62 people found this review helpful
3 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 4.1 hrs on record
Posted: 1 Oct, 2021 @ 9:42pm
Updated: 10 Jul, 2022 @ 5:52am

Portal, но теперь платформер
Ох, сколько много Steam божий видел разного рода итераций и переосмыслений дилогии Portal от Valve. Подумав, первое, что приходит на ум это – недавняя Superliminal, потом кто-то вспомнит серию Q.U.B.E, ну и наконец тоже небезызвестную The Talos Principle. Если порыться в глубинах инди, то вспомнятся какие-нибудь Elementium да Gravitas. А видели ли Вы игру с похожими механиками, как у Portal, но в виде платформера? Нет? Сегодня у меня для Вас приятный сюрприз.

Four Sided Fantasy досталась мне с бандла, который грех был не взять, учитывая его цену и количество игр в нём, с небезызвестного в кругу халявщиков сайта Fanatical. Если коротко, то перед нами совершенно обычная 2D-головоломка сайд-скроллер, где мы бегаем туда-сюда персонажем. Но не всё так просто, ведь мы замахнулись на Portal в виде платформера, поэтому дальше речь о механиках игры, с которыми всё, ой, как не просто.

Так Portal, или не Portal?
Да, в игре нет привычных порталов, зато есть кое-что, отлично заменяющее их, а именно замораживание краев экрана для создания эффекта телепортации при прохождении из одного в другой. Лично я никогда не видел ничего похожего в платформерах. Но если вспомнить классику видеоигр, то что-то похожее, правда без замораживания, можно было встретить, например, в Asteroids (1979). Не знаю, я вроде бы не такой старый, чтобы помнить былые деньки Atari, но почему-то это первое, что пришло на ум. Ибо в клонах Galaga (1981), в которые я наигрался на кнопочном телефоне в школе, такого не было. Ещё что-то похожее было в «Вангерах», но это, как говорится, совершенно другая история. Ладно, вернемся к нашим баранам.

Эта простая механика позиционирования, позволяющая заморозить края, а затем перемещаться по созданным вами телепортирующим путям, сохраняется на протяжении всей игры и создает ощущение решений в стиле Portal. Правда, в отличие от Челл наш персонаж может прыгать и менять гравитацию. Здесь есть разного рода физические препятствия, с которыми мы, правда, не можем взаимодействовать. Имеется ещё кое-что, что мне особенно понравилось. Об этом далее.

Вы можете перемещаться равно как из правого края в левый (и наоборот), так и сверху вниз, а следовательно, через замораживающую телепортацию, Вы попадаете опять наверх. А ещё, если совместить это с функцией смены гравитации, то про игру со всей уверенностью можно сказать, что она головоломка. Ещё, по мере прохождения, наша заморозка несколько… как бы это объяснить… меняет своё местоположение и функционал, что лично мне снесло крышу.

Four Sided Fantasy хорошо справляется с задачей в стиле "не показывай всё сразу". В игровом процессе вообще нет текста за исключением титров и пару раз встречающегося названия. Перед Вами ничего лишнего – только лишь уровни, которые помогут Вам всецело понять механику. И, лично для меня, это всецело вызывает похожие на Portal эмоции. Так что да, вердикт – это Portal-платформер.

Другие механики
Ещё, если Вы хотите пройти игру на все достижения, как и я, то после полного прохождения появится режим «Новая игра+», который, в отличие от обычной игры, всё время удерживает камеру заблокированной на вашем персонаже, и в этом случае игра выглядит совершенно по-другому. Лично мне такое нововведение не пришлось по вкусу, так как я уже привык к «оригинальному» замораживанию. Облегчило мою участь лишь то, что головоломки те же самые, и ты уже в принципе знаешь, что за чем следует.

Ещё в «Новой игре+» нужно для достижения найти секретную локацию. И с этим лично у меня возникла проблема. Протупил, одним словом, капитально, там было всё просто. Благо существуют иностранные прохождения этой инди-игры, и я оттуда подсмотрел решение (каюсь).

