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Neue Rezensionen von 逸一死吾亦死

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6.5 Std. insgesamt (5.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
我完全不是这个系列的粉丝,买这游戏的原因是因为宣传视频里展示战斗方式让我想起了我在蒸汽上购买的第一款游戏“失落的星球”,只可惜由于这游戏确实很粉丝向,游戏前期的整体节奏我很不适应,打架5分钟,唠嗑半小时,每完成一个屁事都要回城一趟,载入和唠嗑相当磨人耐心。在打架方面只能说是差强人意,确实和失落的星球的步战机制有异曲同工之妙,但是在动作的流畅程度和枪械的手感方面还是弱了(我拿十多年前的游戏来比较一下过分吗)。
另外我也不太喜欢这个主角的设定,在一个已有原作且所有人都出现的剧本里凭空插入一个三无(无配音,无对话,无来历)的人来当主角真的好吗,和桐人一比简直高下立判。就像一个同人作品里把作者自己强行插入剧情开始意淫一样,但是主角就连这个都做不到,从一开始主角就被人牵着鼻子走美其名曰主线任务,凭什么爷几个刚刚登录就非要和你们一群人生赢家做什么好朋友?还要我带你们打?
啊当然这只是牢骚,我对这游戏没什么成见,十分制的话给个7.5分左右还是可以的。
Verfasst am 15. Mai 2019.
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8 Personen fanden diese Rezension hilfreich
0.6 Std. insgesamt
啊时代感放辣椒,作为一个卵男,对话框里的话删了又打打了又删,I care about you改为people care about you,挽留的话在嘴边说不出口也只能改成嘘寒问暖,最后无语凝噎,goodbye。
联想到我悲剧的自爆经历,我不禁笑出了声。
Verfasst am 13. Mai 2019.
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2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
11.7 Std. insgesamt
感想:DOOM初代真乃神作也。我买BFG就是为了玩DOOM1和2
Verfasst am 5. Mai 2019.
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3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
0.9 Std. insgesamt
阿尔法协议秉承了黑曜石的传统艺能:动作僵硬和砍剧情。旧共和国武士2、这款阿尔法协议以及辐射新维加斯都有这两毛病。阿尔法协议的对标游戏应该是质量效应,两者的游戏性很相似,动作也都很僵硬,可是质量效应在渲染气氛方面高出阿尔法协议不少,对比最终战场景就可知一二,每一部质量效应的终章都能做出日式作品的大决战水平,而阿尔法协议则很遗憾地没有做到这点。
如果对rpg非常感兴趣的玩家可以尝试这款带有动作潜行要素的rpg,除此以外并不推荐。
Verfasst am 5. Mai 2019.
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16 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
59.3 Std. insgesamt (57.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
在玩本游戏之前,我并没有接触过这个系列的任何作品,所以吐槽的地方如果是系列特色,那一定是设计有问题(迫真)。
1.人数太少,最多只能4人上阵干架,而3级兵营可容纳24人,有什么作用我暂且蒙在鼓里。
2.负重就是爹,轻型甲能带的武器少,散热少,多带点东西甲又没了,而游戏衡量你的战力的一大标准就是总重量,为什么不是MK式机体综合属性升级而是随进度刷出越来越重的机体进行升级,我暂且蒙在突击型的ac20炮里。
3.由于上场人数较少,技能系统稍显鸡肋,大部分时候你都是在以一敌三甚至二,使得不加伤害的近战技能完全无卵用,就算你一掌把人的优先级打下去了,这回合它依旧可以活动,只不过稍晚一些,对敌人毫无笋丝。
4.可自定义项目少,本人曾经尝试过AC系列的第4和5作,对其中的自定义项目印象深刻,涂装,配重,武器自定义等,相比之下本游戏的自定义数量可谓泰国第几,本作的机体的自定义范围仅限于你可以携带的装备,如果机体框架不许,你不能多带任何东西,涂装也只有它提供的那几种。
5.鸡肋的战略管理,游戏提供了星图,势力范围和势力声望,影响只有购买价格,可获取任务的难度,中期开始提供基地建设功能,只要花钱就能建设,除了医院和修装甲以外,基本没什么作用。和xcom相比泰国第几。

