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Early Access -arvostelu
Eu considero Temtem um pokemon-like, porque é impossível não comparar suas semelhanças com Pokémon. O jogo tem monstrinhos pra capturar, e um sistema de batalha com eles num formato de RPG em turnos, a inspiração é clara aqui, mas Temtem tem suas diferenças, que é o que deixa o game mais especial. Eu fui um grande fã dos jogos de Pokémon por muito tempo e sempre apreciava os jogos que saiam, mas Temtem conseguiu pegar a essência do Pokémon e transformá-la em algo novo, mas no mesmo estilo, e consegue aplicar as mecânicas básicas de Pokémon com muita maestria, tanto que agora prefiro mais Temtem do que Pokémon. E por ser uma forte inspiração nas franquias de Pokémon, eu gostaria muito de ver em Temtem, seu próprio "Poke-amie" pra você conseguir simpatizar mais e desenvolver um elo com seu Temtem (mas não acho que deva ter todo um sistema de amizade e tal, acho que deve ter só um local onde você possa fazer carinho e brincar com o Temtem, só por diversão mesmo, acho que pedir isso não prejudica ninguém e nem destruiria o próprio jogo, acho que isso só acrescentaria mais conteúdo postivio). Não existe RNGs nas batalhas (Temtem tira os RNGs das batalhas por ser voltado mais para o lado competitivo, mas eu não acho que implementando RNGs nas batalhas comprometeria esse modo de jogo, mas deixaria ele mais surpreendente e menos robótico). Outro ponto negativo do jogo são os itens das lojas, que são ridículos de caros em relação à quantidade de dinheiro que você ganha nas batalhas ao decorrer da história, por mim a recompensa em Pansuns devia ser maior ao vencer cada batalha (e XP também, demora muito pra subir de um nível pro outro depois de um tempo), além de tudo ser muito caro, as batalhas são sim, bem difíceis se você levar em consideração que você vai ter que curar os seus Temtem o tempo todo, e ficar indo e voltando pros Temporiums, uma hora enche o saco. Apesar de Temtem ainda estar em Early Access, e eu saber que no futuro será implementada novas coisas, novos Temtem e novas mecânicas (e saber que as mecânicas atuais ainda estão sujeitas à mudança), eu ainda sinto falta de muita coisa, mas do fundo do meu coração, eu espero que o resultado final do game agrade à maior parte da comunidade que ama esse estilo de jogo assim como eu.

Recomendo muito porque o jogo é bem feito (infinitamente mais bem feito do que Pokémon, inclusive acho que os desenvolvedores de Pokémon deviam se inspirar e aprender com Temtem pra melhorar seus futuros jogos), os gráficos são muito lindos, e a história é interessante e vale a pena dar uma atenção, o combate é equilibrado e o jogo inova em muitas coisas também, então se você é fã de Pokémon, eu sugiro largar o Pokémon e vir pro Temtem, vem que Tem!
Julkaistu 28. elokuuta 2020
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Que jogo lindo, as partes de gameplay em si são bem simples, e o conceito do jogo também é muito simples, mas a beleza do jogo está no cenário que fica no background, que é sempre muito dinâmico, detalhado e maravilhoso, apesar de os gráficos serem bem simples (o que é muito bom, porque deixa o jogo mais leve e otimizado). É muito bem feita a parte da gameplay, te faz pensar muito, além de ser muito recompensador, é muito satisfatório terminar um puzzle e perceber que você pensou naquele jeito de passar sozinho. O final é bem surpreendente e reflexivo, vale cada centavo, ainda mais numa promoçãozinha.
Julkaistu 10. heinäkuuta 2020
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o jogo te da muita liberdade pra fazer qualquer coisa, você consegue se sentir um deus jogando, é muito gostoso se locomover pelo mapa, além de ser super engraçado (o jogo é basicamente um GTA, só que você é o presidente que tem poderes, armas sem sentido e tem que salvar a terra de uma invasão alienígena, sendo que você está numa matrix)
Julkaistu 25. toukokuuta 2020
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yhteensä 7.5 tuntia
Eu juro que tentei gostar desse jogo, porque eu conheci ele pelo Pato Papão (um streamer que eu admiro muito) e acompanhei um pouco de seu desenvolvimento em live, mas eu não consegui gostar dele, eu já morri em algumas fases por não ter colisão na parede que fica depois do ninho que tem no final de todo nível (percebi isso em 2 fases, uma de gelo e a outra eu nem lembro mais), já morri dentro de estruturas e as vezes eu morria do nada. Sem falar da última fase, que o último chefe bugou pra mim 4 vezes quando derrotei ele, o sprite dele ficava parado lá, aí eu tinha que me matar encostando nele pra reiniciar a luta de novo toda vez que ele bugava, por que se eu clicasse no botão "reiniciar" no menu de pause, o nível todo é reiniciado (o que não faz um pingo de sentido), e ainda, depois dessa luta, tem outra luta com o mesmo chefe numa nave espacial, e pra ganhar, você tem que derrotar ele 3 vezes, mas toda vez que eu morria eu tinha que derrotar ele desde o início da nave, eu acho que podia ter pelo menos um checkpoint em cada uma das vezes em que você derrota ele nessa última luta, porque você já teve que passar por uma nível inteiro e derrotar ele uma vez antes dessa parte, porque na minha opinião esse jogo não foi feito pra ser difícil, mas se ele foi, devia ter uma categoria indicando que ele é "souls like". E outra, se você resolver sair do jogo no meio da fase, mesmo tendo pegado um checkpoint, quando você abrir o jogo novamente, seu progresso todo é perdido, e você tem que recomeçar a fase desde o início. Senti falta de um botão de "Sair" no menu principal e o cursor do mouse podia ficar oculto enquanto se joga. A arte de jogo é bem simples, e apesar de ser bonitinha, acho que podia ser melhor trabalhada. Em um nível específico do mundo do gelo tem umas vinhas congeladas que caem quando você segura nelas, mas uma vez eu pausei o jogo enquanto segurava em uma, e quando voltei a jogar o personagem tinha soltado e eu morri. Um detalhe que eu achei bem da hora foi ficar nevando no mundo do gelo enquanto você joga a fase, mas depois de jogar várias fases, eu percebi que a neve caia de cima e do meio da tela, era só fazer a neve cair só de cima (eu já estudei programação e sei que não é tão difícil fazer isso). E ainda tem algumas fases em que você depende de pular em cima de um inimigo pra passar, mas se você erra o pulo, o inimigo não respawna, aí você tem que resetar a fase ou se matar.

Isso tudo que eu falei foi só o que eu percebi jogando, pode ser que eu tenha deixado passar algo e tenha mais bugs ou erros nele. Dininho Adventures de longe não é o jogo perfeito, mas na minha opinião, podia ficar pelo menos mais uns 6 meses em desenvolvimento, eu sei que o jogo todo foi feito por apenas uma pessoa, mas isso não é desculpa pra publicar um jogo cheio de erros (acho que o jogo devia ser testado por umas 5 pessoas diferentes, pra ver se ninguém acha algum erro ou algo que pode ser melhorado, OBS: não sei se no caso de Dininho Adventures foi feito isso, mas se foi, foi bem mal feito, porque eu sozinho achei inúmeros erros), acho que esse jogo podia ser mais bem feito e polido, mas apesar de tudo que eu falei, o jogo não um horror, ele é legalzinho, da pra se divertir e tal, mas eu não consegui, pra mim as fases eram todas completamente "calculadas" (cada obstáculo), e foi tudo muito mecânico, acho que as fases podiam ser feitas de um jeito mais "aleatório", mas a impressão que dá, é que as fases foram feitas com o máximo de dificuldade só pra você não passar, e se você não passar daquele jeito específico naquele lugar, você fez errado, não sei como explicar essa última parte, só jogando pra entender. Sei lá eu achei o jogo muito forçado, genérico, linear e sem graça (tipo, você é um dinossauro, mas tem um mundo de brinquedos, N/A sentido). To falando isso porque já joguei outros jogos de plataforma, e tive experiências muito melhores, eu só não consegui aproveitar muito desse jogo.

Por favor não veja esta análise destruindo o jogo, mas veja ela como um conselho para melhorar esse e jogos futuros.

Nota final 3/10.
Julkaistu 9. toukokuuta 2020 Viimeksi muokattu 9. toukokuuta 2020.
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não consigo jogar por algum motivo
Julkaistu 9. toukokuuta 2020
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porque?
Julkaistu 9. toukokuuta 2020
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yhteensä 28.1 tuntia
quando comecei a jogar Chasm, eu confesso que fiquei um pouco frustrado, porque o combate era muito simples, eu morria direto e perdia todo meu progresso (ainda mais porque eu estava jogando no hard), mas depois de um tempo eu comecei a me interessar pelo jogo e a admirá-lo também, pois sua arte é muito linda e detalhada (eu não via uma animação tão suave de um sprite em pixel art desde que eu jogava Castlevania Symphony of the Night num nintendo DS) e com o tempo fui progredindo no jogo de uma forma bem natural. Chasm realmente se mostra muito similar a Castlevania, até porque foi desenvolvido tendo-o como uma forte inspiração, tanto que ele acaba sendo apenas mais uma cópia de Castlevania SOTN, até porque depois que terminei o jogo meu deu muita vontade de jogar Castlevania de novo. E apesar de Chasm ser um metroidvania genérico, e existir muitos outros jogos melhores e mais baratos do gênero, ainda é possível se divertir e aproveitar o game, apesar das frustrações e repetições. E pra quem nunca jogou algum Castlevania, Chasm pode até ser uma boa porta de entrada, mas é aquilo, pode ser 8 ou 80, eu não tomaria como veredito final pra definir se gosta ou não de um metroidvania, pra isso eu recomendaria os Castlevanias metroidvanias mais famosos ou um Hollow Knight da vida...
Julkaistu 8. toukokuuta 2020 Viimeksi muokattu 9. helmikuuta.
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yhteensä 34.7 tuntia (33.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
esse game é muito incrível, tem muitos heróis marcantes da marvel e vários grupos de heróis como: quarteto fantástico, vingadores, x-men, future foundation. só de ter Wolverine, Deadpool, Homem-Aranha, Ciclope, Jean Grey, Tocha Humana e Cavaleiro da Lua no mesmo jogo, já me ganhou. As fases extras do Deadpool são hilárias, as missões e a história principal são bem legais. Sem falar que eu jogava muito no x-box, e é muito bom poder jogar de novo no PC
Julkaistu 28. huhtikuuta 2020 Viimeksi muokattu 25. toukokuuta 2020.
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eu jogava esse jogo no ps2 há muito tempo, e foi um alívio saber q tinha ele para pc, o jogo é muito bom, tem bastante conteúdo, é bem recompensador e ta num preço acessível (ainda mais se estiver numa promoção), então fica a recomendação
Julkaistu 28. huhtikuuta 2020
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Batman Arkham Asylum trouxe uma experiência muito nostálgica para mim, com os vilões mais clássicos do Cavaleiro das Trevas sendo chefes bem únicos do game, e os vilões que não foram bosses, ainda tiveram alguma referência ou uma homenagem no mapa, e você descobre esses detalhes durante a exploração (e esse jogo sabe como valorizar a exploração) ou através dos enigmas do Charada (que por sinal, os enigmas me prenderam muito e não consegui parar de jogar até completar todos). Além do que o mapa tem uma extensão boa (não é tão grande, mas também não é muito pequeno). Sem falar do sistema de combate que é um dos melhores que já vi para um jogo do gênero, o que reflete muito nas lutas, ainda mais nas dos chefes, que por sinal cada um apresenta um nível de desafio diferente, isto é, nenhum é repetitivo em questão de combate, mas cada um tem seu estilo próprio, que pelo menos, conseguiu fazer eu me identificar com as personalidades de cada um. O jogo tem também um sistema stealth e um modo detetive que consegue fazer você realmente se sentir o Batman. As habilidades que você adquire ao longo do jogo são bem únicas e cada uma tem sua função, tanto para combate como para a exploração, o que te da vontade de querer upar mais rápido e conseguir todos os equipamentos possíveis para acessar todos os segredos do mapa, o que me lembra da locomoção pelo mundo, que é simplesmente incrível, desde o começo você já tem o grappling hook e o planador para explorar o mapa.

O jogo em si tem sua dificuldade e é muito recompensador, tem uma trilha sonora de arrepiar, puzzles divertidos e até desafios extras que você pode desbloquear fazendo os enigmas do Charada. Outro ponto positivo do jogo é que ele tem um mundo aberto, e mesmo após terminar o game, você ainda pode continuar jogando para fazer qualquer coisa que você possa ter deixado passar durante a história principal. O game é muito completo e muito bem feito, vale a pena demais comprar ele, ainda mais numa promoção, que fica baratinho, super recomendado!
Julkaistu 10. helmikuuta 2020 Viimeksi muokattu 28. huhtikuuta 2020.
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