Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
ai_expression_optimization 1 // AI optimization
ai_think_limit_label 0
//blink_
blink_duration 0 // No blink
//flex_
flex_smooth 0 // Disabels flex smoothing. Model related.
//mat_
mat_bufferprimitives 1 // Buffer primitives
mat_bumpmap 0 // Disables bumpmapping
mat_compressedtextures 1 // Compressed textures, good fps boost
mat_fastnobump 1 // Fast bumpmapping, Better performance
mat_specular 0 // Turns off specular lighning, better performance
mat_fastspecular 1 // Fast specular lightning, better performance
mat_forcemanagedtextureintohardware 0 // Force texture into hardware, should be set to 0
mat_clipz 1 // Enabels Z optimize
mat_envmapsize 0
mat_envmaptgasize 0
mat_wateroverlaysize 4 // Low water resolution, better fps
mat_picmip 2 // This will set the in-game setting Texture detail to low. 0=High 1=Medium 2=Low
r_lod 2 // This will set the in-game setting Model detail to low. 0=High 1=Medium 2=low
r_rootlod 2 // Lower quality on player models
mat_bloomscale 0 // Disab