当然游戏本身素质还是值得一玩,建议对战棋游戏感兴趣的玩家入手。
Verfasst am 20. April 2019.
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1 Person fand diese Rezension hilfreich
46.4 Std. insgesamt (42.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
评测以后再写,为了全成就两天玩了11遍,熟读并背诵了地图。
Verfasst am 27. Januar 2019.
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1 Person fand diese Rezension lustig
0.6 Std. insgesamt
2236不让开,你怎么回事?
Verfasst am 11. Januar 2019.
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2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
66.8 Std. insgesamt (61.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
主线通关了,比预想中确实要好,原本以为只是一个起源的换皮游戏,而起源的无聊程度简直震撼我心,所以并没有首发奥德赛(主要是没钱),不过现在看来,育碧终于肯稍微花点精力在制作旅游模拟器以外的地方了,这次的任务线做得还不错,主线支线有交叉,数量还不少,很多时候在屠兵营的时候莫名其妙就会完成一个尚未接到的支线,提前捡到关键的任务物品,又或者会莫名其妙在接到任务前就失败,你甚至可以跳过一部分主线任务,比如直接去见先知。战斗系统依旧不平衡,猎人能力伤害太屌,很多时候近战只是为了集肾上腺素,刺客伤害还要装备和技能累计,十分鸡肋,建议buff一下后两者的伤害数值。五十级后开启巅峰等级,详见消逝的光芒,然而这战斗系统不足以支撑起巅峰等级这种endgame玩法,毕竟消逝的光芒有多人联机系统,而奥德赛依旧充斥着网游一样的跑腿支线。现在等一个季票打折(没钱),体验一下dlc。
Verfasst am 5. Dezember 2018.
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62.8 Std. insgesamt (52.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
前面是牢骚,评测等打完了再写吧,现在先给个差评,等通关后看心情。


去做点别的事情吧,比如回去种地,别出2来祸害人了。
敌人的长柄武器和你的长柄武器的差距,大概就是你们和黑暗之魂,仁王制作组的差距了。不知道哪里套来的动作,无限耐力,出手快,威力大,距离长,打了半天没个硬直,稍不注意旁边就是一个坑掉下去就死,求求你们了,回去再修炼10年吧,下一作如果没长进我是连打折都不考虑买了。
截肢和装备系统在你摸熟之后就是一坨屎,地图设计是屎上加屎,就连黑暗之魂中最受人诟病的2代的地图也比你们的这一泡屎好,仁王也是关卡制,他会整张主线地图就给你一个神社?最他妈搞笑的是,提示里告诉你了,给刻意不回去的人提供奖励,我奖励NMLGB了,这狗屎地图你跑到一半回得去吗,捷径设计得像NMB一样,蠢上加蠢,流程也极度无聊,就是敌人和你自己的奇迹暖暖,你要设计个截肢抢装备,可以,但是你不配个稀有度和随机属性,这系统就是个废物,碰见4个敌人,把他的头手脚胸砍一遍就收集全了,然后一张地图差不多就这么一两个兵种,从头砍到尾,excuse me?高破能去稍微了解一下吗?boss战的设计也是个废物,修脚修脚修脚,我修NMLGB,锁定僵得不行,动作也僵得不行,能照抄巨人王吗求你们了?
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全成就之后回想了一下,其实本游戏并没有我所说的那么不堪,诚然地图设计有一部分缺失,系统方面也并不完善,然而就打击感而言,本作在金属的碰撞方面做得不错,该有的粒子效果都还有,力度也比较到位,视觉效果不错。
战斗系统我前面描述得有失偏颇,本游戏是提供了反击系统的,只不过相对与黑暗之魂的两键反击,本游戏需要按三个键才能反击,且系统教程并没有给出明确提示,我是在逸站看别人的战斗集锦才发觉本游戏有反击的。掌握了反击后,战斗其实还是比较有乐趣的,不再仅限于二人转或者格挡砍砍砍的套路,反击的收益和视觉效果也很不错。游戏也提供了滑铲这一快速突进机制,可以说本游戏你可以玩得很笨重,也可以玩得很灵活,而这并不是由装备决定的,这一点我认为做得不错。

本作算是deck13对Soul like游戏阐述自己见解的作品吧,有缺陷,但是还算好玩。
Verfasst am 27. Juli 2018. Zuletzt bearbeitet am 3. Januar 2019.
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4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
19.5 Std. insgesamt (6.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
棒鸡好好看,好好学,游戏的刷子系统到底该怎么做。
我局得肥鲨可以把命运2为数不多的优点——raid改动一下搬过来,让那款粪game直接去世。
Verfasst am 20. März 2018.
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