HROMIK <3
Andrew   Moscow City, Russian Federation
 
 
ɴᴏᴡ ᴘʟᴀʏɪɴɢ: øneheart x reidenshi
Apathy X Snowfall
────────────────────────────────⚪───────────
◄◄⠀▐▐ ⠀►►⠀⠀  ⠀ 1:52 / 3:46    ⠀ ──○─ 🔊⠀   ᴴᴰ ⚙ ❐
Actuellement hors ligne
Vitrine des créations
37 41 1
Guide favori
Créé par - Endless ∞
5 189 évaluations
Sometimes happiness is a feeling, sometimes it's a decision ♡ ㅤㅤㅤㅤㅤBe happy for no reason, like a child. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ♡♡♡
Groupe favori
Artwork Profiles - Groupe public
Celebrating the Beauty of Steam Profiles.
114 178
Membres
5 427
Dans un jeu
19 941
En ligne
6 077
Dans un chat
Items à échanger
1 892
Items possédés
744
Échanges effectués
537
Transactions sur le marché
Items à échanger
1 892
Items possédés
744
Échanges effectués
537
Transactions sur le marché
Vitrine du Workshop
Animated by me: (InZane) Music used: "Hyper-SPOILER" Thank you, hope you like it <3
5 271 évaluations
Créé par - Megareksiker
Vitrine des captures d'écran
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
28 25
Jeu favori
Vitrine des récompenses
x15
x15
x15
x16
x15
x15
x15
x15
x15
x15
x15
x19
x16
x16
x16
352
Récompenses reçues
8
Récompenses données
Jeu favori
Vitrine des captures d'écran
God of War
24 14 1
Vitrine des évaluations
17,2 heures de jeu
Лучшая часть трилогии

Сюжет игры , к моему удивлению, не зеркален действиям происходящим в книге. Затронута только общая мотивация, и основные события. Но в целом, большее впечатление на меня оказала именно игра. Хотя, отношения Ани и Артема в книге проработаны совершенно по-другому и как мне показалось, именно "книжные" отношения должны были хорошо раскрыться в игре, но авторами было принято другое решение и я их понимаю, возможно это заняло бы много времени на реализацию и в итоге, Анна, как персонаж не успела бы раскрыться. Герои игры, как основные, так и второстепенные получились очень "живыми". Система записок отлично раскрывает лор игры, как по мне в игре идеальное количество лорных записей, жаль не всегда получалось их найти. Как по мне, самая лучшая часть игры - это финальная глава основной игры и дополнение "Два Полковника".

Графика и дизайн в игре этой версии просто великолепные, я выкрутил все что мог на полную, игра хорошо оптимизирована, хотя разок видеокарта потеряла связь с реальностью и экран игры был залит черным шейдером, который вылечился при перезапуске. Текстуры, освещение, дизайн локаций за этим очень приятно наблюдать. Качественные анимации используемые в большом количестве - положительно влияют на погружение игрока. Каждая локация сделана с художниками по окружению с чувством и любовью к своему ремеслу.

Саунд дизайн и озвучка сделана на голову выше предыдущих частей, был использован более широкий набор актеров озвучания и сэмплов окружения под действия в каждой локации.

Геймплей в это игре был расширен, через использование открытых локаций, лучше стали ощущать себя стелс и оружие с прицелами большой кратности, но все равно в большинстве случаев это ближние и дальние сражения. Так же для поддержания лучшей кармы в игре необходимо использовать систему бесшумного "обезвреживания" через местную систему стелса. Сам стелс реализован не идеально, часто выходит так, что не появляется окно интеракции, чтобы выполнить действие, приходится загружаться и заходить к врагу с другого угла. Так же по системе интеракции в целом было изменение. У прошлых частей было четкое отделение режимов "Выживания" и "Рейнджер" , в этой версии игры такого разделения нет, и я думал что я смогу поиграть в режиме "без интерфейса" чтобы больше погрузится в мир, но имено эту фичу перенесли на максимальный уровень сложности, а так же кнопку "Взаимодействия" сделали на по нажатию, а по удерживанию, что стало не удобно, но за несколько часов привыкнуть успеваешь. И всё таки не рекомендую играть сразу без интерфейса на максимальном уровне сложности, есть большая вероятность пропустить контент. Касаемо самой боевки здесь особых замечаний у меня нет. Хорошо была имплементирована в проект система апгрейдов вооружения и снаряжения через исследования локаций. Крафт тоже работает здраво через использование универсальных ресурсов, которые разбросаны по всюду, в целом я не ощущал недостатка материалов по ходу игры. Метательные ножи, как всегда, мастхев.
По мелочи были различные баги коллизий моделей и различных текстур, а так же баги связанные со стелсом и в общем и целом до копаться не до чего. Так же система "отвлечения" банками вообще не обязательна к использованию, дизайн арен зачастую выставлен так, что все можно пройти достаточно быстро и бесшумно без использования банки.

Вывод: Я крайне рекомендую всем к ознакомлению данный проект. В общем и целом прохождение всей франшизы не должно занять более 60-ти часов, тем более что на все игры есть версии с обновленной графикой. Конкретно эта часть, я уверен, что сможет увлечь вас своей историей, а так же, сюжетом главного героя и его команды. Metro Exodus - Прекрасная игра с линейным сюжетом.

Плюсы

Захватывающий сюжет и "живые" персонажи
Великолепная визуальная составляющая, обильное количество анимаций и катсцен
Компетентно проработаный геймплей
Отличная аудио-составляющая проекта
Великолепная атмосфера погружающая во вселенную

Минусы

Различные мелкие проблемы колизии и баги текстур
Отсутствие возможности выбора режима отображения интерфейса на "обычном" уровне сложности
Молчаливый Артем (как всегда) но это не минус, скорее база, потому что игра на линейных рельсах
Vitrine des évaluations
Главный герой – теперь даже не ассассин

Действие игры разворачивается в конце IX века во время, когда Скандинавские народы переселялись в Англию. Саму Скандинавию показали, но очень, очень мало. Практически после трёх часов игры нас уже отправляют в Англию.

После того, как наш главный герой Эйвор вместе со своим братом и другими близкими людьми приезжает в Англию, он создаёт там поселение Рейвенсторп. В поселении можно строить дома разных персонажей, которые дадут вам возможность торговать с ними.

Дальше самое интересное из сюжета заканчивается. Брат главного героя уезжает и обещает скоро вернуться, а главному герою нужно заключать союзы с поселениями. Заключение союзов хоть и сделано похожим на сюжетные задания, но выглядит очень однообразно. Начинается всё со знакомства с ярлом племени, потом обсуждения проблем, подготовкой к осаде какой-либо крепости, самой осады крепости и после этого в редком случае чьё-то предательство, которое затягивается на дополнительные 5 минут игры.

Иногда главная сюжетная линия всё-таки просачивается через несколько союзов, но обычно длится не более 3 минут и ограничивается парой диалогов в длинном доме.

Также есть 2 поселения, с которыми вы сможете не только заключить союз, но и поубивать пару человек из Ордена Древних (тамплиеров). Из-за того, что главный герой – не ассассин, вам это вообще никак не понадобится. Максимум – принести пару медалек в поселение за убийство и получить способность, а иногда даже просто улучшение способности. Очень обидно, что разработчики игры так обошлись с сюжетом. Надеюсь, что следующая часть Assassin's Creed: Mirage будет всё-таки про ассассинов.

После того как абсолютно все союзы вы заключите, главная сюжетная линия всё же возвращается, но длится около двух часов и включает в себя одну сцену из современности.

Что касается геймплея - похож на одиссею, нового практически ничего, только легче прокачка.

Графика тоже от предыдущих частей далеко не ушла, она во всех частях Assassin's Creed примерно одинаковая.

Если не играли в предыдущие игры - в эту игру поиграть стоит, так как сюжета, связанного в предыдущими частями здесь почти нет, и Valhalla можно рассматривать как отдельную игру вполне.

Но не смотря на то, что сюжет скучноват, играть нормально, побегать, пострелять, пособирать драгоценности. А также полезно в процессе игры узнать немного о скандинавах, об их поселениях в Англии, как был устроен их быт, о взаимоотношениях Англосаксов и Данов, и естественно о скандинавской мифологии, куда же без Одина :).

Ну и в заключение достоинства и недостатки

ДОСТОИНСТВА:
Прокачка теперь намного проще и интереснее, чем в предыдущей части.
Все побочные задания теперь проходятся меньше чем за 5 минут.
Добавили собственное поселение, где можно строить дома и декорировать всё что угодно по своему желанию.

НЕДОСТАТКИ:
Главный смысл игр про ассасинов – борьба с тамплиерами – ушла на второй план.
После появления своего поселения сюжет становится очень, очень скучным.

