43
Products
reviewed
892
Products
in account

Recent reviews by Holy†Random™

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 43 entries
69 people found this review helpful
13 people found this review funny
35
2
10
2
4
102.4 hrs on record
Игра пройдена полностью на 100%, со всеми побочками и нычками. Поэтому дополню обзор.

Графика 6\10: Изначально игра выглядит неплохо, но это первое впечатление издалека. Со временем понимаешь, насколько же всё устаревшие технологии и всратые графические решения здесь используются. Куча графических артефактов, плоские спрайты везде, где только можно, при этом системные требования будь здоров, и на второй карте в городе игра начинает неиллюзорно притормаживать.

Проработка мира 9\10: Это то, что реально удалось разработчикам. Мир выглядит очень живым и насыщенным, крестьяне и горожане живут своей жизнью, работают, дерутся, пьянствуют. Куча всяких мелких деталей и историческая достоверность создают особенную неповторимую атмосферу, за которую полюбили первую часть, и вторая в этом плане ещё лучше. В средневековую Богемию веришь, как будто реально в ней оказался. Но, к сожалению, погружение портят пункты, которые описаны ниже....

Техническое состояние 3\10: Проще говоря, всё забаговано насмерть. Краши и вылеты со второй половины игры станут вашими верными спутниками (без мода на бесконечные сохранения я бы дропнул игру ещё в первой трети). Такое ощущение, что на тестирование и полировки положили огромный конский хер. И это при семи (семи, Карл!) годах в разработке.
НПЦ будут глючить, залипать в стены, пропадать и респавниться по собственному усмотрению. При этом вся игра построена на триггерах, запускающих то или иное событие, и эти триггеры будут срабатывать через раз, ломая прохождения и вынуждая бесконечно перезагружаться. И всё это очень портит впечатление от игры, особенно когда из-за сломавшегося скрипта приходится загружаться с сохранения полуторачасовой давности.

Сюжет 5\10: Он есть. Местами даже классный, есть яркие персонажи, цепляющие образы, отлично прописанные диалоги и характеры. К сожалению, всё это лишь ложка меда в бочке дегтя, потому что большую часть времени наш Генри-говночерпий будет бегать по абсолютно бестолковым поручениям принесиподаем, а сюжетные арки настолько затянутые, что ты к середине уже забываешь нахрен, что ты делал и зачем, и начинаешь чисто бегать по маркерам. При этом при всей кажущейся "нелинейности" игра на самом деле линейная как рельс, буквально пяток выборов за всю игру оказывает на мир хоть какое-то влияние, всё остальное или не влияет никак, или сводится к паре ничего не значащих реплик в диалоге.

Геймплей 6\10: Очень душно. Кому-то такое заходит, но большую часть игры хочется включить кондиционер.
Всё очень медленно. Медленный крафт, медленная алхимия, медленное перемещение, медленное всё.
Боевка стала очень корявой и вязкой, камера всё так же глючит и скачет между врагами. Сюжетные враги с фиксированными статами по мере прокачки начинают валиться с одной тычки, и ближе к концу можно вынести вражескую сюжетную армию в одну кабину. При этом рандомные несюжетные разбойники в лесу будут экипированы лучше рыцарей, и дадут просраться на любом уровне прокачки, блокируя все атаки Генри и бесконечно контратакуя, поэтому единственной вменяемой тактикой станет использование идеального парирования - иначе потанцульки с парой разбойников будут растягиваться на полчаса. Система регистрации попаданий ужасная, удары уходят в молоко, стрелы пролетают сквозь персонажей, дерганая камера и тупизна АИ через какое-то время превращает боевку в скучную активность, которую хочется поскипать.
Системный дизайн проебан наглухо. Бесполезные торговцы, у которых нет денег, компенсируются бесполезной экономикой, в которой нечего покупать. Из-за отсутствующей экономики всякое собирательство, охота, поиски сокровищ и т.п. просто не нужны, пустая трата времени. Крафтовая система в целом тоже бесполезна, и реально нужна только для того, чтобы сделать 2-3 шмотки в игре. Из всей кучи умений и перков полезны только боевые, все остальное сделано для галочки и на отъебись.
Стелс всё так же поломан, как в первой части, те стражники, которые в начале игры палили каждый пук и прибегали бить герою рожу с другой стороны деревни, ближе к концу игры перестают замечать Генри, сидящего с факелом на корточках прямо перед ними, и ходят вокруг утыканного стрелами трупа с причитаниями "а кто это сделал?"
Система репутации и криминала ужасно глючная, стражники в забытой богом деревне неожиданно вспомнят, что ты украл яйцо из курятника, притом сделают это через три дня после того, как Генри это яйцо съел и высрал. И выставят счет не только за яйцо, но и за все грехи человечества, даже если тебя в момент их совершения никто 100% не видел.

Звук 8\10: Хороший, сочный, отличные фоновые треки. Впечатление портят только периодические звуковые баги.


Суммарно получилось 6\10: Игра с отличным потенциалом, роскошным миром и приятной графикой столкнулась с плохой реализацией ключевых элементов со стороны геймдизайна, явными проблемами в тестировании и хреново реализованной технической частью. Не могу назвать ее плохой, но на хорошую она пока не дотягивает, а нейтральную оценку поставить нельзя.
Рекомендую брать только по скидке, и только после того, как разработчики пропатчат хотя бы основные проблемы.

Старый обзор ниже ----------

Пока что игру категорически не рекомендую к покупке.
KCD2 унаследовала все проблемы первой части и даже углубила их. При этом не принесла взамен ничего нового.

Боевая система всё такая же вязкая и громоздкая, но теперь стала ещё менее вариативной. И до кучи добавились проблемы с регистрацией попаданий, когда нанесенный врагу удар просто не засчитывается, или удар колзохника с дубинкой легко проходит мимо идеального парирования, хотя анимация парирования отыгрывается.

Очень затянутый пролог с кучей катсцен и нулевой интерактивностью. На старте час просто смотрим флешбеки Инджриха с редкими перебежками.

Интерфейс, который был плох в первой части, стал ужасен во второй. Чем занимались разработчики семь лет?

Сложность скрытности и воровства выросла кратно относительно первой части, при этом ее необходимость стала ещё более насущной. Взломать даже "очень легкий" замок с первого раза не получится. И с третьего, скорее всего, тоже... Казалось бы, можно потерпеть и сделать сейв-лоад, но тут на сцену выходит он:

Спасительный Шнапс! Абсолютно ущербная, мертворожденная и ненавидимая всеми игроками первой части система сохранений не просто осталась в игре, но стала ещё ущербнее, потому что теперь этот шнапс даже не продается у корчмаря, и его приходится крафтить через алхимию. А травки (особенно беладонна) остались все такими же спрайтовыми и незаметными, как и в первой части. Угадайте, какой мод для KCD2 первым появился на нексусе через час после релиза игры? Правильно - возможность делать сохранения без этого долбаного шнапса.

Короче, можно ещё долго писать минусы, в сухом остатке:

+ игра стала ярче и красочнее, картинка отличная.
+ хорошая оптимизация, летает даже на не очень мощных системах.
+ это все тот же KCD, с его уникальной атмосферой средневековой Богемии.

- все проблемы первой части перекочевали во вторую и стали ещё масштабнее и больнее
- всё ещё забаговано
- игра не предлагает ничего нового вообще относительно первой части
- боевая система стала хуже и глючнее
- местами экономия на спичках прямо лезет в глаза
- озвучка стала существенно хуже, есть проблемы с синхронизацией голоса и лицевых анимаций
- напихали гейских мотивов прямо на старте (Вавра, а я так верил, что ты все же не прогнешься под повестку!)

Короче, покупать только фанатам первой части типа меня, готовым страдать и жрать кактус, обкладываться модами и превозмогать.
Всем остальным ждать патчей и большой скидки.

Posted 4 February. Last edited 23 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.3 hrs on record
It's boring as hell — neither Civilisation nor CK. It got the worst features from both franchisees and hasn't brought anything new.
Posted 18 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
116.3 hrs on record
Красивое, но геймдизайн говно говна.

UPD: 91 час спустя.
Игра пройдена на 100%. Найдены все сундуки, все алтари, заполнен почти весь кодекс (пару свитков пропустил), выполнены все квесты.

Мнение выше в целом остается актуальным.

Плюсы:
+ красивое;
+ неплохо оптимизировано;
+ почти не бажит;
+ приятно играется - отличные эффекты, анимации, ненавязчивая боевка, хороший дизайн уровней, отличная постановка кат-сцен.

Минусы:
- не драгонэйдж даже близко;
- геймдизайн пробивает дно;
- но обнаруживает там сценаристов;
- потому что игру делали монреальские соевые зумеры для калифорнийских соевых зумеров.

Если понять и принять моменты, описанные выше, то есть отказаться от ожиданий, что это Dragon Age, а рассматривать игру как такой My Little Pony в цветной фэнтезийной обертке, то все становится на свои места, и играть вполне можно. Просто игру делали не для тех, кто играл в первые части Dragon Age, не для фанатов РПГ, не для ценителей жанра фэнтези и даже не для взрослых людей. Игру делали сойбои для сойбоев. Если переименовать Минратус в Сан-Франциско, а Тревизо в Монреаль, то все встанет на свои места, и будет смотреться очень гармонично.
Если же вы при словах "толерантность, инклюзия, культурная аппропиация, репрезентация" автоматически нашариваете на поясе револьвер - 100% понимания, 0% осуждения, вы не одни. Пройдите мимо и не тратьте время, есть куча похожих экшн-адвенчур (потому от рпг тут остались только ни на что не влияющие статы), но с куда более вменяемым сюжетом и более бодрым геймплеем.

И отдельно про геймдизайн - он всё ещё говно. Боевка ок, билдостроение шляпа, баланс всратый, за UI\UX отвечал безногий аутист, взятый по квоте.
Сценаристы и нарративные дизайнеры - профнепригодны наглухо, нейросеть справилась бы лучше (хотя есть подозрения, что большинство диалогов писала именно она).

Резюмируя: под пиво сойдет, но пива понадобится много, сильно больше, чем сие поделие стоит. Что касается возможного продолжения - здоровья погибшим, как говорится, что мертво - умереть не может.
Posted 8 December, 2024. Last edited 22 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.0 hrs on record
1. Ждал фростпанк 2, получил камшот в лицо.
2. Не смог пройти пролог на второй сложности. Два раза. Почему - так и понял.
10 градусов из -100.

Реально не понял, зачем разработчики взяли и просто похоронили всё, что работало в первой части. Игра из лютого выживача, где ты переживал как за родного за каждого поселенца, строил им домики, утешал и подбадривал вкусными опиумными пилюлями, чтобы кукухой не поплыли, и в целом ощущал себя таким выживач-батей, превратилась в очень плохой градостроительный симуляр, где ты что-то строишь в гексах, оно как-то работает, как - ты не понимаешь, потому что тутор просран настолько, что из него понятно примерно ничего, а люди... Да срать на людей, теперь у нас есть циферки потреблядства, и если они в минусе, то на следующий день у тебя триста человек вскрылось. Но тебе на это насрать, потому что вся игра это двигание ползунков и тыкание в гексы, никакого превозмогания ледяной стихии, чувства холода и безнадеги не осталось. Просто экселька с графой доход-расход и ползунки, на карту смотреть надо только когда строишь новые гекс.
Posted 21 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.8 hrs on record (4.7 hrs at review time)
The bad game design is always bad game design. Neither good art nor popular setting can overcome the gameplay troubles.
Posted 18 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
39.7 hrs on record (9.3 hrs at review time)
Early Access Review
Графика ок.
Геймдизайн отстой.
Дизайнеры совершенно не умеют в математику и прогрессию. Поэтому вместо залипательных получасовых сессий в духе Vampire Survivor, где тебе интересно пройти чуть дальше, попробовать новый билд, нового перса, новую карту и новых врагов, получилось ужасно душная и однообразная беготня туда-сюда с примерно одинаковыми билдами и абсолютно одинаковыми на всех сложностях и картах толпами врагов ради того, чтобы нагриндить +1% крита раз в час.
Карты однообразные, враги одни и те же, никаких секретов, никаких интересных нычек, никаких необычных механик - тупо стакаешь дамаг на одних и тех же пушках, чтобы прожить чуть подольше.
Понимаю, что ранний доступ, но перспектив развить это во что-то более приличное, чем душную гриндилку, не вижу. 3 из 10, 2 за графику, 1 за гномов.
Posted 24 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
35.1 hrs on record
Залуп-хиро.
Классная идея, испоганенная полным непониманием математики и, как следствие, всратым и ужасно душным балансом. Хотя потенциал у рогалика огромный, и даже вырвиглазная графика не отталкивает от цепляющего геймплея, но ужасно выстроенная прогрессия и то, что игра тебя не поощряет, а наказывает за поиск альтернативных билдов\дизайнов, отбивает всякое желание играть в это поделие.
Posted 6 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.4 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Отличная задумка, унылая реализация. Жутко однообразная механика, которая надоедает за час до икоты.
Posted 5 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
A Face in the Crowd, dudes. Just a Face in the Crowd...
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
272.5 hrs on record
111 hours for the full walktrough with the DLC. Worth it at all.
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 43 entries