舒捷
Wei-Zhou, Hong   Taiwan
 
 
Review Showcase
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# 好不好玩?會不會卡?該不該買?
寫在最前面,只是想要順利進行遊戲不當機的話,請先保證以下三點:
1. 中高級以上的電腦配備 (我本身使用RTX3080,全開很順沒法解答是否優化好壞)
2. 不調整視窗模式,會有BUG部分場景很卡,用全螢幕就正常。
3. 不會因為角色建模感到不適

遊玩60小時後再修改評價:
進行了 speedrun 後,發現遊戲有設計成剛好物資讓你可以順利過關。
以下有影片有真相,不做支線不刻意農怪也能把裝背後期升到LV4左右。
大多新手玩家因為忽略了地圖寶箱、工坊升級順序錯誤、沒打罐子,
才會導致物資極度匱乏,甚至幾乎升級不了裝備。
https://youtu.be/VeUg5XhrQTc

(1) 操作
移動操作基本上不會卡,如果覺得移動速度很慢,請在地圖移動的時候邊刷一下滑行。
只是如果你不鎖定目標就進行放招,會很容易空大。

(2) 介面
平時介面我覺得簡化很多,
地圖的設計很好,所有的材料和怪物出沒位置均已標示,
全要素也只需要注意支線區域能一輪全部完成成就。
對於常研究遊戲的我覺得是變好、簡單明快,
但對於一部分玩家會認為是縮水、元素過少。

(3) 物資
這代的等級影響不大,
決定輸出傷害的主要在於裝備和魂的搭配,
也因此不需要太農,順路擊殺即可,
只要你搜遍地圖上的寶箱、打罐子,
你絕對不太可能卡關或者過於缺乏材料。
不解支線、不繞遠路後期都能把工坊升級到4以上。

(4) 戰鬥
平心而論戰鬥做得並不優。
武技部分能夠交互搭配的組合不多,
加上戰鬥時容易因為視角變化、失去鎖定目標而卡住、空大,
需要隨時鎖定、解除敵人的鏡頭。

本代戰鬥的難度不再於操作技巧,
你需要配裝把抗性撐到吸血就能膚淺。
而能夠輕鬆膚淺的提示遊戲都放在BOSS戰前的青蛙石像,
基本上有看到跟著製作該魂並養魂升級即可。

困難難度下你只有兩種選擇,
神操作無傷或思考裝備膚淺,
當然你要說風箏靠隊友也是,
但是這遊戲有給膚淺的解法。
前期那幾隻BOSS傷害看似無解,
裝了正確的魂就能簡單化。

所以如果是打著動作遊戲的玩家會失望,
如果是喜歡動腦思考策略配裝會覺得不錯。
有照顧手殘一族,不用高超體術也能過困難。

(5) 結語
作為一個軒轅劍的鐵粉,我覺得軒七有做出一些進步。
原本在四代至六代都只剩下說故事跟音樂動聽,
這代稍微又回到有一點遊戲性,當然犧牲了長度。

也許這些遊戲性是東抄一點、西補一點湊出來的。
但是想想5-6代做一大堆豐富又卻不一定好玩要素,量多未必佳。
但是質好不好因人而異,看你比較的標準。

因此我猜DOMO遷就了市場主流,簡單模仿一下遊戲風格。
畢竟從5-6代大家都普遍認為遊戲性下降沒有3-4代經典,
他們選擇放下一堆有的沒的,就把重點放在做好電影體驗、遊戲音樂。
也因此會被部分玩家認為遊戲系統與介面毫無創意。

不過就一個三代跑超過數千小時並且同時喜歡四代、四外的我來說,
我其實真心覺得這代比上代好玩許多,有回歸以前思考解法的遊戲性。

目前做好的部分就是一個電影的故事,
雖然整個劇情只有5小時不到甚至有刪減,
至少在畫面、音樂的表現應該是優於五、六代很多了。
可惜的有戰鬥AI、怪物跟人物太多重複、兼用,看得出成本相當不足。


如果你要問該不該買?
假如喜歡重複遊玩鑽研,我認為這款當簡單小品可入手。
如果你認為價格不合理,但又有興趣者可以等特價。
如果你是恨鐵不成鋼,認為大宇端出來的品質不如你預期。
你可以觀望止步,看看他之後的打磨。
若你玩過很多市場上許多的主流大作,
和那些大廠比起來差距甚大,也許你需要好好考慮你的荷包,
若這款不是自己喜歡的類型請不要跟風。

以上。祝各位玩家都能享受遊戲。
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鑽之力
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Created by - 舒捷 and 菲歐拉
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Comments
76561198985791062 30 May, 2023 @ 12:09pm 
在这世界上 寻一夜快乐332462616
finalmethod 19 Feb, 2023 @ 3:34pm 
ヽ(゚∀。)ノ