Halok
ハロク   Saitama, Japan
 
 
多様性や人の幸せを願わなくなって行く今、それでもと、人を大切にする勇気が大事。
I like Open World, Stealth Action, Robot Action, Role Playing,
Adventure, Novel, Driving, Flight, Shooting, Fighting, Multi player, Games.
 Steam外のPCゲームもやってるんだ。一つのゲームを長くやる方。突撃すべき時に先頭を行く(ゲームだから思い切ってやるのが楽しい)。GTA5の強盗ミッションとか失敗してもドンマイ!また頑張ろう(人は心を持って生まれた。効率は機械に任せる)。テーブルトークRPGが好きだった。コンピュータRPGでロールプレイ出来るのはいつかね?。ゲームは楽しんだもん勝ち。でも礼節とエンターテイナー精神を忘れず。オンラインゲームの開発運営さんに公平性に配慮した要望をちょくちょく送ると、半年後に部分的に反映される事がある。こんな感じ。
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 俺はゲームを作品として見る。開発者が伝えたいであろうテーマやメッセージに注目する。
 『おつかい・ノルマ達成・アイテム収集・コンプリート・DLC商法・Loot box(有料ガチャ)』ばかりのものはゲームではないし、こういうものを支持し続ける事はゲーム文化を衰退させる。これらはゲームの本質ではないからだ。
 しかし小手先の偽ゲームは増えていく。これにはプレイヤーの価値観・優良ゲームとは何か考える意識の無さの問題と、プレイヤー・開発/経営側への市場原理主義(人命に値段を付けて平気でいる考え)による影響で良い作品が作りにくい問題がある。
 市場原理主義の推進者達があの手この手で、プレイヤーに安ければなんでもいいという考え、開発側に儲かればなんでもいいという考えを刷り込んできた事自体が問題で、価格だけでなく『価値』に重点を置いて考える意識を取り戻さなければならない。そうでなければ良いものは作られないし、良いものを評価する事もできない。
 キーワードは『教養・教育的視座、交流、共有、共感』で、ゲームを通してどれだけ現実にフィードバックできるものがあるか・させられるかによって、ゲームが本や映画と同等かそれ以上の文化になれるかどうかが決まる。
 やらされ感満載ゲームより、貴重で新しい発想・視点や体験、古くても良いものは良い、という『価値』を創り出すゲームが増える事を望む。
Hello all
2020年クリスマスあたりに、プロフィールアワード「健康的」をくれた方、ありがとう / Thank you to those who gave me the profile award "healthy" around Christmas 2020.

[My Favorite Games]
原神 / Genshin Impact
グランドセフトオート5 / Grand Theft Auto V
メタルギアソリッド5 / METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
ウォーキング・デッド / The Walking Dead -series
ルーシィ 彼女が望んでいたもの / Lucy -The Eternity She Wished For-
ナルキッソス / Narcissu -series
プラネタリアン ちいさなほしのゆめ / planetarian ~the reverie of a little planet~

[My Memoried Movies & TV Doramas]
バックトゥーザフューチャー / Back to the Future -series
インディー・ジョーンズ / Indiana Jones -series
トップガン / TOP GUN
スターウォーズ / Star Wars -series
エイリアン / Alien -series
ターミネーター / The Terminator -series
ダーティーハリー / Dirty Harry -series
ブレードランナー / Blade Runner
ジュラシックパーク / Jurassic Park
グラン・ブルー / Le Grand Bleu
ポストマン / The Postman
ライアー ライアー / Liar Liar
トゥルーマン・ショー / The Truman Show
マジェスティック / The Majestic
ブルース・オールマイティ / Bruce Almighty
グリーンマイル / The Green Mile
指輪物語 / Lord of the Rings -series
トランスフォーマー / Transformers -series
スタートレック / Star Trek -series
ビバリーヒルズ高校白書 / Beverly Hills, 90210

[My Memoried Anime]
銀河鉄道999 / Galaxy Express 999
クイーンエメラルダス / Queen Emeraldas
超時空要塞マクロス / The Super Dimension Fortress Macross -series
風の谷のナウシカ / Nausicaä of the Valley of the Wind
ロードス島戦記 / Record of Lodoss War
風の大陸 / The Weathering Continent
アルスラーン戦記 / The Heroic Legend of Arslan
ベルサイユのばら / The Rose of Versailles
ルパン三世 / Lupin the Third -series
銀河英雄伝説 / Legend of the Galactic Heroes
機動戦士ガンダム MS IGLOO / Mobile Suit Gundam MS IGLOO
RWBY
葬送のフリーレン / Frieren: Beyond Journey’s End
Recensieshowcase
A HIDEO KOJIMA GAME
 アクションとしては必要十分なレベルに達した。

 プレイヤーは、ストーリーが尻切れ状態で、ほぼそのまま出した意味を考えて欲しい。俺は開発時の状況(※1)を考えれば、あれで悪くないと思う。良くもないかも知れないが。

 そして、小島産メタルギアシリーズの持つテーマやメッセージ(ジーンやミームだけではない)を、是非自分で探して考えてみると、より深いレベルで楽しめるんじゃないかと思う。

 ゲームが映画や本のレベルに進化する、ただ面白いだけじゃない、新たな価値を付け加える、一つの方向性を示すゲームの中のひとつだ。

~以下は不要~
※1 MGS5開発当時のコナミの上月拓也社長はソーシャルゲーム贔屓で、メタルギアの様な、開発に時間も人出も費用も掛かるゲームを疑問視し、経費削減と開発期間短縮などで、小島秀夫氏と対立していた。MGS5TPPリリース後間もなく小島氏はコナミを退社した。以下は俺の想像だが、実際に小島氏側にも落ち度は有り、MGS5開発以前からコナミ資本で小島氏が頻繁に行ってきたネットラジオやライブ配信には映画批評や模型制作や外部アシスタント起用など、ゲーム販促とは関係が薄い事に多く時間を費やしていたし、政治・思想的な主張も強かったし(作品を作る人としては当然なのだがコナミに不都合)、恐らく外部には言えない事もやらかしていたかも知れない。しかし例えそうだとしても、経営側は作品は最後までしっかり作らせてから、正すべき所は正す方向で行くべきだった。小島氏の個性が強過ぎて、正統派ヒットを作れないサラリーマンしか生み出せなくなったコナミとの境界を飛び越えてしまう事に対し、小島氏・経営側双方が機敏に、柔軟に対応できなかったが故の末路だった。
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HAL 15 jan om 5:50 
こちらこそフレンド申請ありがとうございました:summercat2023:
yuka 31 dec 2023 om 8:09 
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:Mirro_love::Tokyoheart::wire::el_flower_white::wire::wire::el_flower_red::wire::el_flower_red::wire::wire:
:wire::ivabear::wire::wire::wire::wire::wire::el_flower_red::wire::wire::PaperCrane:
Happy New Year!今年もよろしくお願いします♪
noncham 27 okt 2023 om 22:11 
フレンドありがとうございます:needy_heart:
これからよろしくお願いします:needy_octopus:
Milty 27 okt 2023 om 22:06 
フレンド申請ありがとうございます、宜しくお願いします。(* ᴗ ᴗ)⁾⁾
らんらんるー 27 okt 2023 om 14:03 
申請どうもありがとうございました!
どうぞよろしくお願いいたします:p3p_love:
お好きな映画やアニメが私とバチピタ過ぎてビックリ致しました:p3p_attention:
映画、お好きなのですね:Sun_::Sun_:
ルリハ 27 okt 2023 om 7:53 
フレンド申請ありがとうございます。
よろしくお願いします:hachibe: