32
已评测
产品
1367
帐户内
产品

sinbad78 最近的评测

< 1  2  3  4 >
正在显示第 21 - 30 项,共 32 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 87.6 小时 (评测时 26.6 小时)
抢先体验版本评测
IMHO this is a game which rewinded me 5-6 years to the past in the good way.
DEADSIDE is a mix of the best parts of early DayZ and EXILE / WASTELAND, when PvP was a king.
Not running around with stick looking for a potato and soda but HC PvP action on a large map.
Quick PvP loop is what i was looking for and DEADSIDE provided it.
Game is running very good. GFX is nice. Shooting is responsive.
Inventory management in ok for now.
There are few bugs and things to tweek but i like DEADSIDE a lot.

+ Shooting
+ Variety of guns
+ Basebuilding
+ Map
+ No STAMINA
+ Accent on PVP not Survival
+ OVERALL QUALITY of this Early Access - It is a waaay waaaay waaaaay better than DayZ ever was, even right now :)


Looking forward into the future of DEADSIDE.
发布于 2020 年 4 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 37.7 小时 (评测时 20.2 小时)
Disaster 101:
Day 1 - unable to play
Day 2 - unable to play
Day 3 - unable to play...
ETA unknown...

BREAKING NEWS:
"We continue our efforts day and night with our partner to bring back Online servers. We can already share with you that the servers will not come back Online before tomorrow 12 PM UTC. We will keep you informed if anything changes. Thank you for your patience and understanding."

This is a 11th or 30th tweet like this...
D I S A S T E R
发布于 2020 年 2 月 15 日。 最后编辑于 2020 年 2 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 8.3 小时 (评测时 6.1 小时)
Znacie grę, w której najbardziej proste zasady gwarantują NAJLEPSZĄ ZABAWĘ?
Proste zasady
Proste sterowanie
Proste mapy
Prosta grafika
TO WSZYTKO TO mega responsywne mecze PvP w super szybkiej, mega zabawnej grze.
Nie sposób opisać słowami co dzieje się podczas wspólnej gry. Radość i najczystsza zabawa!

Polecam każdemu - JEDNA KOPIA GRY wystarczy do wspólnej gry przez Remote Play.

100/10
POLECAM
发布于 2019 年 12 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 14 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.7 小时 (评测时 8.4 小时)
Piękna,
Wymagająca,
Świetnie zrealizowana,
Trudna,
Satysfakcjonująca,
Zabawna,
Czasem frustrująca - ale jakby to rzec - pozytywnie!,
Bogata w ciekawe mechaniki,
Odpowiedniej długości...
Najlepsza metroidvania w jaką kiedykolwiek grałem

Gra 10/10 Bez dyskusji!!!
发布于 2019 年 11 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 11.4 小时 (评测时 10.8 小时)
Rewelacyjny tytuł. Znakomity remake klasycznej gry.
Ciężko pisać o słabych stronach tej gry bo one praktycznie nie istnieją.
+ sterowanie
+ KLIMAT
+ długość rozgrywki
+ grafika i efekty dźwiękowe

Gorąco polecam!
发布于 2019 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 35 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 408.1 小时 (评测时 8.5 小时)
抢先体验版本评测
Znakomita gra, która już niedługo opuści EA.
W punktach +/-

PLUSY:
+ Klimat: bagna Louisiany w koszmarnym wydaniu nawiedzonego świata w 1896 roku. To coś naprawdę wyjątkowego i może nie każdemu przypadnie do gustu ale proszę mi wierzyć - to idealne połączenie PvPvE o horrorowym DNA. Coś wyjątkowego unikalnego i dobrze przygotowanego.
+ Bronie: Powolne w przeładowywaniu, trudne w celowaniu jednocześnie śmiercionośne i skuteczne przy umiejętnym strzelaniu. Znakomita odskocznia od fullauto - spray'n'pray - hit and scan. Zbrojownia jest rozbudowana i oferuje rozwiązania dla każdego: preferujesz Close combat - Shotgun i rewolwer, a może wolisz strzelać ze sniperki: proszę uprzejmie jest ich tu kilka do wyboru. Są kusze, harpun wybuchowy itp.
+ Narzędzia i utility - bomby, flashe, apteczki, strzykawki, noże i wiele więcej. Wszystkim tym musisz zarządzać już podczas wyruszania na polowanie a podczas samej rozgrywki musisz zwyczajnie oszczędzać tę mała ilość zasobów, którą masz przy sobie aby całe polowanie się udało.
+ Progress i zażądanie myśliwymi: Świetnie przygotowana mechanika podczas której musimy "dbać" o swoją postać i levelując ją zyskujemy coraz więcej perków, jednocześnie zabierając takiego weterana na polowanie - coraz bardziej ryzykujemy. Super rozwiązanie i kolejna warstwa mechaniki.
+ MECHANIKA: creme de la creme Hunta:
Polowanie na sporej mapie na Bossa lub dwóch w towarzystwie a raczej przeciw innym graczom. Zdobywaj wskazówki dotyczące położenia Bossów walcząc z innymi i z npc. Wszystko to w nieprzyjaznym środowisku naszpikowanym krukami, kaczkami [], rozbitym szkłem i nawiedzonymi psami, które to jeśli nie zachowasz uwagi zdradzą Twoją pozycję przeciwnikom i narażą Ciebie i twoją drużynę. Skradanie jest konieczne i naprawdę dobrze przygotowane.

Na drogach, polach oraz w budynkach wałęsają się różnego rodzaju Zombie od łatwych z pozbyciu się podstawowych nieumarłych, po duże "opancerzone" zombiaki i wysyłające w Twoją stronę rój trujących owadów "Witch". Świetnie przygotowany wachlarz przeciwników.

Walki z Bossami też są świetne. Jest ich kilku i zabicie każdego wymaga innej strategii. Ale po załatwieniu Bossa zaczyna się to co czyni grę wyjątkową. Czy pobrać Bounty i uciekać z mapy? Czy może poczekać na innych graczy, odeprzeć atak i już na spokojnie zakończyć sesję? Podczas całej gry mamy do czynienia z elementami Battle Royale ale po zabiciu Bossa te elementy stają się jeszcze bardziej wyraźne i przyjemne w odbiorze. Czy jako potencjalny zwycięzca gry mający najprawdopodobniej nadszarpnięte zasoby i zdrowie po walce z bossem będziesz w stanie odstawić zdobycz w miejsce ekstrakcji? Gra pomaga nieco w tym zadaniu dając do Twojej dyspozycji Dark Vision.

+ Grafika: co tu dużo mówić - Crytech w pięknym, bagiennym wydaniu. Mapy mamy dwie, miejscówki naprawdę klimatyczne i dość rozbudowane, a co najważniejsze NIE pochodzą z CTRL+C/ CTRL+V, efekty świetlne są najlepsze (SERIO!). Czy to noc czy dzień dostrzeżenie przeciwników w gęstych zaroślach nie jest zadaniem łatwym. Gra jest śliczna, klimatyczna i chodzi przyzwoicie.


MINUSY:
- Matchmaking: idiotycznie skomplikowane zapraszanie się do sesji z poziomu STEAM a nie samej gry.
- Serwery: No nie jest za dobrze. Disconnecty i lagi są cały czas obecne.

Ogólnie gra ma wielki potencjał i mam nadzieję, że znajdzie odpowiednio dużo odbiorców. Mam również nadzieję, że wersja 1.0 poprawi kilka kwestii związanych z netcodem.

Ode mnie 9/10
Bardzo polecam
发布于 2019 年 7 月 1 日。 最后编辑于 2019 年 7 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 22.6 小时 (评测时 1.1 小时)
Świetny mix gatunków. Rogal-karcianka - proste zasady, duża głębia mechanik.
发布于 2019 年 6 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 102 人觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 3,968.1 小时 (评测时 2,380.3 小时)
Nie wiem czy zdołam pisać obiektywnie o tej grze.
Crack / Cocaine.
Mimo wielu wad, przykuła mnie do monitora na ponad 2400h.

Siła tego tytułu tkwi w zaskakująco przemyślanej (czy może stworzonej - ♥♥♥♥♥♥) mechanice i tym co się dzieje wokół samej gry. Aby zachować jakąkolwiek przejrzystość tej recenzji, ujmę moje przemyślenia w standardowych (ale rozbudowanych) plusach i minusach.

Na początek powiem, że bardzo lubię skradanki (Thief, Dishonored itd). Ta gra to dla mnie Skradanka multiplayer.

PLUSY:
=====
+ Mechanika i założenia gry: Środowisko gry (mapy) z ulegającymi zniszczeniu elementami, tworzącymi dla Obrońców jak i Atakujących nowe drogi, przejścia i okazje do flankowania. Świetna zabawa z blokowaniem/otwieraniem sobie nawzajem dróg do osiągnięcia celu.
Nic nie daje takiej radości jak udana obrona czy atak wykonana szybkim wysadzeniem ściany, przeskoczeniem / zeskokiem / wyskokiem na przeciwników i rozjechanie ich do cna.

+ Gunplay - tu można mieć parę gorzkich słów odnośnie jakości serwerów a te mają dużo wspólnego ze strzelaniem i jego responsywnością, detekcją trafień itd - ale to dla mnie również mocna strona R6. Bardzo satysfakcjonujące strzelanie.

+ Umiejętności / Gadżety operatorów: Esencja gry. Umiejętne dobranie drużyny tak aby w łatwy sposób osiągnąć cel a potem skuteczne wykonanie zadania daje naprawdę dużo radości.

+ Nacisk na komunikację: TO NAJWIĘKSZA ZALETA GRY. Klucz do sukcesu i warunek konieczny do skutecznej gry. Gra wymusza komunikowanie się z drużyną i podawanie tych kluczowych informacji dotyczących kompozycji Operatorów drużyny przeciwnej, ich posunięć i taktyk jakie własnie podejmują. Szybkie i precyzyjne podanie pozycji wroga raz za razem decyduje o zwycięstwie.

+ Proste założenia i paradoksalnie wysoki próg wejścia. Gra wymaga wielu godzin na mapach bo ich znajomość obok dobrej komunikacji to klucz do wygranej.

+ Różnorodność wynikacjąca z ze sporej ilośći unikalnych zdolności Operatorów jak i cech charakterystycznych samych map.

MINUSY:
======
- Rakotwórcze błędy w kodzie gry. Można o nich pisać bardzo dużo. Zdarzają się coraz to nowe i coraz to dziwniejsze, które to uniemożliwiają zabawę i skutecznie ją psują. Może wymienię tylko kilka: Glichowanie: miałem kilka meczy na mapie Bank gdzie drużyna przeciwnika z rozmysłem wybierała obronę punktu przy skarbcu a potem chowała się w suficie (w teksturach) i będąc niewidocznymi zabijała podchodzącą drużynę atakujących. Kolejne: Aktualnie nie działa odrzucanie granatów wroga na operatorach posługujących się tarczą. Pamętam jeszcze lustro Miry możliwe do rozbicia z zewnątrz atakiem wręcz.Na wszystkie Fixy trzeba czekać dość długo.

- Próg wejścia. Po 5,10 czy 15 meczach będziesz dostawać w łeb od każdego i z kierunków, o których byś nie pomyślał. To może zdenerwować. Radzę wytrzymać i przełknąć dumę i grać dalej. Uczyć się strategi z YT i obserwować lepszych od siebie graczy. Udane mecze i satysfakcja z gry leży tuż za rogiem.... tak po 100h :)

- Podejśćie twórców do zawartości - słynna Operation Health. Rezygnacja z polskiego sezonu na rzecz naprawy kodu sieciowego i całej masy błędów - po 6 miesiącach stagnacji mamy poprawę ale ... i nowe błędy. Słaba kosmetyka: przepaskudne skiny broni. Durne przywiązywanie większej uwagi do garstki E-sportowców i ich płaczów niż do rzeszy oddanych graczy co skutkuje usuwaniem dobrych map z puli - bo ProGracze ich nie lubią. Ja rozumiem, że oni lepiej wiedzą, która mapa jest lepiej zbalansowana ale ... inni nie grają na ich poziomie i mają prawo grać jak im się podoba.

- Tryb ranked od 3 lat w BETA? Serio?

Jestem pewien, że nie oddałem sprawiedliwości R6. To świetna gra. Polecam.
Co 3 miesiące duża aktualizacja z nowymi operatorami i nową mapą, a w połowie kwartału mniejsze usprawnienia rozgrywki. Gra się rozwija, graczy przybywa (!).

Dla mnie mimo wad 9/10
发布于 2017 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2019 年 1 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 473.3 小时 (评测时 417.5 小时)
To istny kombajn, biblioteka gier i możliwości. Bardzo polecam ten tytuła ze względu na mody rozszeżające rogrywkę i wzbogacające ją nie proporcionalnie do ceny.
发布于 2016 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 17 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 98.8 小时 (评测时 96.2 小时)
Gra zasługuje na pełne 10/10 pomimo swoich wad.

PLUS:
+ mechanika skradania i związana z nią (patrz punkt niżej)
+ swoboda dzięki potężnemu arsenałowi broni i gadżetów jakich jak: nagranie na iDroidzie srającego strażnika puszczone w kiblu kiedy jesteśmy tam schowani podczas infiltracji wrogiej bazy ustrzeże nas przed innymi strażnikami, którzy nie chcą przeszkadzać podczas ....no srania.
+ budowa bazy i zarządzanie nią
+ historia / fabuła, która daje nawet radę
+ moduł FOB wydłużający zabawę
+ ponad 150 misji SIDEOPS, które co prawda są proste w założeniach ale dają wytrawnym graczom możliwości wyżycia się i podejścia do zadania raz za razem i to innym sposobem
+ taśmy rozbudowujące lore i fabułę (HAMBURGERY!!!)
+ 3 zakończenia (z najlepszym związanym z ...haha nie powiem wam)
+ brak większych problemów technicznych (29 i 42 misja z sypiącymi się saveami, są do obejśćia a Konami może łaskawie wyda patcha)
+ gra daje ogromną ilość satysfakcji i motywacji do przechodzenia jej
+ oprawa graficzna - Fox engine to może nie majstersztyk w kwestii tekstur ale oświetleniem i jego realizmem to klasa sama w sobie


MINUS
- paradoksalnie jest to swoboda: seria przyzwyczaiła nas do swojej filmowości i dużej ilości cutscenek). Przy otwartym świecie gry nie wiem czy dało by się zrobić to lepiej niż ma to miejsce teraz w MGS TPP. Dla mnie to minus.
- paradoksalnie minusem jest też fabuła i historia - rozwoju fabuły i jej zakończenia community domyśliło się już kilka miesięcy temu.
- również paradoksalnie są to 3 zakończenia - gdzie trzeba iść na YT i zobaczyć misje nr.... i przekonać się jak naprawdę powinno się to zakończyć. Najlepsze zakończenie (trzecie z osobą o której nie wspomniałem) też choć najlepsze daje niedosyt bo można było poprowadzić ten wątek przez całą grę lepiej.
- niedosyt MOAR!!!!
发布于 2015 年 9 月 11 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4 >
正在显示第 21 - 30 项,共 32 项条目