sнinoнana
Ukraine
 
 
〈‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎𝙾𝚑, 𝚕𝚘𝚘𝚔 𝚝𝚑𝚎𝚛𝚎, 𝚝𝚑𝚎 𝙼𝚘𝚘𝚗‏ :Tenshi:‎‏‏‎ ‎〉
Currently Offline
Screenshot Showcase
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝚂⠀𝙿⠀𝙴⠀𝙲⠀𝚂
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀–––– • • ––––
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝙶𝙿𝚄: 𝙰𝚜𝚞𝚜 𝚁𝚃𝚇 𝟺𝟶𝟼𝟶 𝙳𝚞𝚊𝚕
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝙲𝙿𝚄: 𝚁𝚢𝚣𝚎𝚗 𝟻 𝟻𝟼𝟶𝟶
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝙼𝙱: 𝙰𝚜𝚞𝚜 𝚃𝚄𝙵 𝙶𝚊𝚖𝚒𝚗𝚐 𝙱𝟻𝟻𝟶-𝙿𝚕𝚞𝚜
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝚁𝙰𝙼: 𝙺𝚒𝚗𝚐𝚜𝚝𝚘𝚗 𝙵𝚞𝚛𝚢 𝙳𝙳𝚁𝟺-𝟹𝟸𝟶𝟶
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝙿𝚂: 𝙲𝚑𝚒𝚎𝚏𝚝𝚎𝚌 𝙵𝚘𝚛𝚌𝚎 𝙲𝙿𝚂-𝟽𝟻𝟶𝚂
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝙳𝚒𝚜𝚔-𝙲: 𝙺𝚒𝚗𝚐𝚜𝚝𝚘𝚗 𝙵𝚞𝚛𝚢 𝚁𝚎𝚗𝚎𝚐𝚊𝚍𝚎 𝟻𝟶𝟶𝙶𝙱
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝙳𝚒𝚜𝚔-𝙳: 𝙲𝚛𝚞𝚌𝚒𝚊𝚕 𝙿𝟹 𝟷𝚃𝙱
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀–––– • • ––––
Review Showcase
104 Hours played
Отличная идея, неплохая реализация и ужасное техническое исполнение

Думал подождать релиза 1.0, но передумал, т.к. на самом деле, мало что изменится. Новые вариации врагов, животных, новые ассеты машин и "очень нужные" графические нововведение - это, конечно, замечательно, но крайне незначительно. Почему ? Сейчас отвечу:

7 Days to Die - это отличная кооперативная песочница, с внушительным кол-вом контента и механик, но шутер из неё посредственный. Своеобразная смесь Rust, Minecraft и The Forest, где хорошо реализован сам кооператив, даётся огромный, процедурно генерируемый мир (по ощущениям, даже излишне огромный, если 8192), несколько биомов и ощутимая свобода. Порадовало, что присутствует возможность создавать электрические сети и сегментировать освещение с обороной.

Выполнять совместные задания, юзать один транспорт на двоих, распределять навыки по обязанностям, чтобы каждому не приходилось качать всё сразу, а можно было распределять скилы только на то, что соответствует его роли (строитель, добытчик, фермер и т.д), совместно проходить кровавые луны, давать инфу по мобам и лутать десятки мешков после таких событий или сейфы с тайниками после рейдов, одним словом, - весело, но.... вступление из перечисления плюсов игры на этом заканчивается.

Возможностей, конечно, море, и всё бы отлично, да вот только с остальным у игры огромные проблемы. В игре океан багов, отвратительная оптимизация и серьезные проблемы с балансом, что уже ничем не может быть компенсировано.

Баги:
  • Вообще у всех мобов в игре проблемы с обнаружением игрока, моделями, а следовательно, физикой, регистрацией урона и спавном, который может быть где-то в текстурах перед лицом игрока. Все существа в игре невероятно тупые и нехватка интеллекта компенсируется их количеством. Все NPC разговаривают с закрытым ртом и их территория /= сейф-зона. NPC плевать на зомби, а зомби плевать на NPC.

  • Оружие в руках ощущается крайне неестественно и импакта от стрельбы 0. Оружие демонстрирует всевозможные проблемы с отображением: от некорректного отображения дульных эффектов, коллиматорного прицела на пулемёте и до полного раскумара модели при переключении оружеия во время перезарядки, а так же статтеры во время стрельбы через прицел и другое.

  • Транспортное средство может пропасть - просто взять и исчезнуть после перезахода в игру или частично/безвозвратно провалиться в текстуры. Управление транспортом спорное и особенно ужасно на областях с частыми возвышенностям, а его "седлание" - отдельный вид кринжа.

Оптимизация и графика:
  • Начнём с того, что "графика" в этой игре выполняет функцию "костыля", закрывающего "гoвнo" красивой обёрткой.
    Едва ли красивая графика, без нормальных теней, отражений, удовлетворительного освещения и наличия каких-либо современных технологий типа RT, HBAO, жрет ресурсы и выдает фпс в некоторых ситуациях, на относительно мощном железе так, будто это Cyberpunk или другой AAA-тайтл. И нет, не на ультрах и даже не на высоких, а на средне-низких, в FullHD. Про 4K и 2K можно даже не воображать, ведь жесткие фреймдропы и статтеры ловит даже RTX 4090 + i7 13700K. Эту игру не пофиксить патчами, её техническую сторону нужно полностью переосмыслять.

