Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
ai_expression_optimization 1 // AI optimization
ai_think_limit_label 0
//blink_
blink_duration 0 // No blink
//flex_
flex_smooth 0 // Disabels flex smoothing. Model related.
//mat_
mat_bufferprimitives 1 // Buffer primitives
mat_bumpmap 0 // Disables bumpmapping
mat_compressedtextures 1 // Compressed textures, good fps boost
mat_fastnobump 1 // Fast bumpmapping, Better performance
mat_specular 0 // Turns off specular lighning, better performance
mat_fastspecular 1 // Fast specular lightning, better performance
mat_forcemanagedtextureintohardware 0 // Force texture into hardware, should be set to 0
mat_clipz 1 // Enabels Z optimize
mat_envmapsize 0
mat_envmaptgasize 0
mat_wateroverlaysize 4 // Low water resolution, better fps
mat_picmip 2 // This will set the in-game setting Texture detail to low. 0=High 1=Medium 2=Low
r_lod 2 // This will set the in-game setting Model detail to low. 0=High 1=Medium 2=low
r_rootlod 2 // Lower quality on player models
mat_bloomscale 0 // Disab