32
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Irqoo

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 32 entries
5 people found this review helpful
242.8 hrs on record (173.2 hrs at review time)
Да.
Да, если вы любите D&D.
Да, если считаете его сложноватым и местами душноватым, потому что Larian смогли сделать систему более казуальной, более игровой, но при этом сохранить ключевые аспекты настольной игры.
Да, если хотите кучу переплетённых между собой сюжетных линий и влияние их друг на друга - будьте готовы отвечать за то, что вы делали (или не делали) в самом начале игры, так как это может вам аукнуться в конце (ну или принести еще больше счастья).
Да, если хотите плотских утех с созданиями всех видов (особенно если вам плевать на мнения окружающих), но порой все-таки придется выбирать и тут.
Да, если не боитесь долгих часов прохождения (и острого желания после перепройти не один раз), потому что оно того стоит.
---------------------
И немного про...даже сложно назвать это минусами, т.к. игра от этого хуже не становится, но нюансики, к которым надо быть готовым.
1. Баги, которые могут заблокировать какие-то диалоги, развилки или целые действия. Их потихоньку в патчах чинят, но совет "сохраняйтесь почаще, особенно в третьем акте" пока что в силе.
2. Третий акт - это половина игры, т.е. Балдурс Гейт - это огромная сеть локаций, с кучей квестов и квестов не маленьких. Так что там можно в какой-то момент реально устать :)
3. Несмотря на предыдущий пункт, третий акт пока кажется несколько сырым, особенно в самом начале, не покидает ощущение, что вот тут что-то упростили (привет, концовка квеста клоуна), а тут вообще место явно под квест, но его нет. И концовка вышла несколько смазанной, нет ощущения полной завершенности, с тобой говорят пара избранных персонажей, а остальные просто молчат, хотя вы с ними через столько всего прошли, и было бы интересно попрощаться со всеми и про всех узнать, а куда их судьба понесла дальше.

Так что будем ждать еще патчей, возможно Definitive Edition, чтобы обязательно пройти снова, и снова, и так пока не выйдет следующая игра от Larian :3

Posted 24 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.3 hrs on record
Nice deck builder game with the world map and old-school rpg quests with easy but cute exploration
Posted 23 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.7 hrs on record
Игра нереальной глубины.
Только ты подумаешь, что все уже механики открыл и узнал, всё резко меняется и дополняется.
И хоть в базе карточная игра с базовыми правилами, которые сохраняются, но они очень грамотно перестраиваются под альтернативные в зависимости от точки в сюжете и/или колоды. Не говоря о том, что стилистика игры тоже меняется по ходу пьесы.
Сначала может показаться, что это роглайк, но это ложь) Игра проходится очень динамично, за несколько вечеров, за сюжетом интересно следить и он в принципе подается нестандартно (у меня в какой-то момент паранойя немного началась у самой :D)

10 белок из 10
1 снесённая четвертая стена
Posted 10 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
180.4 hrs on record (77.2 hrs at review time)
До ковида мы каждую неделю собирались с коллегами поиграть в настолки в офисе. Теперь собираемся в симуляторе. Спасибо тейблтопу и людям, которые делают крутые заскриптованные порты настолок в мастерской :3
Posted 11 July, 2020. Last edited 12 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
11.7 hrs on record (10.9 hrs at review time)
Еще одна игра, и, пожалуй, одна из самых главных на текущий момент, ради которой стоит покупать VR очки.

Во-первых, это полноценная игра, с законченным сюжетом, которая проходится за приличное (особенно для vr игр) время.

Во-вторых, это та самая третья халфа, и, пожалуй, даже лучше, чем я ждала :)

В-третьих, реализация, геймплей и UX на высоте. Все очень органично и интуитивно.

