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Posted: 11 Jul, 2016 @ 3:25pm
Updated: 6 Jun, 2017 @ 9:09am

猛男,该来吹B了。话说我只玩了20分钟吹个毛B啊。
但是我还是要吹,毕竟是黑暗之魂2.
关于游戏时间这个问题,x360上原版偷跑的时候就开始玩了所以就不要吐槽了。原罪学徒后来又在ps4上买了一份花了50个小时白金。所以大概我还是能吹一吹的。

黑暗之魂1之后隔了两年第一次玩2的时候才是死的惨,1.00版根本不给你提示那个霸者契约是干啥用的,当时网上也没有资料,然后开荒稀里糊涂的带上死成狗,直到罪人塔才想起这件事。那时候已经150次达成了。。。

我也玩过黑暗之魂1,玩得还挺早,大概是在1.03还是1.04的时候入的,第一次通关还用过龙头石大法(你懂的),后来pc版出了后我也入了gfwl版老老实实地打了几周目。

前面全是废话

我现在就站在一个普通游戏玩家的角度来说说这个黑暗之魂2。
我不是什么文艺玩家,什么地图结构啊,剧情隐晦啊,这些我一概不懂。
我也不是什么高玩,一命通关也就打到过遗忘囚笼。
我只是一个辣鸡快餐玩家,欣赏个鸡毛的风景,管个pi的剧情反正也看不懂靠脑补,只管往前走就是了,遇到死路再回头换一条路就行了。
没错就是往前走,往前莽。我也不看什么攻略毕竟我玩的时候就没那玩意,遇到怪就杀,遇到boss就滚,被杀就接着上,戴着吊命戒指继续干,不捏人像不招npc,不用魔法不用奇迹,操起一把混种大剑就是干到通关,滴石有就用没有也不买,元素碎片有就捡没有就不捡也不找(阿玛拉祭坛7瓶药爽到爆炸),魂掉了心疼一会也就算了继续上,升级就加力量敏捷适应力,智力信仰是什么智障,看都不看一眼的。
地图结构?不好意思,在我这个辣鸡玩家眼里,不管是黑暗之魂1还是2都只有一条路,那就是 前。
我完全不会在意黑暗之魂2的地图不如黑暗之魂1那么错综复杂,什么柱状地图,什么地图之间都是相连的,比如灰烬湖在巨人墓地下面什么的。我在玩1,2的时候,也是从来没有管过剧情,只是有时候上上a9看看剧情吹比而已,什么一代的A大,洋葱骑士,二代的铁之古王,古龙,不过是一个又一个的过客,我要做的就是向前走,害死他们所有人而已。

一旦沉迷进了“玩”游戏,这些东西对我没有任何吸引力。

黑暗之魂2的优点这下就凸显出来了,战斗系统的改良让整个游戏变得非常耐玩,几个版本更新,我见证了一次又一次xx神教的兴起与衰落,各种流派的打法应运而生,什么鸡腿神教,3d黯淡神教,巨剑神教,双持神教,雷枪神教,上黑暗之魂2的贴吧简直应有尽有,各大神教教徒现身教导(坑骗)萌新,像啥汤勺神教都整出来了。。。

而不是像某吧那样把黑暗之魂2黑的飞起。毕竟外传之魂,魂系列最差一作。

我也来不客观一把
说真的要不是黑暗之魂2打下的一些扎实基础,比如对pc的优化,系统的改良,你还真以为黑暗之魂这个系列会受到如此大的关注?就凭1代那渣渣移植能吸引到这么多盗版玩家,然后让他们转投steam的怀抱?
黑暗之魂2是有一些问题,但是,请不要被某些“老玩家”带了节奏变成跟风黑。你们,到底有几个,在玩这游戏的时候真正关注过地图构造?真正关注过剧情?怕不是80%都是些上某吧被带节奏的人哦。

黑暗之魂2在系列中所处的地位,在“老玩家”中尴尬的评价,和当年辐射3如出一辙。老玩家不待见它,说它不纯,不是黑岛黑曜石(宫崎英高)做的,也是说这样不搭那样不搭,一个钢铁兄弟会,一个英克雷就想代表我大辐射?然后黑曜石出了新维加斯更是如此,辐射3被贬成辣鸡游戏,成了系列之耻。

对此,我一句话也不说是坠吼的,呵呵。


要是辐射3真有那么辣鸡,要是黑暗之魂2真有那么辣鸡,你们还想玩到新维加斯?还想玩到血源和黑暗之魂3?

