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0.0 hrs last two weeks / 121.7 hrs on record (52.3 hrs at review time)
Posted: 7 Oct, 2021 @ 7:03am
Updated: 7 Oct, 2021 @ 7:08am

Early Access Review
Das Spiel ist super, was soll ich sagen, ihr baut eurer eigenes MMORPG.

Man kann es sehr schlicht halten und einfach schnell erstellen oder man nimmt sich Zeit für jegliche Region und man ist Stunden beschäftigt, nur um einen kleinen Teil der Region mit Assets zu gestalten.

Jetzt fehlt nur noch die Option, das man sein erstelltes MMO mit echten Spielern spielen kann :-)

Ich kann nur einen Daumen hoch geben.

Ja es fehlen einem hier und da Dinge im Spiel, die man gerne selbst für sein MMO haben möchte aber hier gilt, schreibt es ins Discord unter Feedback&Ideas und maybeee wird es mit implementiert. (Ein Versuch ist es Wert) :-)

Bisher hab ich noch keine Welt mit einem Charakter auf Max Level, da ich kein Sandbox-Freund bin und auch kein Zeitbeschleunigungsfreund bin.
Das Spiel soll dauern und ich bin schon alleine mit Klassen Nerfs/Buffs und der Gestaltung der Regionen so beschäftigt das es auch schön ist das man Zeit hat eine Region auszubauen bevor jemand diese überhaupt erreicht, da "ich" ja auf Geld angewiesen bin :-).

P.S.: ->Vergessen zu erwähnen, dies betrifft die EXP-Rates, diese sind auch manuell einstellbar und jegliche einzelne Quest die ihr erstellen lasst oder selbst erstellt ist komplett manuell bearbeitbar.


Kurz zum Spiel selbst:
-> Pro: Charakter-Design (Aussehen der Klassen ändern)
- Contra: (keine Geschlechtsunterschiede, einmal männliche Klasse, spielt jeder exakt dieses Model)
-> Pro²: Die Charakter-Design-Gestaltung gilt auch für jegliche NPC's und Monster
-> Pro³: Skills - Namen/Beschreibung/Castzeit/Aussehen des Skills/Emblem des Skills/Cooldown/Eigenschaften des Skills selbst einstellbar* und noch mehr kann bearbeitet werden.
*Eigenschaften der Skills: Euch bleibt überlassen ob ein Skill kostenlos nutzbar ist oder Wut/Leben oder Mana kostet und wie viel davon und was der Skill alles auslöst, ihr seit sehr flexibel was das angeht.

-> Pro: Assets Bearbeitung im Sinne von jegliche Rotation und Versenkung/Erhöhung und Vergrößerung/Verkleinerung möglich
- Contra: Bisher zu wenige einzelne Teile um selbst aus vielen Assets z.B. verschiedene eigene Bäume zu erstellen

-> Pro&Contra: Levelregionen -> Ihr könnt, wird zwar nicht empfohlen da die KI sich hier ein bisschen dämlich verhält, eine Region von z.B. Level 1 - Level 20 erstellen und dann verschiedene Monstergebiete mit verschiedenen Leveln in dieser Region erstellen, was in einer Hinsicht nett ist aber ihr werdet immer wieder die Erfahrung machen, das die KI-Spieler wenn sie die Monster nicht schaffen können wegen dem Levelunterschied, sie es aber trotzdem immer wieder versuchen...
Spoiler xD - Somit nehmt diese Level 1 - 20 Regionen am besten für große Hauptstadt-Regionen her, das funktioniert super :-)
Regionen mit 2 Level unterschied funktionieren auch noch ganz gut.*

-> Pro*: Partys in deinem MMO erlauben -> KI-Spieler gründen Partys um gemeinsam zu leveln, ab diesem Zeitpunkt schaffen sie auch wie oben erwähnt Monster die 2 Level stärker sind(Wobei meist nicht alle stehen nach einem Kampf)


So mir fällt an sich nichts ein bis auf eine Sache die ich aber im Discord noch posten werde und zwar gibt es keinen Skill für Klassen um einen Spieler wiederzubeleben, denn damit wäre das Problem der Partys die auf ihr gerade gefallenes Partymitglied warten behoben.
=> Sobald ein Partymitglied stirbt, wird solange sich die Party nicht auflöst und die restliche Party nicht in range von Monstern steht, gewartet und das kann ab und zu schon mal dauern, man setzt ja nicht neben jedes Monster Gebiet einen Friedhof xD.


So das wars jetzt aber, überzeugt euch selbst.
Es ist ein Kreatives Instrument in dem man sich verlieren kann und das über Stunden.


P.S.: Ihr habt reichlich, massig Platz in dem Spiel ;-).
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