Теперь чуть подробнее.
  • Интерактивность окружения. Пугаешь голубей, рисуешь маркерами на стеклах и белых досках, роешься в холодильниках и ящиках, бросаешься бутылками, таскаешь за разные части тела трупы и играешься дохлыми хэдкрабами. Мне интерактива хватило сполна :)
  • Ввод новых механик. Они вводились регулярно и не давали заскучать. Гравиперчатки, три вида оружия, гранаты, фонарик (и уровни во тьме), стелс уровни с бросанием бутылок, "магия" пришельцев, головоломки для взлома разных видов сущностей.
  • Удобство управления. Все сделано настолько органично, что особо даже нечего было запоминать. Вот твои руки, вот гравиперчатки на них, на перчатках вся необходимая информация и всё необходимое снаряжение, которое простыми и логичными движениями рук достается и используется. Для настройки движения есть гибкие параметры, которые можно настроить под себя, смотря что тебе лично комфортнее. У меня в целом средняя чувствительность в плане вестибулярки, и ряд игр я переношу тяжело, в Alyx же я могла находиться несколько часов подряд без каких-либо проблем.
  • Левел дизайн и исследование мира игры. Это был мой личный рай. Я уже писала выше, что интерактивность мира тут на прекрасном уровне. Поэтому исследовать было интересно, обшаривать все углы в поисках ресурса для апгрейда оружия и боеприпасов. Где-то надо решить головоломку, где-то изловчиться и достать ресурс гравиперчаткой, где-то просто пошариться по ящикам и багажникам и обыскать темные закоулки. И вроде все звучит очень просто, но тебе настолько приятно во всем этом возиться (ну кто же не любит лутать?) и хвалить себя за внимательность, что кайф :)
  • Сюжет. Поначалу он довольно стандартный, и ничего особо не предвещает, да и в целом тебе достаточно самой игры вокруг сюжета, которая замечательная. Но где-то в последней трети сюжет резко подстегивает любопытство, так что тут тоже всё хорошо, спойлерить не буду :)
  • Погружение. Я еще ни в одной VR игре не погружалась настолько сильно, и этому способствует всё то, что описано выше. Ты действительно переносишься туда, аккуратно заглядываешь за каждый следующий угол, проверяешь все дыры, из которых могут вылезть хэдкрабы и на всякий случай стреляешь разок в лежащий вдалеке труп, нервничаешь, когда в полной тьме начинает мерцать фонарик, и нервничаешь еще больше, когда рукой с фонариком, приходится лезть за боеприпасами и терять из виду надвигающуюся тварь, напрягаешь слух, чтобы всегда быть начеку, где же бродит слепой Джефф и смотришь под ноги, чтобы ненароком не задеть какую-нибудь бутылку, и облегченно вздыхаешь, когда выходишь наружу на свет и не видишь вокруг опасности.

Если ты все еще сомневаешься, брать ли эту игру, не сомневайся ни минуты :)
Posted 11 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2.6 hrs on record
Впервые прошла Journey уже очень давно, и все ждала, когда она появится на PC. И вот этот день настал, можно снова погрузиться в чарующую атмосферу и пройти снова путь до горы вместе с молчаливыми, но милыми напарниками. Это игра, которая несет вечный и неиссякаемый смысл, подойдет для любого времени и места, и каждый может найти в ней что-то свое. Это игра, которую должен познать каждый, кто верит, что игры - это искусство.
Спасибо всем встретившимся мне на пути :)
Posted 12 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
30.8 hrs on record
Несмотря на то, что я прошла игру полностью, я не готова ее рекомендовать всем и каждому.
GreedFall хорошо подойдет для тех, кто очень хочет поиграть в РПГ, но все знаковые тайтлы уже пройдены, и он готов спуститься на несколько уровней качества ниже и рассмотреть подобные РПГ.

Сначала все же о плюсах:
+ Прослеживается дух первых Dragon Age, так что немного ностальгии присутствует.
+ Красивый новым мир и в целом неплохая история, на развитие которой можно повлиять (хоть всегда совершенно очевидны последствия выборов)
+ Прекрасная детализация интерьеров (хоть она восхищает только в первых двух домах/дворцах, а дальше все под копирку)

Теперь о том, что расстраивало:

- Исследовать окружение очень быстро наскучило. Нет никаких интересных, спрятанных на локации, сайд-квестов, никаких интересных схронов с загадками/ловушками, прячущих сокровища или кусок истории. Да, есть сундуки, куски каких-то постных писем, но они просто раскиданы по локации, так что единственное, что могло меня отвлечь в итоге от сюжетного пути - это закуток с камнем, дающим очком скилла, но специально я их тоже не искала. Окружение очень скупое на интерактив, и самое большое разочарование было в помещениях, которые очень красивые, хочется в них "покопаться", но по факту они совершенно пустые. Поэтому в итоге мое прохождение игры стало совершенно линейным, только по меткам квестов, без какого-либо желания отвлекаться на что-то еще. Более того ряд "схронов" залочен на прокачку Талантов, и игра как бы говорит тебе: тут хоть и есть выбор, что качать, но в итоге ты должен прокачать все, т.е. иди гринди себе уровень персонажа.

- Какое-то нереальное количество квестов на беготню туда-сюда, когда ты тупо бегаешь из локации в локацию ради двух очевидных реплик от NPC, и так десять раз. И ладно если бы процесс перехода в уже открытые места был быстрым, но нет, сначала тебе нужно добежать до ближайшей точки телепорта, потом тебя выкинет сначала на локацию-лагерь со всеми спутниками, оттуда ты попадешь в точку телепорта, ближайшую к цели, и вот через эти бега и загрузочные экраны над проходить много и часто. И ладно если бы там квесты интересные были, но обычно это были стандартные посыльные квесты с постным сюжетом.

- Спутники. Сначала, когда разговариваешь с первым спутником, то думаешь, что вот оно, наследие Dragon Age, хоть это тут будет интересным, ибо в первом же диалоге тебе вроде как дают возможность пофлиртовать с Куртом. Нооо...все ожидания очень быстро обламываются. Единственное, что можно развить со спутниками - цифру репутации, которая изменяется в диалогах (совершенно очевидными выборами) и по итогам выполнения квестов спутников. Эта цифра влияет непонятно на что, возможно на участие спутника в самом последнем квесте. В остальном спутники совершенно плоские, их реакции на ход событий либо мизерны, либо вовсе отсутствуют, разговоры с ними пресные, ну и да, никакой романтической сюжетной линии ждать не стоит, ее попросту нет.