玩NMB

神tm宿命论,神tm救赎和责任,这贴金贴得,不照着你宫崎的套路来就叫辣鸡了?我还可以扯这黑暗之魂2讲的是时空穿越,爱情与婚姻观念耶。

再说一句,英高先生在3代的改动怕不是要打肿有些2代黑的脸哦。

黑暗之魂2其实很有恶魔之魂的影子,举个不太恰当的例子,前期场景 巨人陨落之森 的后半段在堡垒里的探险和恶魔之魂在伯雷塔尼亚的前期地图还是比较相似的(除了短一点),活尸化的士兵,破败的堡垒,战败的荒凉,满满的既视感啊。
死了掉血量这一点也是,继承自恶魔之魂。

恢复品中滴石的设定,除了恢复速度慢的一比以外,和恶魔之魂的嗑草设定也是比较相似的,恶魔之魂用月相(弦月草,满月草等)来显示药的恢复量,黑暗之魂2里则是用形容词(比如古老辉滴石)来显示。多种恢复手段,适用于不同的情况(滴石携带量其实应该限制在5-15个左右,当作一种次级恢复手段,99个又便宜确实不好),1代你打急了不也有嗑人性回血的?

地图的不连续感,确实是个缺点,仔细想了想,可能是把拱心石拆了挖了条路出来连接几个场景的(胡扯)。

战斗系统,望着隔壁的黑暗之剑3,默默一笑。不过这么比也不合适,毕竟这可是年度版游戏,隔壁才出来多久?雷枪神教,鸡腿教主秦先生当立的时候,我正在用混种大剑这种辣鸡玩意砍翻几条街呢。题外话,黑暗之剑3等到dlc看看宫崎先生有没有把硬直系统调教好。UPD:看来是我想多了,毕竟14连滚之魂。

看官您要是觉得俺写的不对,就点个否,批判我两句,说我是个菜鸡辣鸡不懂艺术不懂内涵,不会上网看人的分析贴。我是无所谓的。


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时过境迁,又打了两个周目,不得不说黑暗之魂2真的好玩,双持黑铁刀帅的啊(来自于一个玩了十几周目包括原版的玩家).去看了两遍恶魂的通关解说,感觉恶魂的直接续作就是魂2,恶魂里世界纯白纯黑才能开的门,个人纯白纯黑才能触发的事件,黑暗之魂2里用了不同的方法做出来了,比如游魂状态下在阿玛拉祭坛才能开的门,智力信仰不达标不能触发的npc对话,npc处购买数达到一定魂量后触发下一状态种种设定。恶魂里杀死敌人后吸魂的声音有两种,尖的归了宫崎英高先生,低沉的归了谷村唯,巨人的回忆里面,你杀一个小兵,他死前的惨叫和恶魂伯雷塔尼亚的小兵的惨叫是一摸一样的,素材重复利用还是屌啊。

十四连滚之魂依然在卖情怀,哪来那么多情怀可卖?要我说,就该把法汉套,灵魂洪流什么的全部删了,dlc2也别把堆土塔做进去,我们外传不配。(并不针对黑暗之魂3游戏,只针对孝子)
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4 Comments
o(∩_∩)o 6 Jul, 2017 @ 10:51pm 
舅服你,舅妈也服你
Ilvia 27 Jul, 2016 @ 5:08am 
说得好,玩起来的时候谁特么注意地图设计啊。
逸一死吾亦死 13 Jul, 2016 @ 10:16am 
@LionHeart 立体地图设计会不会把整个游戏的格局显得很小呢?老贼在3里也没用立体设计。血源里要延伸剧情的时候也是用了噩梦边缘和拜伦维斯这种树状地图延伸出去的。

黑魂2的地图仔细想想其实和恶魔之魂里有点相似,把几张地图的拱心石用一条瞎jb长的路代替了。。。
NyanHeart 11 Jul, 2016 @ 5:55pm 
作为一个和魂系列八字不合的辣鸡玩家倒是觉得玩魂1和血源最让我震惊/感动的就是立体的地图设计了:cinnamon2: