen!
Zwar bietet es von der Spieltiefe bei weitem nicht die Möglichkeiten, die einem das fertige Spiel bieten werden, aber man bekommt einen ersten Vorgeschmack, gerade was die Optimierung in den Durchgängen angeht.

der Prologue führt einen in das erste Szenario des Spiels (Indianapolis 501). Hier hat man zum Ziel, das namens gebende Rennen mit seinem entwickelten Sport-Vehikel zu gewinnen. Dieses schafft man sehr gut mit den vorhandenen Möglichkeiten, die einem bis dato zur Verfügung gestellt werden.

Hierzu gehören:
  • ein (für das Szenario zu großes) Grundstück
  • max. 20 Mitarbeiter
  • die erste Stufe der Entwicklungen und Erweiterungen

Sobald man das Szenario betreten hat, muss man das Grundstück ein wenig aufräumen. Es gibt Müll/Schrott den man kostenlos entsorgen kann, aber auch kostenpflichtig entsorgbaren Müll. Diesen kann man aber in eine Ecke des Grundstückes ganz hinten stellen und hat auch keinerlei Auswirkungen. Danach zieht man die ersten beiden Gebäude (Verkaufsraum und Fertigungshalle) hoch und bestückt diese. Zu erst noch mit max. 10 Mitarbeitern (davon min 1 Verkäufer - irgendwer muss die gefertigten Fahrzeuge ja an den Mann bringen), der Rest aufgeteilt in Mechaniker und Träger. Hier habe ich mit dem Verhältnis 1:3, was Mechaniker zu Träger angeht, die besten Ergebnisse erzielt. Gerade der Weg vom Teiledepot zu den Lagerplätzen in der Halle sind länger als von den Lagerplätzen zu den Fertigungsstraßen. Ansonsten schaut man sie die Fertigkeiten der Bewerber an, wovon es 4 verschiedene gibt:
  • Stärke (wichtig für Mechaniker & Träger)
  • Schnelligkeit (wichtig für Mechaniker & Träger)
  • Intelligenz (teilweise wichtig für Mechaniker & wichtig für Forscher)
  • Charisma (wichtig für die Verkäufer)

Je nach Fertigkeit, zahlt man jeweils für die besten Mechaniker ca. 14$, die besten Träger ca. 9$, die besten Verkäufer ca. 20$ und die besten Forscher ca. 30$.

Für den Anfang setzt man eine Fertigungsstraße mit einem Ausgangstor und einem Lagerplatz und dort wird direkt das erste Fahrzeug montiert. Die Träger rennen was das Zeug hält und die Mechaniker schrauben wie bekloppt (sieht wirklich sogar ganz putzig aus). Dazu setzt man noch eine Parkfläche fest, wo die fertigen Fahrzeuge auf ihre neuen Besitzer warten (das Geld des Verkaufs wird übrigens erst dann aufs Konto geschrieben, wenn der neue Besitzer in das Fahrzeug einsteigt). Im Entwicklungsbaum kann man noch für je 100$ die folgenden Bereiche hochstufen (im Prologue nur jeweils um 1 Stufe):
  • Fertigung (zweiter Fertigungsplatz in einer Produktionslinie)
  • Verkauf/Promotion (Ausstellungsplattform + Werbemöglichkeit)
  • Forschung (Errichtung der Entwicklungseinrichtung)
  • Mitarbeiter (von 10 auf 20 Personen)

Bei den Mitarbeitern hätte ich mir wirklich mindestens 10 Personen mehr gewünscht, um mehr als 3 Produktionslinien effizient betreiben zu können. Aber es ist auch nur ein Vorgeschmack auf das Hauptspiel.

Ansonsten lässt man die Entwicklungsabteilung insgesamt 7 Modelle entwickeln (davon 3 Rennfahrzeuge und 4 Straßenfahrzeuge), die man dann in neuen Produktionslinien fertigt und anschließend verkauft. Hat man alle Fahrzeuge des Prologue entwickelt, kann man den netten Herrn auch wieder den Laufpass geben und stattdessen einen Mechaniker oder Träger einstellen.

Der Verkaufsraum beinhaltet mindestens einen Verkäufer, die Ausstellungsplattformen und ein wenig Interieur und die Möglichkeit, die Fahrzeuge zu bewerben. Und auch die Preise für die Fahrzeuge anzupassen um den Gewinn hoch zu schrauben. Ich bin mit 100% Aufschlag sehr gut gefahren.

Hat man die Produktion ein wenig laufen lassen, spült man sich Geld in die Kasse und am Ende des Szenarios ist man aufgefordert, einen Rennwagen zu stellen, sowie einen Fahrer anzustellen. Wenn man alle Fahrzeuge entwickelt hat, hat man sowieso den besten Rennwagen (5 Sterne) zur Verfügung und kann dann beim Fahrer sparen (die anderen hatten immer max. einen 3er Wagen und 3er Fahrer). Mit einem 3er Fahrer und dem 5er Wagen gewinnt man das Rennen ohne Probleme. Man kann aber auch mal richtig gönnen und beides mit 5 Sternen einsetzen.

Nach dem ersten Spieldurchlauf bekommt man ein Gefühl, wo man was optimieren kann, bspw. die Lagerplatz in der Halle muss kein großer Platz sein (wie im Tutorial aufgefordert). Man kann neben jeden Fertigungsplatz einen Lagerplatz erstellen, somit haben die Mechaniker einen sehr kurzen Weg. Man auch kann aus den Lagerplätzen nach einer Produktionsumstellung die nicht mehr benötigten Teile wieder verkaufen und ist somit flüssiger. Man lernt den Platz an sich besser zu nutzen.

Mir hat das in dem kurzen Prologue schon extrem viel Spaß gemacht und ich kann kaum erwarten, wie viel Optimierungsmöglchkeiten das fertige Spiel haben wird.
Recent Activity
593 hrs on record
last played on 7 Feb
0 hrs on record
last played on 6 Feb
3.6 hrs on record
last played on 3 Feb
Comments
bertkli 24 Feb, 2024 @ 12:43am 
Nen tolles Frühlings-Wochenende wünsch ich Dir und viel Spaß beim zocken :-)
WaaaghGER_ 16 Apr, 2016 @ 6:31am 
+rep, habe Rise of Tomb Raider bekommen für 2 andere Spiele