- В игре есть бордели и салоны для карточных игр, но твой герой выше этого :) Я выделила это аж отдельным пунктом, так как это было даже как-то подло :D Когда ты радостно вбегаешь в первую таверну, видишь там куртизанку, даже можешь с ней пообщаться, та предлагает тебе развлечься, а твой персонаж автоматически ей отказывает. А потом ищешь утешения в подвале, где на столах разложены карты, нарды и шахматы, но это просто декорации, и никакого развлечения помимо бойцовского клуба в итоге нет.

- О да, боевка. Вроде противники есть разные, с разными характеристиками и поведением, но тактика ведения боя всегда сводилась к одному и тому же - сбивай броню пистолетом / бомбами, а затем кувыркайся вокруг и руби мечом (ну либо продолжай стрелять пистолетом / бросать бомбы). И всё, как только это понимаешь, то бои различаются только по длительности.

- Игра буквально заставляет тебя пройти все побочные квесты перед финальной битвой. Под конец я поняла, что на самом деле в этой игре нет побочных квестов. И ты либо пройдешь всё и получишь хорошую концовку, либо забьешь и получишь чуть менее хорошую концовку (плохую можно получить в любом случае, это будет очевидный выбор).

- Тупенький AI. Молчу про фоновых "жителей", у них прописаны какие-то стандартные действия и вскоре ты просто начинаешь относиться к ним как к мебели. Но под конец прохождения у меня накопилось много историй про ai квестовых NPC, например, как по квесту мне надо было договориться с начальником тюрьмы об освобождении заключенных, а я случайно взломала дверь камеры, которая была прямо рядом с этим начальником, квест завершился, а начальник даже ухом не повел :D Собственно, как и у спутников, так и остальных реакции на окружения тут минимальные.

_______________________________
Наверняка я забыла еще о чем-то написать, но, думаю, описанного уже достаточно, чтобы принять решение, настолько ли вы изголодались хоть по какому-то РПГ, чтобы запустить GreedFall. Я понимаю, что многие минусы обусловлены тем, что у игры не было такого бюджета, как у топовых игр жанра, но я также уверена, что многие минусы можно было сгладить дешевым образом хорошим дизайном, где-то сделать скромнее, но качественнее в деталях, где-то дать игроку то, что он ожидает от подобных игр, но в упрощенном виде, как это делается даже в топовых играх.

Так что посыл был многообещающим, но исполнение подвело по многим направлениям. Но для "голодных" вполне сойдет :)
Posted 10 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.2 hrs on record
На удивление годная игра с точки зрения нарратива и левел-дизайна. Ожидания мои были изначально занижены, но в итоге я получила игру с достаточно яркими персонажами, хорошими емкими диалогами (чего зачастую не хватает последним фильмам ЗВ), интересным исследованием мира, ну и помахать световым мечом дали, конечно же. Не буду оценивать боевку, т.к. играла не на том уровне сложности, на котором это имело бы смысл (ну и про нее уже достаточно написали), в этом плане я была рада, что была возможность пройти игру и не упороться в изнурительные бои.
В итоге получилась приятная игра по вселенной ЗВ, которая позволила окунуться в атмосферу разнообразных миров и вечного противостояния силы. Не KOTOR, но все равно достойно.
7 скинов пончо из 10
Posted 5 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
8 people found this review funny
39.7 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Early Access Review
Теперь я не сижу целыми днями перед компом, теперь я машу руками, прыгаю, приседаю и уворачиваюсь :D
Posted 20 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
26.2 hrs on record (20.0 hrs at review time)
Когда думаешь, что грустнее и безысходнее, чем в This War of Mine, уже быть не может, но тут выходит Frostpunk...
Тут ты в ответе за выживание не пары-тройки человеческих душ, а несколько сотен. Ты постоянно выбираешь меж двух зол. И даже если тебе кажется, что ты совершаешь какой-то однозначно добрый / правильный поступок, не спеши радоваться, что-то всегда может пойти не так, найдутся недовольные, произойдет несчастный случай, и ты снова предстанешь перед выбором.
Эта игра держит всем, всё в ней нацелено на то, чтобы создать нужную атмосферу. И хоть всё глубже погружаешься в эту пучину отчаяния, от Frostpunk невозможно оторваться.

Также нельзя не отметить подход 11 bit studios к выпуску DLC. Все DLC, которые заявлены в роадмапе выхода дополнений бесплатные: от фич с кастомайзом имён жителей до полноценных глубоких новых сценариев и режимов игры. Всё это позволяет регулярно возвращаться в игру уже полгода как и обещает продолжаться и в 2019 году.

Для меня это однозначно игра года.
10 автоматонов из 10
Posted 24 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 32 entries