Activité récente
7 957 h en tout
dernière utilisation le 26 juin
240 h en tout
dernière utilisation le 26 juin
2 758 h en tout
dernière utilisation le 25 juin
lutra Il y a 3 heures 
advil pm type night zzz
Heisenberg Il y a 3 heures 
   
      :PolygonHeart::PolygonHeart:   :PolygonHeart::PolygonHeart:
   :PolygonHeart::cursor2::cursor2::PolygonHeart::cursor2::cursor2::PolygonHeart:
   :PolygonHeart::cursor2::BR_Heart::cursor2::BR_Heart::cursor2::PolygonHeart:
      :PolygonHeart::cursor2::BR_Heart::cursor2::PolygonHeart:
         :PolygonHeart::cursor2::PolygonHeart:         𝒽𝒶𝓋𝑒 𝒶
            :PolygonHeart:        𝒷𝑒𝒶𝓊𝓉𝒾𝒻𝓊𝓁 𝒹𝒶𝓎  :PolygonHeart:
:shinealight::starskyfaerie:               :carx_drift:               :starskyfaerie::shinealight:
:starskyfaerie::shinealight::wdiamond::isimoon::isimoon::wdiamond::isimoon::isimoon::wdiamond::shinealight::starskyfaerie:
          :isimoon::darkmoon::winlvl::isimoon::winlvl::darkmoon::isimoon:
          :isimoon::wdiamond::SparkleBubbles::dreadskull::SparkleBubbles::wdiamond::isimoon:
               :isimoon::darkmoon::SparkleBubbles::darkmoon::isimoon:
          :wdiamond:     :isimoon::winlvl::isimoon:     :wdiamond:
                         :isimoon:
:starskyfaerie::shinealight:               :wdiamond:              :shinealight::starskyfaerie:
:shinealight::starskyfaerie:                                   :starskyfaerie::shinealight:
Heisenberg Il y a 6 heures 
⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluevoidheart::bluevoidheart:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluevoidheart::bluevoidheart:
⠀⠀⠀⠀:bluevoidheart::PolygonHeart::PolygonHeart::bluevoidheart:⠀⠀:bluevoidheart::PolygonHeart::PolygonHeart::bluevoidheart:
⠀⠀:bluevoidheart::PolygonHeart:⠀⠀⠀⠀:PolygonHeart::bluevoidheart::PolygonHeart:⠀⠀⠀⠀:PolygonHeart::bluevoidheart:
⠀⠀:bluevoidheart::PolygonHeart:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:PolygonHeart:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:PolygonHeart::bluevoidheart:
⠀⠀⠀⠀:bluevoidheart::PolygonHeart:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:PolygonHeart::bluevoidheart:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluevoidheart::PolygonHeart:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:PolygonHeart::bluevoidheart:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluevoidheart::PolygonHeart:⠀⠀:PolygonHeart::bluevoidheart:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluevoidheart::PolygonHeart::bluevoidheart:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluevoidheart:
⠀⠀   ⠀⣀⣀⡀⠀     ⣀⣀
⠀⡴⠚⠛⠲⣤⠞⠁⠈⠙⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⡷⠛⢳⠀
⢸⡇      ⣹⠀    ⣇⣀⣀⣀⠜⠀
⠈⢇     ⢀⡟⠋⠉⠙⠳⣄⠴⠛⠋⠋⠛⣷⡄
⠀⠈⢦⡀   ⢀⡞⠀⠀⠀⠀⡔⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⡆
⠀⠀⠀⠙⠦⣀⣀⣠⠏⠀⠀⠀⠀⡜⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⣸⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠰⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⠃
  ⣀⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡴⠋
⠀⠀⣠⠟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠳⣆
⠀⣴⠏⠀⠀⠀⠀⠠⣶⠦⠀⠀⠀⠀⠾⠷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣧⡀
⢠⣿⠀⠀⠀⣀⣀⣀⡀⠀⠤⠞⠢⠄⠀⠀⣀⣀⣀⣀⡀⠀⠀⢹⡆
⢸⣇⡠⠚⠋⠉⠉⠉⠉⠳⣄⠀⠀⢠⠞⠉⠀⠀⠀⠈⠉⠳⣄⢸⡇
⣀⣿⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣸⣀⣀⣇⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣸⣾⣇
night 夜 Il y a 7 heures 
:moon_fade::RT_moon:⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀:RT_moon::moon_fade:
:RT_moon:⠀⠀:HeartSquishy::HeartSquishy:⠀⠀:HeartSquishy::HeartSquishy:⠀⠀⠀:RT_moon:
⠀⠀:HeartSquishy::HeartSquishy::HeartSquishy::HeartSquishy::HeartSquishy::HeartSquishy::HeartSquishy:⠀⠀
⠀⠀:HeartSquishy::HeartSquishy::HeartSquishy::HeartSquishy::HeartSquishy::HeartSquishy::HeartSquishy:⠀⠀
⠀⠀⠀⠀:HeartSquishy::HeartSquishy::HeartSquishy::HeartSquishy::HeartSquishy:⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:HeartSquishy::HeartSquishy::HeartSquishy:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
:RT_moon:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:HeartSquishy:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RT_moon:
:moon_fade::RT_moon:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RT_moon::moon_fade: