h0nti
Dennis "h0nti"
 
 
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Hunt: Showdown Match - Solo Q
1
My CS/CS:GO/CSS Config
Meine CFG aktueller Stand! 05.10.2023

// honter/h0nti selbst erstellte CONFIG also meins
// Copyright by honter/h0nti Date: 05.07.2008
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// Fuer weiter Infos oder was ihr auch immer braucht meldet euch bei mir
// ICQ:233594024
// www.twitch.tv/h0nti
//
//
// Buyscript Numblock:

bind "KP_7" "buy m4a1_silencer;buy ak47"
bind "KP_8" "+forward"
bind "KP_9" "buy defuser;buy smokegrenade;buy hegrenade;buy flashbang"
//
bind "KP_4" "buy awp"
bind "KP_5" "buy mp5sd"
bind "KP_6" "buy p250"
//
bind "KP_1" "buy hegrenade"
bind "KP_2" "buy vesthelm;buy vest"
//bind "KP_3" ""
//
bind "KP_ENTER" "buy flashbang"
//bind "KP_INS" ""
bind "KP_DEL" "buy vest"
//
bind "KP_PLUS" "buy smokegrenade"
bind "KP_MINUS" "buy deagle"
//
//

//Maustastenbefehle:

bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE3" "buy vesthelm;buy vest"
bind "MOUSE4" "slot4"
bind "MOUSE5" "slot8"
//bind "KP_MINUS" "+use"
bind "MWHEELDOWN" "slot2"
bind "MWHEELUP" "slot1"

//ESL Optionen

//bind "p" "rcon esl_readyup"
//
alias swap "rcon mp_swapteams 1"
bind "p" "rcon mp_pause_match ; mp_pause_match "
bind "l" "rcon mp_unpause_match ; mp_unpause_match "
//
bind "o" "rcon mp_restartgame 3"
//
//
// bind Befehle voice/Texte:
bind "u" "say_team"
bind "y" "say"
bind "f" "+voicerecord"
bind "v" "buy vest"
bind "n" "say www.youtube.com/h0nti"
bind "k" "say www.esl.eu/de/player/1807840/"
bind "j" "say ...LOADING GAMEENGINE...;bind j koad11"
alias "koad11" "say ...;bind "j" koad1"
alias "koad1" "say ......;bind "j" koad3"
alias "koad2" "say ......LOADING......;bind "j" koad8"
alias "koad3" "say ....Enter Code....;bind "j" koad4"
alias "koad4" "say *;bind "j" koad5"
alias "koad5" "say **;bind "j" koad6"
alias "koad6" "say ***;bind "j" koad7"
alias "koad7" "say ****;bind "j" koad2"
alias "koad8" "say ...Exec Voice...;bind "j" koad9"
alias "koad9" "say ...NOW YOU CAN ACCESS...;bind "j" koad10"
alias "koad10" "say www.discord.gg/zRDdaJz5EE ;bind "j" koad12"
alias "koad12" "say ...NICE TO MEET YA...;bind "j" koad11"
//

//ingame Aenderungen bind/Ftasten:
bind "b" "buymenu"
bind "e" "+use"
//bind "F1" ""
bind "F3" "status; eslstatus"
bind "F4" "exec autoexec"
bind "F5" "say_team **PICTURE CREATE**"
//
bind "w" "+forward"
bind "a" "+left"
bind "s" "+back"
bind "d" "+right"
bind "SHIFT" "+sprint"
bind "PGUP" "toggleconsole"
bind "x" "slot12"
//bind "ALT" "noclip"
bind "t" "+lookatweapon;r_cleardecals"
//
//

// ingameeinstellungen:
sensitivity "1"
con_enable "1" // Konsole aktiv
cl_autohelp "0" // CS:GO Help
gameinstructor_enable "0" // CS:GO Help
//+cl_show_team_equipment "1" // Teammates durch Wand
//cl_teamid_overhead_always "1"
hud_showtargetid "0" // 0=Spielername des Gegners ploppt nicht mehr auf + "Default Crosshair" Friendlyfire animation off

//Crosshair standards
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.35"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5"
cl_crosshair_dynamic_splitdist "7"
cl_crosshair_friendly_warning "0"
cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy "0"
cl_crosshair_sniper_width "1"
cl_crosshairgap_useweaponvalue "0"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_fixedcrosshairgap "-1.5"

//Crosshair1
cl_crosshair_drawoutline "1"
cl_crosshair_outlinethickness "1"
cl_crosshair_t "1"
cl_crosshairalpha "255"
cl_crosshaircolor "4"
cl_crosshaircolor_b "0"
cl_crosshaircolor_g "0"
cl_crosshaircolor_r "255"
cl_crosshairdot "1"
cl_crosshairgap "3"
cl_crosshairsize "0"
cl_crosshairstyle "5"
cl_crosshairthickness "1"


//Crosshair2
//cl_crosshair_drawoutline "1"
//cl_crosshair_outlinethickness "0.5"
//cl_crosshair_t "1"
//cl_crosshairalpha "235"
//cl_crosshaircolor "5"
//cl_crosshaircolor_b "255"
//cl_crosshaircolor_g "255"
//cl_crosshaircolor_r "0"
//cl_crosshairdot "0"
//cl_crosshairgap "-1"
//cl_crosshairsize "2.5"
//cl_crosshairstyle "4"
//cl_crosshairthickness "0.5"



//Sound standard
//windows_speaker_config "1"
snd_rear_headphone_position "90"
snd_front_headphone_position "90"
snd_headphone_pan_exponent "1.0"
snd_headphone_pan_radial_weight "0.0"

//snd_mixahead "0.05"
snd_mixahead "0.1"

//snd_pitchquality "1"
//dsp_enhance_stereo "1"

snd_menumusic_volume "0.0"
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snd_mute_losefocus "1"
snd_roundend_volume "0.0"
snd_roundstart_volume "0.0"
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// HUD Settings:
//cl_hud_healthammo_style "1"
//cl_hud_playercount_pos "1"
//cl_hud_playercount_showcount "1"
//cl_hud_bomb_under_radar "0"
cl_hud_color "4"
hud_scaling "0.90"
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cl_radar_rotate "0"
cl_radar_always_centered "1"
viewmodel_fov "68"
viewmodel_offset_x "-1"
viewmodel_offset_y "-2"
viewmodel_offset_z "-2"

// Rates:
fps_max "144"
//rate "786432"
rate "393216"
//cl_updaterate "128"
//cl_cmdrate "128"
//cl_interp "0"
//cl_interp_ratio "1"
//cl_forcepreload "1"
//cl_predict "1"
//cl_predictweapons "1"
cl_lagcompensation "1"
//
//
Review Showcase
122 Hours played
Das Spiel ist super, was soll ich sagen, ihr baut eurer eigenes MMORPG.

Man kann es sehr schlicht halten und einfach schnell erstellen oder man nimmt sich Zeit für jegliche Region und man ist Stunden beschäftigt, nur um einen kleinen Teil der Region mit Assets zu gestalten.

Jetzt fehlt nur noch die Option, das man sein erstelltes MMO mit echten Spielern spielen kann :-)

Ich kann nur einen Daumen hoch geben.

Ja es fehlen einem hier und da Dinge im Spiel, die man gerne selbst für sein MMO haben möchte aber hier gilt, schreibt es ins Discord unter Feedback&Ideas und maybeee wird es mit implementiert. (Ein Versuch ist es Wert) :-)

Bisher hab ich noch keine Welt mit einem Charakter auf Max Level, da ich kein Sandbox-Freund bin und auch kein Zeitbeschleunigungsfreund bin.
Das Spiel soll dauern und ich bin schon alleine mit Klassen Nerfs/Buffs und der Gestaltung der Regionen so beschäftigt das es auch schön ist das man Zeit hat eine Region auszubauen bevor jemand diese überhaupt erreicht, da "ich" ja auf Geld angewiesen bin :-).

P.S.: ->Vergessen zu erwähnen, dies betrifft die EXP-Rates, diese sind auch manuell einstellbar und jegliche einzelne Quest die ihr erstellen lasst oder selbst erstellt ist komplett manuell bearbeitbar.


Kurz zum Spiel selbst:
-> Pro: Charakter-Design (Aussehen der Klassen ändern)
- Contra: (keine Geschlechtsunterschiede, einmal männliche Klasse, spielt jeder exakt dieses Model)
-> Pro²: Die Charakter-Design-Gestaltung gilt auch für jegliche NPC's und Monster
-> Pro³: Skills - Namen/Beschreibung/Castzeit/Aussehen des Skills/Emblem des Skills/Cooldown/Eigenschaften des Skills selbst einstellbar* und noch mehr kann bearbeitet werden.
*Eigenschaften der Skills: Euch bleibt überlassen ob ein Skill kostenlos nutzbar ist oder Wut/Leben oder Mana kostet und wie viel davon und was der Skill alles auslöst, ihr seit sehr flexibel was das angeht.

-> Pro: Assets Bearbeitung im Sinne von jegliche Rotation und Versenkung/Erhöhung und Vergrößerung/Verkleinerung möglich
- Contra: Bisher zu wenige einzelne Teile um selbst aus vielen Assets z.B. verschiedene eigene Bäume zu erstellen

-> Pro&Contra: Levelregionen -> Ihr könnt, wird zwar nicht empfohlen da die KI sich hier ein bisschen dämlich verhält, eine Region von z.B. Level 1 - Level 20 erstellen und dann verschiedene Monstergebiete mit verschiedenen Leveln in dieser Region erstellen, was in einer Hinsicht nett ist aber ihr werdet immer wieder die Erfahrung machen, das die KI-Spieler wenn sie die Monster nicht schaffen können wegen dem Levelunterschied, sie es aber trotzdem immer wieder versuchen...
Spoiler xD - Somit nehmt diese Level 1 - 20 Regionen am besten für große Hauptstadt-Regionen her, das funktioniert super :-)
Regionen mit 2 Level unterschied funktionieren auch noch ganz gut.*

-> Pro*: Partys in deinem MMO erlauben -> KI-Spieler gründen Partys um gemeinsam zu leveln, ab diesem Zeitpunkt schaffen sie auch wie oben erwähnt Monster die 2 Level stärker sind(Wobei meist nicht alle stehen nach einem Kampf)


So mir fällt an sich nichts ein bis auf eine Sache die ich aber im Discord noch posten werde und zwar gibt es keinen Skill für Klassen um einen Spieler wiederzubeleben, denn damit wäre das Problem der Partys die auf ihr gerade gefallenes Partymitglied warten behoben.
=> Sobald ein Partymitglied stirbt, wird solange sich die Party nicht auflöst und die restliche Party nicht in range von Monstern steht, gewartet und das kann ab und zu schon mal dauern, man setzt ja nicht neben jedes Monster Gebiet einen Friedhof xD.


So das wars jetzt aber, überzeugt euch selbst.
Es ist ein Kreatives Instrument in dem man sich verlieren kann und das über Stunden.


P.S.: Ihr habt reichlich, massig Platz in dem Spiel ;-).
Screenshot Showcase
The Isle
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Shizzl0r 22 hours ago 
scheiss buschgammler l2p
Gannicus 23 hours ago 
cheatender penner
JuiceMasterFlex 16 Oct, 2024 @ 11:14am 
GG was just shouting for fun hope you dont mind
Lailace 30 Sep, 2024 @ 1:01pm 
fun guy
Truthcaster 5 Sep, 2024 @ 1:12pm 
let's repeat
Aspect 29 May, 2024 @ 7:37am 
Fun game gege, hope for our paths to cross again :zagpls: