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80.4 hrs on record (72.1 hrs at review time)
Early Access Review
首先我想说的是,H1Z1是一款看上去很有意思的末日题材生存类游戏,基本上生存类游戏的优点都有所继承,但是我在玩了之后觉得,要是钱包不富裕或者不是很着急的玩家,等免费是最好的选择。这个游戏的服务器承载玩家数量很高,基本上走两步就能遇到几个玩家,地图也简单,四四方方的公路,玩家基本都以公路为标志进行搜索。玩家上来第一件事99%都是撕衣服撕裤子然后做弓箭防身,第二件事就是满地图的找黑莓补充体力和水分。 由于人数太多,所以基本上柜子里汽车里都没有东西,在你尝试一百次读条搜索之后你就再也不想去搜索这些东西了。所以玩家身上基本上只有弓箭、黑莓、碎布和木棍木板之类的东西,所以没有铁皮无法做斧子,没有利器就没法割肉,没有肉就只能靠一个黑莓2%的体力进行补充。而且在你玩了20分钟之后你身上的黑莓再多,弓箭再多,一个刚出生的屌丝就能把你杀掉,然后你这20分钟白玩。就算你运气好,找到个背包,那么,不要再出现在人群中,因为无论人家是否正在PK,一瞬间目标都是你,因为你有包,然后在你没同时拥有枪和子弹的时候,一个屌丝杀掉你的概率是50%,两个是100%,久而久之你会觉得,搜了半天一点用都没有。屡遭一夜回归解放前的感觉之后,玩Dayz的人要么就是关游戏缓缓,要么就是鼓起勇气继续搜刮,但是在H1Z1里,会有第三种情况,那就是尝试或者抱有充值空投的措施和想法,你回想是不是这样做会好一些,无论被你否定几次,你都会产生这种想法,但是这个想法在别的游戏是不会产生的,因为没有道具收费的功能。
我觉得还是看看官方有什么举动吧。如果你真的是钱包有钱,喜欢依靠挫败和从头再来磨练自己的勇气,忍受外挂将你虐杀然后对着你尸体骂街的话,你就可以入,否则等免费吧。
Posted 12 February, 2016. Last edited 23 November, 2016.
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4.3 hrs on record
游戏简介:《合金装备5:幻痛》简直就是一个我原以为不可能存在的游戏。它的每一分钟都有它的真实目的。尽管不再以剧情为重心让死忠们难以接受,但这样做最后的结果就是强调打造一个玩家自己的故事,玩家自己的“间谍行动(Espionage Action)”成为该系列中个人最喜欢的一代。
尽管当前也有不少沙盒动作游戏为你提供一个很大的地图,你可以漫游,追逐小地图上的图标,但是这些没有一个能像《合金装备5:幻痛》这样强迫你计划,修改和临时发挥的。
《合金装备5:幻痛》不仅仅尊重了作为一个玩家的智商,而且还鼓励期待你更多的智慧和主观能动,很少有游戏能做到这一点。
作为小岛秀夫最后的一款《合金装备》游戏,《合金装备5:幻痛》显然将倾注他本人所有的心血,而最终的游戏品质也没有辜负我们所有人。

优点:

  +异常有趣的沙盒玩法

  +具有意义的复杂性
  +灵活的潜行选择
  +海量的道具和能力
+国内玩家可以裸连
+画面出色

缺点:

  -剧情薄弱
评分:10
Posted 26 January, 2016.
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11.7 hrs on record (4.4 hrs at review time)
简介游戏:《消逝的光芒》是一款设定在一个开放且极度危险的世界中的第一人称动作生存游戏,运用了即时的日夜循环系统,因病毒爆发,很多城市受到波及,被感染的成为了杀戮僵尸,不过只有晚上他们才会害人,玩家需要利用互动环境杀到黎明。玩家可利用游戏世界的众多事物,同时以求生为主题的设计还需要你寻找食物,武器等也要自行打造。
该作使用Techland自家的Chrome引擎6开发,具有物理光照系统。该技术不但可以使整个游戏充满真实的光线的阴影,还可以使游戏感觉起来更加身临其境!


优点:

  +令人兴奋愉悦的探索
  +杀敌后丰富的奖励
  +支线任务也非常有趣

缺点

  -剧情很一般
  -匹配不稳定
-电脑需要很高的配置

评分8.0
Posted 26 January, 2016.
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99.0 hrs on record (32.4 hrs at review time)
Early Access Review
1,squad现在只是a版,几乎所有的东西都处于原始状态而且完成度低得吓人。所以这种状态的游戏体验必然糟糕。
2,本人不是很懂游戏,也不懂硬件,很多人将目前squad超级吃硬件的问题归咎于优化。由于我的机器是11的,所以只好全低保证35帧,但远景模糊得简直没法玩(能看多远是非常重要的事)。而pr即使全低并不影响游戏。不得不说bf2是全系列的顶点。
3,squad目前只有步兵,而且步兵功能并不全。机枪没脚架所以是个废兵种,轻筒几乎也是废的因为根本没车给你打。
4,倒地了不能呼叫医疗,所以能不能起来就看你运气了。
5,steam正好赶上了支付宝,所以一大批新玩家进入对于一个硬核游戏来说不是什么好事。几个硬核可以惨虐对手或者给自己队的新手搞到没脾气。从pr的定位看,是介于arma和bf之间的游戏,从操作难度上趋向娱乐但是对战术配合趋向真实,squad也是一样所以注定玩家想玩好还是需要掌握一些军事知识的。
6,从目前squad的更新速度来看,大概和死了没什么区别。几个从mod变独立的游戏都不是很让人满意。国内saga的讨论也非常稀少。

总结:Squad是一款值得去游玩及接触的游戏,他有着PR的优点也有着十分可怕的缺点,但这款游戏的制作组不弃坑的话确确实实是一款值得掏钱购买的游戏,但近期完成度不高,可持观望态度。
Posted 27 December, 2015. Last edited 23 November, 2016.
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89.0 hrs on record (40.5 hrs at review time)
游戏简介:《GTA5》不仅仅是一部会让你无法自拔的游戏,而且还用聪明犀利的手法讽刺了当代美国社会。《GTA5》在每个角度来讲都是5年前推出的《GTA4》的全面改良,从技术上讲《GTA5》用一种十分便捷的方式让游戏更加完善,同时它还不拘泥于系列的原作,而是充满野心的用自己的方式来向前迈进。游戏世界中再没有其他哪个世界能够达到《GTA5》这样的大小和规模,而且游戏背后的幽默和混乱都展示出了制作组犀利的智慧。它讲述了一个扣人心弦充满挑衅而且出人意料的故事,而最关键的是让所有这一切都发生在玩家自我的掌控之下,在San Andreas中,你可以完全按照自己的想法来展开你的冒险之旅。
优点:
  + 难以置信的宏大世界
  + 扣人心弦的剧情故事
  + 种类多样、惊险刺激的任务
  + 壮观的抢劫场景
  + 语言犀利搞笑
  缺点:
  -有些国内玩家需要加速器
评分:9.5
Posted 16 June, 2015. Last edited 26 January, 2016.
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