112
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
1274
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย 逸一死吾亦死

< 1 ... 7  8  9  10  11  12 >
กำลังแสดง 81-90 จาก 112 รายการ
10 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
8 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
13.0 ชม. ในบันทึก (8.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
挑战无存档时第二次杀死暴君后跳出
โพสต์ 22 ธันวาคม 2016 แก้ไขล่าสุด 22 ธันวาคม 2016
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
15 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
2.7 ชม. ในบันทึก (1.8 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
可预见的未来:生化7的视频通关党数量大大增加,睿站部分up可以用娇喘趁机拉一把人气。上直播,挂支付宝,开零食店,占领网易云评论区,指日可待啊。

地图炮,不喜点否勿看:

微博贴吧大神:
生化危机7根本不是生化危机!这是逃生!是PT!第一人称能叫生化吗?灵异能叫生化吗?没有突突突能叫生化吗(话说你们能不能统一一下口径)?
行行行,了色生化7,下一个。

没底气的所谓老生化粉总是喜欢列举自己玩了系列哪几部哪几部作品,什么玩了18年的,从1代玩过来的。生化就这么多部作品,上百度一搜全都出来了,再随便看两个图文攻略(牛栏山的生化4,xp的2代极限战斗)或者下个游戏进去五分钟秒删,我也能自称老生化粉。(嗨呀还要争正统生化粉,怕不是第一人称恐怖游戏斯林的生化派,逃生派,pt派)

还是那句话
伪生化粉玩恶灵附身
真生化粉玩狂城丽影
睿站搜大酱柄,手柄先生的生化系列做的是真的好
我又为视频通关党指了一条明路,以后装老粉麻烦装像一点。要是白嫖客们愿意趁打折出一点钱买一份游戏,装逼也会更有底气。

那自然是极好的。
โพสต์ 19 ธันวาคม 2016 แก้ไขล่าสุด 2 มกราคม 2017
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
22 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
11 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
5.2 ชม. ในบันทึก (2.3 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
日厂真鸡儿会赚钱啊,我回ps4上摸了两把ev,发现这重复利用率简直高到爆炸。但是ev的爆衣切入比sv要顺畅一些,怪也要猛一些,福利还要多一些,所以ev啥时候能大发慈悲施舍给steam的日呆们啊?



老婆婆年轻版吓到我了
โพสต์ 9 ธันวาคม 2016
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
4 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
19.5 ชม. ในบันทึก (9.1 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
今天中午拉翔的时候刷了刷微博,然后陷入了激情对喷,不过对面宣布单方面精神胜利只好作罢。
对象就是这个游戏的创新。续作基本上都会陷入两种境地,改动太小换皮游戏,改动太大扯到蛋。既然是续作,不是新ip,换皮也没什么不好,续作该做的,更应该是对前作的改良。
照那位先生的逻辑,基本上80%的游戏续作都是换皮游戏,细胞分裂前4作都换皮,合金装备前3作也是换皮游戏,杀手除了5也是换皮游戏。反正双主角我看不见看不见看不见,特殊支线我看不见看不见看不见,无超能力模式我看不见看不见看不见,我就要说换皮,就要就要就要!

建议再混几年3dm和游民,少去跟风玩啥独立游戏。

关于这游戏的主要内容评测,因为我作死选了个最高难度+无超能力导致进度缓慢,内容体验不够充分,所以还是摸了,下次写。

另外开个地图炮:
你们充个鸡儿的信仰值。
โพสต์ 10 พฤศจิกายน 2016 แก้ไขล่าสุด 11 พฤศจิกายน 2016
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
76 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
6 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
20.7 ชม. ในบันทึก (9.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
我他娘的就是要写英文来骂你们这些外国人,反正你们也看不懂中文。

I'll write in English this time.
After reading most downvoting reviews,here comes the conclusion:

Hardcore player don't like it because it is not pure.
Guns + skills + upgrading + farming = Borderlands.And it ruins everything because We don't want another shooting Diablo! We want the DOOM with knife!
Repetitive shooting and cutting is boring(I can say the same about the first episode).

Wow , that's some typical logic for you guys,seriously.Maybe that's why the second episode always goes to the second place in one series:"Not as classic as the last one but it's definitely better than the next one".

Anyway,in that case,if you're not that hardcore,then I suggest you buy it.Noobies like me will never understand such paranoid.

I'll cut the bullshxt and straight to the point,with fewer words.
Graphic is ok .
Optimization could be better,but still good.
Gameplay is full of surprises.If you like borderlands and DOOM,then this is what you're looking for.
Full of ♥♥♥♥ jokes. Mr. Wang is definitely not a Chinese,more like an American Japanese.

And
You shouldn't look for masterpiece of plot in a FPS , especially in a DOOM-like FPS.

好的,一周目最高难度通关了,感觉挺简单的,除了部分时候刷怪有点密集得不合理,骷髅头加几个超级兵外加精英,搞的只能到处乱窜,其余时候都是冲脸放回旋斩乱赢的。

现在该说说这游戏现阶段的不足了:
一周目体验很好,然而并没有Newgame+,也没有raid模式,导致二周目以及Endgame的游戏性及重复游玩的价值有较大程度的降低。

影子武士2采用的是类似于Destiny那样的副本制地图,而非无主之地2的整块地图相连。这样的设置有一个不好的地方,就是地图的探索价值不高且重复度较大,一个任务一个副本一张地图,然后所有地图分为3类,分别是农村,城乡结合部和城里,同一类的地图重复度很高-------举个简单例子,血源诅咒的圣杯地牢,修梅露,洛然,伊兹,潜墓四大类圣杯,每类圣杯下又分始源圣杯玷污圣杯等等小圣杯(同一类地图的不同副本),小圣杯的地图名义上是随机的,然而其随机程度类似拼图,只要接口相同就能相连,然而拼图上的画是不会变的,顶多变个方向。


制作组在副本里设置了Secret这种收集要素------只能说,强迫症患者的噩梦,因为随机地图连攻略也没办法救你(可参考不可尽信)。

游戏也算比较便宜,看着入吧。

接下来用洋文写,关于Endgame方面的一些建议:

Game became boring soon as I finished the first round. Why? After you finish this game and start from the beginning with current equipment,this game become very easy. Enemies stay the same but you've become stronger and deadlier,which means there is no challenge. And in this kind of game, no Newgame+ ----> less replayability ----> 10-hours game time ---->shxtty game.
And you know what?I can't beat a boss twice in single round because the story map is locked,which leads to the collectibles in that level NOT COLLECTIBLE if you ever missed one of them,unless you start all over again.Nightmare for the paranoids.

Now you guys' most clear and present problem is the quality of multiplayer's connection.After fixing that, see if you can fill more stuff in the Endgame like Newgame+ ,arena, raid modes(like those in Destiny).Some missions only for cooperation would be nice , too (like boss mode,you and your friend challenge bosses only ,hardened, of course ).Then,new maps ,guns and swords, perhaps, PVP mode .

I understand that the size of your company is not big , comparing with Borderlands or Destiny. Still,I can see that you're trying your best effort to make this game full of fun.That's why I chose to buy your game that even not contains Chinese language(Some might need it though,plz add it in the future).After all , game companies nowadays which still keep to non-seasonpass and non-DRM policies are really in need of our support.
โพสต์ 18 ตุลาคม 2016 แก้ไขล่าสุด 20 ตุลาคม 2016
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
14 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
3 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
110.2 ชม. ในบันทึก (26.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
难度不算太高的一款共斗游戏,怪物的重复度较GE2RB来说要高不少,门槛比起MH要低。
优化目前来说还算可以,没有出现其他选手所说的掉帧情况。显卡是970m,cpu是6700HQ。
剧情聊胜于无,和GE2RB基本上是一个尿性。
配魂系统有点意思,不同的配魂有不同的技能,也就意味着有不同的打法,具体可以上贴吧查查大神们的配置和建议。



惯例扯皮:
我玩过的共斗游戏很少,当年没有psp所以错过了猛汉,如今也没有psv和3ds所以继续错过。第一次玩共斗游戏是用手机ppsspp玩2g,结果玩了玩了个开头打死了电龙就放弃了。后来,看到了一部新番叫噬神者,看了两集感觉挺有意思,就入了个ps4的GE2RB,然后在打五连战中op最后出现的怪时被坑死了,就又弃坑了。然后就是讨鬼了。
说实话,我一直弄不懂的一点就是,噬神者和讨鬼传这两个共斗游戏的难度和剧情内容,所面向的对象完全是矛盾的。剧情完全是给12岁以下的小朋友看的:世界毁灭,相爱相杀,伟大的友谊和信赖又战胜了邪恶。。。连一部分轻小说的水平都达不到。然而游戏难度,尤其是后期,完全不是给我上面所说的那一批人提供的。这样的结果直接导致看剧情过场简直尴尬我一脸,槽点多得没法吐。
(我觉得吧,日本游戏就我玩过的很少的那一点点来说,给我最大的感受还是代入感不够强,对话太出戏。凡是天天把信赖,友情,拯救挂在嘴边的,一般都是这个结果,最应该用行动表现的三个内容结果你丫用嘴巴说出来,感觉一点诚意都没有),感觉光荣真的应该好好请个写剧本的,再好好设计一下对话,你看看那个忍龙2的剧情,又是邪神又是CIA的,就像制作人的脸一样简直无法直视。游戏性本身有MH在前,想要夺粉丝一是打磨游戏,二是创新(剧情),虽然这些游戏的剧情不是重点,就像配菜一样,但是良好的剧情也是可以给玩家留下深刻印象的。

快熄灯了,语无伦次

全球知名狩猎游戏改名讨鬼传
国内每卖10份狩猎游戏
7份讨鬼传
手感正宗,当然更多人选择
真猎人,玩什么?
โพสต์ 7 ตุลาคม 2016
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
8 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
69.7 ชม. ในบันทึก (62.2 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
狗屎二五仔,这种没人看的评测都要给我点个否,还有没有人性了?

没啥好说的,打dsfix的最新版,记住你的材质分辨率不要和你的显示器分辨率的宽的数字一样。以现在的平均水平而言,你就填个2160也没啥问题的。至于帧率解锁也最好打开。

以下是废话:话说每次写些有关黑暗之魂的东西都要撕2代黑,我也是弱智啊


11年入手360时顺便入了这个游戏,一开始玩的时候感觉还是比较难的,因为错杀商人导致错过飞龙剑差点弃坑,谁料旁边黑骑士爆了把剑,然后就停不下来了(1.04之前版本龙头石大法用的飞起),后来还是重新开档了。过了一年高中军训期间受死版出了,买了个gfwl版结果被入侵的延迟卡成doge,怒而离线打了很久。现在又在steam玩,感觉还真是漫长啊。
我是二代粉,我不黑一代,黑暗之魂1的确是神作。我只黑二代黑。

从一个背刺动作就可以把整个黑暗之魂2批判得一无是处,足以看清某些人带节奏有多么厉害,难怪黑暗之魂2的贴吧没有被合并,“道不同不相为谋”记得吧主是这么说的只能说,不要人云亦云,被带了节奏。我敢打赌说,黑暗之魂1火,1/3功劳归本身游戏素质,1/3归血源诅咒,1/3归2代的推广,2代是不完美,但也绝对不是系列之耻。

讲点小事:
如果我真的没记错的话(开机验证一下),受死版的第一个版本难度是下降了的,一周目杀敌得魂量是现在版本的二周目的量(大概),杀boss得返回骨片和人性(道具)也是受死版加入的,环境拾得物品数量也增多了(印象最深的是井上挂的尸体的人性1-》3),魂器传送地点的数量原版只有个位数,受死版是增加了的。

要是各位有条件的话,可以入一台ps3,玩恶魔之魂时顺便玩玩原版黑暗之魂,感受一下用牙签插手柄刷魂的快感(滑稽)
โพสต์ 5 ตุลาคม 2016
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
34 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
8 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
0.0 ชม. ในบันทึก
零点通关,这dlc还可以。难度不算太高,剧情也有点意思(介绍了那个小游戏的来历)。

Pritchard还是那么啰嗦。

全潜了一遍,感觉强突难度不会很大。

还有就是
封面是骗人的!根本没有这么漂亮的妹子!说好的幸福呢?
โพสต์ 23 กันยายน 2016 แก้ไขล่าสุด 23 กันยายน 2016
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
5 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
10.7 ชม. ในบันทึก (9.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
也许做成回合制会好一些。
其余不想多说。
โพสต์ 19 กันยายน 2016
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
6 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
40.2 ชม. ในบันทึก
老生化里,123上了pc都能跳过开门动画,所以通关时间基本是ps版的2/3以下。最熟悉的生化2里表连我这种手残都是一个小时内搞定(顺带一提,正统结局是克表,情节补完看UC)。然而到了次世代,良心移植到哪里去了?连个开门动画都不给跳,跑图和多周目的时候是最让人绝望的,你说你又不是开门随机遇敌或者敌人位置随机布置,非要看那个开门动画干嘛?解谜背谜底,跑图五分钟,杀敌半钟头,开门两小时,这就是生1HD重制版,完美继承当年的OB的槽点,OB可以说是机能不足,这HD只能算偷懒。

然而这不重要,生化重制本身的素质足以盖过这些缺点。如今的HD版只是2002年NGC版把人物及少部分材质高清化的产物,仍不亚于如今的大部分恐怖游戏,其素质可见一斑。生化重置的难度,放在整个系列里,都是数一数二的,不会挣脱不会骗招的萌新,进去选了个登山难度的吉尔,然后被一招三连从绿血咬到橙血,估计连娘都不想骂,干脆直接弃坑了吧。武士之刃看起来酷炫,威力又小射的又慢,再加上场景偏小,丧尸血又厚,不爆头烧尸还会二段变身,会让新人处于一种十分纠结的状态(我到底带什么武器,格子不够怎么办,被咬了怎么办,该带什么关键道具)。这也是此游戏最大的魅力之一,物品管理,在真实生存难度里会体现出它真正的价值。

生化1的剧情其实很简单,概括一下就是林中小屋。剧情简单又纯粹,不乱搞男女关系是我最满意的一点。说到这个我想起来上次在逸站看到有人说,CV把整个系列都带偏了,走上了超级系的道路,而本人又比较反感CV吹,想了想其实也有道理,但不能全怪CV,比如搞男女关系这点你要找神谷和编剧,是他们开的头。游戏加入爱情元素本身是一种很好的提高玩家忠诚度的选择,还能拓宽受众,然而现在却颇有一发不可收拾,反客为主的感觉,好像游戏本身以及剧情都不重要,哪怕剧情再怎么说不过去,只要能看到那几对CP我就满足了。当然这是玩家和卡表的选择,我多说几句怕不是要被扣上老玩家称号然后被大肆批判。CV好的地方有很多,系列首次全3d背景,音乐很棒,剧情上喜欢言情剧的玩家玩了都说好,以及多段判定小刀,乍一看确实比3要好一个头,然而CV搞男女关系大概是系列最猛(和6排名并列,和4不相上下),初中的我会被史蒂夫用命换来的深情告白所感动,现在重玩360上的重置,只有满眼的狗血。

剩下的等我想好再写好了

--------------------------------------------------------------

早想好了但是这dns污染搞得我没法发。其实就一句话,生化7很有1代的气质,这次尝试并不是没有意义的,先不说8代的路子是照着7代继续走下去还是回到原来的第三人称动作射击游戏,至少这为2代的重置版和梦中的爆发重置版提供了一些玩法,地图设计上的思路,同时也证明了,喜欢老生化气质的人,还没有死绝。
โพสต์ 15 กันยายน 2016 แก้ไขล่าสุด 28 เมษายน 2018
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
< 1 ... 7  8  9  10  11  12 >
กำลังแสดง 81-90 จาก 112 รายการ