Сюжет
Вы сейчас скажите: «Так в Portal был сюжет! И ещё харизматичная GLaDOS. Тут ничего этого нет. Всё, это не Portal.» И знаете, Вы будете почти правы. Сюжет тут чисто номинальный. Вообще не понятно, кто мы и зачем мы здесь. Просто бежим вперёд, переступая через логические препятствия. Но суть в том, что вся игра сделана в виде какого-то телевизионного шоу. Да и сама клавиша Ctrl, которая активирует нашу заморозку, сделана в виде кнопки паузы. Правда внезапная концовка ломает мозг и вообще переосмысливает всё вместе с последующей «Новой игрой+». Короче, есть тут сюжет. Нео, выпейте красную таблетку и успокойтесь.

Музыкальное сопровождение
Музыкальное сопровождение динамическое в отличие от наших действий. А если точнее, приближения к тем или иным предметам и в зависимости от самих этих предметов, их положения и нашей заморозки. На фоне играет приятная музыка со звуками природы, меняющая свою напряженность в зависимости от определенной главы. Они, к слову, сделаны под времена года.

Графическая составляющая
Перед нами минимализм во всей красе. Видна легкая рука художника: повторяющиеся задники и элементы окружения, простые анимации, незамысловатый фильтр. Но с меня никаких претензий, ведь ничего не мешает игровому процессу, а наоборот, его раскрывает.

Техническое исполнение
Те, кто меня очень хорошо знают, уже поняли, про что я буду говорить первым делом. Игра оптимизирована только под мониторы 16:9. Это никак нельзя поменять, ведь это фактически часть игрового процесса, и по-другому тут никак. И помимо, что на моем широкоформатном 21:9 ты просто не сделаешь красивый скриншот из-за непойми чего по сторонам. Плюс ко всему — это ещё и физически невозможно. Скриншоты просто не делаются (видимо, это забота о Вас, дорогие читатели, чтоб вы не видели тот вырвиглазный ужас по левому и правому краям экрана.)

В игре встречаются небольшие, но обидные баги. На каждом этапе есть контрольные точки, но они активируются только тогда, когда вы умираете. Но стоило мне пройти сквозь текстуры… Одним словом, я не умер, так как не было ничего, что могло бы меня убить. Из-за этого мне пришлось проходить главу заново.

В принципе, учитывая цену игры в магазине и на раздачах, я могу счесть всё вышеперечисленное за небольшие недочеты.

Итог
Мне игра очень понравилась. Она короткая (как и первый Portal). В ней много оригинальных, но недоведенных до идеала идей (как и в первом Portal). Но, несмотря на это, Вы получите гарантированное удовольствие, поразмыслив мозгами и насладившись местным необычным подходом к игровому процессу и внутриигровым механикам.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 Comments
SancheZ💤 22 Oct, 2021 @ 7:43am 
:boneTumbsUp:
kotyatki 5 Oct, 2021 @ 4:32am 
:Upvoter:
LampyCat 3 Oct, 2021 @ 8:45am 
Всем большое спасибо! :heart_abs:
Extragamer 3 Oct, 2021 @ 8:14am 
Отличный обзор :thumbsup:
Pickle 3 Oct, 2021 @ 5:55am 
:steamthumbsup:Nice:optikastar::optikaheart::cleanseal:
Faithy (on vacation) 2 Oct, 2021 @ 5:32am 
:cupup:
Raptor -VII- 2 Oct, 2021 @ 4:49am 
По скринам и не скажешь, что тут про механику из портала. А за обзор лукс! :ily:
El Chameleon 2 Oct, 2021 @ 4:08am 
:steamthumbsup:
S.T.A.R.S Leon S. K. 2 Oct, 2021 @ 3:25am 
<3
[AAIL]Brain 2 Oct, 2021 @ 3:14am 
:cupup: