Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
ai_expression_optimization 1 // AI optimization
ai_think_limit_label 0
//blink_
blink_duration 0 // No blink
//flex_
flex_smooth 0 // Disabels flex smoothing. Model related.
//mat_
mat_bufferprimitives 1 // Buffer primitives
mat_bumpmap 0 // Disables bumpmapping
mat_compressedtextures 1 // Compressed textures, good fps boost
mat_fastnobump 1 // Fast bumpmapping, Better performance
mat_specular 0 // Turns off specular lighning, better performance
mat_fastspecular 1 // Fast specular lightning, better performance
mat_forcemanagedtextureintohardware 0 // Force texture into hardware, should be set to 0
mat_clipz 1 // Enabels Z optimize
mat_envmapsize 0
mat_envmaptgasize 0
mat_wateroverlaysize 4 // Low water resolution, better fps
mat_picmip 2 // This will set the in-game setting Texture detail to low. 0=High 1=Medium 2=Low
r_lod 2 // This will set the in-game setting Model detail to low. 0=High 1=Medium 2=low
r_rootlod 2 // Lower quality on player models
mat_bloomscale 0 // Disab