39
已评测
产品
1017
帐户内
产品

Jo keR 最近的评测

< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 39 项条目
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 22.6 小时 (评测时 15.7 小时)
Отличный и уникальный градострой!
С интересным балансом и воксельной свободной процедурной генерацией домиков.
Очень челленджевый и даже на прохождение, хотя конечно никто не мешает развивать и украшать город в своё удовольствие.
Но чтобы построить идеальный город, открыть все постройки, нужно глубоко вникнуть и научиться соблюдать шаткий баланс всех параметров необходимых жителям. Чтобы однажды не обнаружить, что из-за того, что ты не смог привлечь достаточно высокообразованных граждан в университет или на продуктовый завод, обнаружить атомную электростанцию в руинах и зафейлить весь баланс в нули.
А ещё любой город имеет три пути развития, чтобы выбрать нужный просто построй необходимое здание (прокачай нужную ветку развития домов), к примеру самый очевидный путь Лачуга > Деревенский дом > Вилла приведёт тебя на путь богатства. Также есть путь промышленности и авторитарного города-утопии. (судя по всему, пока эти пути не открыл даже).
Из минусов только своеобразный внешний вид, который не всем придётся по душе, бедный интерфейс для мониторинга развития и поиска нужных зданий инфраструктуры в самом городе. Ну и чтобы разобраться в механике нужно часов 7-10 потыкаться, благо гайд ведёт тебя пошагово, но не идеально.
发布于 5 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 10.5 小时
В рот мне ноги!
Стиль топовый!
Играть залипательно!
Математический расчёт зергов - сложен, кука!
Мышки плакали, кололись, но продолжали с удовольствием жрать этот сочный кактус!
发布于 2024 年 11 月 28 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 18 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.9 小时
抢先体验版本评测
Что-то либо мы, господа либо так закушались, либо концепция игры так состарилась.. Но это какая-то унылая пародия на Transport Fever в песочнице. А уж про какую нибудь замороченность Soviet Republic мы вообще помолчим. Масштаб карты удручающе мал. Игровой процесс кричаще скучен. Графика ну ок, но нет банальных инструментов взаимодействия с рельефом, и если при постройке дорог их ещё можно как-то расположить адекватно, то любое здание ставится в яму на рельефной карте, очень убого выглядит. Может при 75% скидке можно дать шанс, но за фулл прайс брать демо не рекомендую. Манибэк.
发布于 2024 年 11 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.4 小时
抢先体验版本评测
что-то на козиадвенчурном..
发布于 2024 年 7 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 12 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 168.7 小时 (评测时 31.6 小时)
За 30 часов игры докачался не спеша до 12 уровня города с 50 тыс населения.
Затем построил трамвай и два часа катался на нём по городу бесплатно не передавая за проезд и временами притворяясь спящим!
Лучших симулятор. Инструменты строительства дорог просто отвал башки, особенно строительство шоссейных развязок и прокладка трамваев по уже имеющимся дорогам. Только эти две вещи достойны отдельной номерной части. А уж как разрабы заморочились за сим-симуляциями, это конечно графодрочерам не понять (и тем кто не умеет в настройки). Да, до сих пор лоды периодически при приближении не подгружаются, но это такие мелочи и легко поправимые. Даже при стартовом наборе контента разработчики справились с симуляциями на отличненько. И чем крупнее город, тем шире открываешь глаза каждый раз когда что-то новенькое ставишь. Это ещё ни железных дорог ни прочих масштабных штук не пробовал.

Игра на десятилетие точно вам говорю.
发布于 2023 年 10 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
总时数 114.8 小时 (评测时 10.9 小时)
抢先体验版本评测
Как Banished 8 лет назад стала неким эталоном градостроя в формате выживания деревни, так и Farthest Frontier, уверен станет подобным эталоном уже в самом ближайшем будущем. Во многом сохранив основные принципы, но внеся множество интересных деталей и механик (чего только механика* полей стоит! любой опытный садовод позавидует дотошности!), при этом не убивая тебя сложностью и безвыходностью многих решений и питерской (или воркутинской?) безысходностью визуала.

*В конце обзора буду дополнять небольшой список полезных советов, а то почитав обзоры игроков, понял, что почти все негативные отзывы основаны на том, что люди не разобрались что к чему, так как их за ручку через обучение не провели вот они и разбрелись все как коровы на не огороженном лугу и мычат один громче другого ;)

В судьбе FF я полностью уверен, любимый жанр в отличных руках. Ведь разработчики её - это команда, нашедшая новую секретную формулу жанра диаблоида, игры Grim Dawn, отличного 'hack and slash' приключения 2016 года, дополнения и обновления которой выходили ещё и в 2020-м, а играть в неё продолжают и сегодня с не меньшим энтузиазмом. Думаю FF ждёт не менее долгая и увлекательная жизнь.

А уже сейчас контента и увлекательности хватит не на один десяток часов. Всем любителям жанра к покупке обязательно уже сейчас. Да и просто желающим попробовать на вкус - брать однозначно стоит, тем более цена крайне приятная!


✍ Полезные советы начинающим:✍

➯ Фермерство в игре проработано как в каком-нибудь Фармер Симулейтор, в плане севооборота. Так что если хотите, чтобы поле не загнулось через 3 сезона, на нём нельзя сажать всё подряд! Чтобы снять два урожая в год (например в первый год пшеница + морковка), то на следующий год поле должно "отдохнуть" - садим клевер, рыхлим землю и жуём ботву (максимум садим корнеплоды в осень). На третий год снова клевер + лён, например, или лучше фасоль/горох, так как они насыщают почву азотом.
ツ Изучаем агрокультуру! Подсыпаем перегной регулярно из компостной ямы. Таким образом под каждую серьёзную культуру по сути нужно отдельное поле и урожай на нём хороший будте раз в 3 года!
ツ Чтобы вашу пшеничку не сожрали разные олени, обязательно ставим ограду вокруг полей!

➯ Поля сложно? Хотите разводить коров? Сначала купите их у торговца за многоденяг! Потом доведите живыми до амбара (у вас же уже стоят башни в городе для охраны от волков и медведей?) Привели скот на пастбище, а он весь разбежался? Опять забыли про ограды?

➯ Коровы сложно? Лучше намолю муки да хлеб испеку. Сначала купите механизмы для мельницы у торговца. Поставьте амбар. Испекли сотню булок, но никто из черни в хижинах их есть не хочет? То то и оно, сначала не забудьте повысить уровень домов и благополучие деревни!

➯ Для начального денежного капитала хорошо подходит мёд, а из него и свечки слепить плёвое дело. А там уж и до пива рукой подать. Плетение корзин, пошив одежды и обуви, мыловарение - ваши основы на пути к процветанию торговли и благополучию деревни, даже если у вас нет поблизости какого то из важных ресурсов вроде глины, песка или камня.

➯ Закончился лес? Закапываем в землю золото! Выращиваем дубы и кедры сами, долго, не дёшево, но профит будет.

➯ Не забываем покупать инструменты у торговцев! Единственная ошибка, которая чуть не уморила мою деревню на рубеже 150 человек, то что у всех охотников, рыболовов, фермеров и дровосеков поломались инструменты и вся деревня три года пока ждала нужного торговца, согревалась в хлеву с коровами и в компостной яме ٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶ да жевала один клевер с мёдом (из компостной ямы) ツ
发布于 2022 年 8 月 10 日。 最后编辑于 2022 年 8 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 17 人觉得这篇评测有价值
有 8 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 22.9 小时 (评测时 13.7 小时)
Сел поиграть в восемь вечера.. очнулся - на часах 06:00 :О
Дико аддиктивно, задорно и залипательно.
С первого взгляда простенько, но есть куча мелких деталей и гвоздиков, которые загонят твою студию в гроб истории.

За 12 часов и c трёх попыток дошёл до эндгейма, думал ну всё, буду счас пилить что хочу. Двести лямов на счетах, запускаем первые ММО: ПТА отлайн, и FALL, к нему конечно сразу дополнение FALL IN - FALL OUT, продажи за 20 млн копий, вся студия в брызгах (шампанского), запускаем после какого-то проходняка про зомби ещё одно дополнение FALL 69.. больше сотни багов, но решаем потихоньку все вопросики - грядёт шедевр! И тут хоп, отрубают свет за неуплату, денег нет совсем, сервера убыточны, а дополнение не окупает даже их, и студия с 40 летней историей успеха в полном составе идёт на мороз. Конец. ТРУ СТОРИ! А где-то громко радуется ФИЛ :D
发布于 2021 年 12 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 7.2 小时
Спустя 10 лет игра выглядит и играется как говно.. Хотя погодите! Похоже ничего не изменилось!))
发布于 2021 年 3 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 404.5 小时 (评测时 192.4 小时)
10 контурных карт из 10
12 прожитых жизней за 300 лет
500 живых родственничков из вашей прославившейся династии захватившей пару-тройку империй.
и жаба-карлик-альбинос во главе
发布于 2020 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.8 小时 (评测时 12.7 小时)
11 сломаных геймпадов из 10.
Тест ёр лак анд кил эм ол. Эгэйн. Репит.
发布于 2019 年 11 月 28 日。 最后编辑于 2019 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 39 项条目