  • Игра, очевидно, не умеет не прорисовывать объекты, которые игрок не видит и имеются проблемы с дальностью прорисовки. Даже на максимальной дистанции/LOD в настройках, заборы, машины, разные мелкие дорожные препятствия не видны чуть ли не перед лицом.

Баланс
  • Несправедливость поощрений: игра абсолютно не поощряет игрока за независимое исследование и развитие в стороне от миссий. На этапе игры когда доступен, условно, АК-47, за исследование я практически никогда не получаю целое, действительно нужное оружие или инструмент, а за выполнение миссии я могу получить Пулемёт 6 уровня и просто бесконечно чинить его. Это уничтожает смысл "независимого" развития и заставляет бегать как шавка по заданиям, а из слов про починку вытекает вопрос: почему у инструментов, оружия, брони и транспорта нет лимита на количество починок, с таким изобилием ресурсов и наградами иногда включающими в себя уже готовые предметы ?

  • Крафт и фермерство сюда же: выращивание живности искусственно усложняется крайней редкостью выпадения семян, куда проще пойти накупить еды или нафармить мяса с животных, либо ходить по локациям и искать часто растущую там местную живность, что очень долго.
    Также есть вещи, крафт которых либо абсолютно не целесообразен, либо выгоднее и легче просто пойти купить, либо абьюзить легкодоступную имбу. Крафт не сбалансирован и часто невыгоден, особенно в случае с электроникой.

  • Сложность игры - бесполезный параметр, который влияет только на то, будет игрок губкой для урона или это будут зомби, игра от этого сложнее не становится, ИИ не меняется, как и кол-во врагов, отчего их поведение скучно и однообразно, как и их внешка, кстати.

Интерфейс
  • Убогий, крайняя степень посредственности. Чего только стоит шкала опыта, голода и жажды, вместе с неизменяемым перекрестием и унылейшими менюшками.

  • Одежда, по какой-то причине, не отделена от брони и на начальном этапе игры это очень путало. У модификаторов целых два пространства, зачем-то. Из-за краски ? Ячеек модификаторов целых 6 и я ни разу не видел предметов даже с 5ю слотами. Почему нельзя было просто убрать 5 слот и "шестой" сделать для краски ?

Итог:
Игра 11 лет в раннем доступе и вскоре из него выходит. Что ощущается как поспешность, как бы это ни звучало. Вся игра выглядит как дипломная работа двух-трех студентов-энтузиастов за два года с параллельным обучением и при этом продано 13 миллионов копий, а цена игры поднимется и без регионалки будет 45 долларов. Этих денег она, при своем текущем состоянии, не стоит. Я брал её при 75% скидке от текущей цены и вот за такой прайс это маст-хев.
Я перечислил много минусов, но не смотря на это, через какое-то время я перестал обращать на них внимание, наиграл сотню часов, кромсая толпы зомбаков, развивая и обороняя базу, я получил удовольствие, а доставить его - главная задача любой игры и 7dtd с ней справилась.
Recent Activity
104 hrs on record
last played on 26 Jul
12.4 hrs on record
last played on 23 Jul
122 hrs on record
last played on 10 Jul
Comments
朝林 13 Apr @ 3:24am 
No no no no no no no wait wait wait wait. Bro...???????? WTF, ARE U BALD???????
S1ns 8 Apr @ 1:31pm 
█▀▀░█░█░█▀█░█▀▀░█▀█░░
▀▀█░█░█░█▀▀░█▀░░█▀▄░░
▀▀▀░▀▀▀░▀░░░▀▀▀░▀░▀░░
█▄░▄█░█▀▀░█▀▀▀░ █▀█░░░
█░█░█░█▀░░█░▀█░█▀▀█░░
▀░▀░▀░▀▀▀░▀▀▀▀░▀░░▀░░
█░░█░█░▀▀█▀▀░█▀█░ █▀█░
█░░█░█░░░█░░░█▀▄░█▀▀█
▀▀▀▀░▀▀▀░▀░░░▀░▀░▀░░▀
░░░░█▀▀░█▀█░█░█▀▀░░░░
░░░░█▀░░█▀▀░█░█░░░░░░
░░░░▀▀▀░▀░░░▀░▀▀▀░░░░
░░░█░░░█▀█░█▀▀░█▀█░░░
░▀▀█▀▀░█▀▄░█▀░░█▀▀░░░
░░░█░░░▀░▀░▀▀▀░▀░░░░░
Eskeel 18 Mar @ 7:57am 
очень хороший
Каскадёр Майк 27 Feb @ 10:18am 
В армию пошел служить быстро
Desairox 30 Dec, 2023 @ 11:29am 
лучший мальчик