shinohana
Ukraine
 
 







so fиckіng tired
Off-line
Capturas de tela favoritas
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝚂⠀𝙿⠀𝙴⠀𝙲⠀𝚂
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀–––– • • ––––
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝙶𝙿𝚄: 𝙰𝚜𝚞𝚜 𝚁𝚃𝚇 𝟺𝟶𝟼𝟶 𝙳𝚞𝚊𝚕
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝙲𝙿𝚄: 𝚁𝚢𝚣𝚎𝚗 𝟻 𝟻𝟼𝟶𝟶
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝙼𝙱: 𝙰𝚜𝚞𝚜 𝚃𝚄𝙵 𝙶𝚊𝚖𝚒𝚗𝚐 𝙱𝟻𝟻𝟶-𝙿𝚕𝚞𝚜
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝚁𝙰𝙼: 𝙺𝚒𝚗𝚐𝚜𝚝𝚘𝚗 𝙵𝚞𝚛𝚢 𝙳𝙳𝚁𝟺-𝟹𝟸𝟶𝟶
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝙿𝚂: 𝙲𝚑𝚒𝚎𝚏𝚝𝚎𝚌 𝙵𝚘𝚛𝚌𝚎 𝙲𝙿𝚂-𝟽𝟻𝟶𝚂
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝙳𝚒𝚜𝚔-𝙲: 𝙺𝚒𝚗𝚐𝚜𝚝𝚘𝚗 𝙵𝚞𝚛𝚢 𝚁𝚎𝚗𝚎𝚐𝚊𝚍𝚎 𝟻𝟶𝟶𝙶𝙱
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝙳𝚒𝚜𝚔-𝙳: 𝙲𝚛𝚞𝚌𝚒𝚊𝚕 𝙿𝟹 𝟷𝚃𝙱
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀–––– • • ––––
Análise favorita
107 horas de jogo
Отличная идея, неплохая реализация и ужасное техническое исполнение

Думал подождать релиза 1.0, но передумал, т.к. на самом деле, мало что изменится. Новые вариации врагов, животных, новые ассеты машин и "очень нужные" графические нововведение - это, конечно, замечательно, но крайне незначительно. Почему ? Сейчас отвечу:

7 Days to Die - это отличная кооперативная песочница, с внушительным кол-вом контента и механик, но шутер из неё посредственный. Своеобразная смесь Rust, Minecraft и The Forest, где хорошо реализован сам кооператив, даётся огромный, процедурно генерируемый мир (по ощущениям, даже излишне огромный, если 8192), несколько биомов и ощутимая свобода. Порадовало, что присутствует возможность создавать электрические сети и сегментировать освещение с обороной.

Выполнять совместные задания, юзать один транспорт на двоих, распределять навыки по обязанностям, чтобы каждому не приходилось качать всё сразу, а можно было распределять скилы только на то, что соответствует его роли (строитель, добытчик, фермер и т.д), совместно проходить кровавые луны, давать инфу по мобам и лутать десятки мешков после таких событий или сейфы с тайниками после рейдов, одним словом, - весело, но.... вступление из перечисления плюсов игры на этом заканчивается.

Возможностей, конечно, море, и всё бы отлично, да вот только с остальным у игры огромные проблемы. В игре океан багов, отвратительная оптимизация и серьезные проблемы с балансом, что уже ничем не может быть компенсировано.

Баги:
  • Вообще у всех мобов в игре проблемы с обнаружением игрока, моделями, а следовательно, физикой, регистрацией урона и спавном, который может быть где-то в текстурах перед лицом игрока. Все существа в игре невероятно тупые и нехватка интеллекта компенсируется их количеством. Все NPC разговаривают с закрытым ртом и их территория /= сейф-зона. NPC плевать на зомби, а зомби плевать на NPC.

  • Оружие в руках ощущается крайне неестественно и импакта от стрельбы 0. Оружие демонстрирует всевозможные проблемы с отображением: от некорректного отображения дульных эффектов, коллиматорного прицела на пулемёте и до полного раскумара модели при переключении оружеия во время перезарядки, а так же статтеры во время стрельбы через прицел и другое.

  • Транспортное средство может пропасть - просто взять и исчезнуть после перезахода в игру или частично/безвозвратно провалиться в текстуры. Управление транспортом спорное и особенно ужасно на областях с частыми возвышенностям, а его "седлание" - отдельный вид кринжа.

Оптимизация и графика:
  • Начнём с того, что "графика" в этой игре выполняет функцию "костыля", закрывающего "гoвнo" красивой обёрткой.
    Едва ли красивая графика, без нормальных теней, отражений, удовлетворительного освещения и наличия каких-либо современных технологий типа RT, HBAO, жрет ресурсы и выдает фпс в некоторых ситуациях, на относительно мощном железе так, будто это Cyberpunk или другой AAA-тайтл. И нет, не на ультрах и даже не на высоких, а на средне-низких, в FullHD. Про 4K и 2K можно даже не воображать, ведь жесткие фреймдропы и статтеры ловит даже RTX 4090 + i7 13700K. Эту игру не пофиксить патчами, её техническую сторону нужно полностью переосмыслять.

  • Игра, очевидно, не умеет не прорисовывать объекты, которые игрок не видит и имеются проблемы с дальностью прорисовки. Даже на максимальной дистанции/LOD в настройках, заборы, машины, разные мелкие дорожные препятствия не видны чуть ли не перед лицом.

Баланс
  • Несправедливость поощрений: игра абсолютно не поощряет игрока за независимое исследование и развитие в стороне от миссий. На этапе игры когда доступен, условно, АК-47, за исследование я практически никогда не получаю целое, действительно нужное оружие или инструмент, а за выполнение миссии я могу получить Пулемёт 6 уровня и просто бесконечно чинить его. Это уничтожает смысл "независимого" развития и заставляет бегать как шавка по заданиям, а из слов про починку вытекает вопрос: почему у инструментов, оружия, брони и транспорта нет лимита на количество починок, с таким изобилием ресурсов и наградами иногда включающими в себя уже готовые предметы ?

  • Крафт и фермерство сюда же: выращивание живности искусственно усложняется крайней редкостью выпадения семян, куда проще пойти накупить еды или нафармить мяса с животных, либо ходить по локациям и искать часто растущую там местную живность, что очень долго.
    Также есть вещи, крафт которых либо абсолютно не целесообразен, либо выгоднее и легче просто пойти купить, либо абьюзить легкодоступную имбу. Крафт не сбалансирован и часто невыгоден, особенно в случае с электроникой.

  • Сложность игры - бесполезный параметр, который влияет только на то, будет игрок губкой для урона или это будут зомби, игра от этого сложнее не становится, ИИ не меняется, как и кол-во врагов, отчего их поведение скучно и однообразно, как и их внешка, кстати.

Интерфейс
  • Убогий, крайняя степень посредственности. Чего только стоит шкала опыта, голода и жажды, вместе с неизменяемым перекрестием и унылейшими менюшками.

  • Одежда, по какой-то причине, не отделена от брони и на начальном этапе игры это очень путало. У модификаторов целых два пространства, зачем-то. Из-за краски ? Ячеек модификаторов целых 6 и я ни разу не видел предметов даже с 5ю слотами. Почему нельзя было просто убрать 5 слот и "шестой" сделать для краски ?

Итог:
Игра 11 лет в раннем доступе и вскоре из него выходит. Что ощущается как поспешность, как бы это ни звучало. Вся игра выглядит как дипломная работа двух-трех студентов-энтузиастов за два года с параллельным обучением и при этом продано 13 миллионов копий, а цена игры поднимется и без регионалки будет 45 долларов. Этих денег она, при своем текущем состоянии, не стоит. Я брал её при 75% скидке от текущей цены и вот за такой прайс это маст-хев.
Я перечислил много минусов, но не смотря на это, через какое-то время я перестал обращать на них внимание, наиграл сотню часов, кромсая толпы зомбаков, развивая и обороняя базу, я получил удовольствие, а доставить его - главная задача любой игры и 7dtd с ней справилась.
Atividade recente
2,4 horas registradas
jogado pela última vez em 1 de set.
20 horas registradas
jogado pela última vez em 27 de ago.
107 horas registradas
jogado pela última vez em 17 de ago.
Comentários
wika ♡ 1 de ago. às 5:33 
+rep kind surv <3
朝林 13 de abr. às 3:24 
No no no no no no no wait wait wait wait. Bro...???????? WTF, ARE U BALD???????
S1ns 8 de abr. às 13:31 
█▀▀░█░█░█▀█░█▀▀░█▀█░░
▀▀█░█░█░█▀▀░█▀░░█▀▄░░
▀▀▀░▀▀▀░▀░░░▀▀▀░▀░▀░░
█▄░▄█░█▀▀░█▀▀▀░ █▀█░░░
█░█░█░█▀░░█░▀█░█▀▀█░░
▀░▀░▀░▀▀▀░▀▀▀▀░▀░░▀░░
█░░█░█░▀▀█▀▀░█▀█░ █▀█░
█░░█░█░░░█░░░█▀▄░█▀▀█
▀▀▀▀░▀▀▀░▀░░░▀░▀░▀░░▀
░░░░█▀▀░█▀█░█░█▀▀░░░░
░░░░█▀░░█▀▀░█░█░░░░░░
░░░░▀▀▀░▀░░░▀░▀▀▀░░░░
░░░█░░░█▀█░█▀▀░█▀█░░░
░▀▀█▀▀░█▀▄░█▀░░█▀▀░░░
░░░█░░░▀░▀░▀▀▀░▀░░░░░
Eskeel 18 de mar. às 7:57 
очень хороший
Каскадёр Майк 27 de fev. às 10:18 
В армию пошел служить быстро
Desairox 30/dez./2023 às 11:29 
лучший мальчик