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5.0 hrs on record (3.1 hrs at review time)
对于我这种叶公好龙型的多人FPS玩家,有BOT就是良心,不服憋着
Posted 9 January, 2016.
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7.5 hrs on record
新老冰棍儿会面,一个沉迷废土捡垃圾盖房子,一个沉迷废土收破烂开赛车。
Posted 22 November, 2015.
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3.3 hrs on record (2.6 hrs at review time)
-跟9代玩法手感都差不多
-家用机游戏又不用吞币,所以一键终结好评
-Cassie的终结好评
-忍者们没有刮胡子的习惯
-刨去暴力就是各种二代们和自己父母或者亲戚的温馨家庭剧
-绍大锤为什么总也死不干净就是因为你们这些反派太挫了
-叩头炕的大鼻毛挺有个性的
-为什么刘康跟DC大超一样天天没完没了的黑呢
-有太辣斯壮的地方就有小马,卖力头破你~( ゚∀。)
Posted 21 April, 2015. Last edited 21 April, 2015.
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1.3 hrs on record (1.1 hrs at review time)
双截龙1:吃我大肘击啦!啪啪啪啪啪
双截龙2:吃我反身一踢外加上勾拳啦!啪啪啪啪啪
双截龙3:吃我!呃……饿虎扑羊啦!啪啪啪啪啪
双截龙3(内购土豪):吃我无限旋风腿啦!啪啪啪啪啪

THE END

11/10 老街机永远是厂商高一尺玩家高一丈——当然,还有一卡车的钢镚儿做垫脚。
Posted 22 January, 2015.
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0.3 hrs on record (0.2 hrs at review time)
自己有正版盒装,所以STEAM上面的时间不多,纯粹防光盘哪天光荣下岗了而已
因为发售时正值SC2刚刚公布,记得当年网元还专门开了个讨论版,里面两派玩家战成了一锅粥
CNC3的缺点不少老玩家都能列出一堆来——比如漏成蜂窝煤的故事剧情(凯恩之怒基本上是给这个擦屁股的),一些先天缺陷的游戏机制(多人对战GDI的APC+工程师偷家是标准战术),过于明显的兵种克制(一个APC能在十队机枪兵里如入无人之境,换成RA2或者SC里是根本不可能的),单人部分的各项游戏数值和多人对战同步(从1.0过来的都知道,矿车的采矿和自保能力是削了一刀又一刀,1.0里面都打得很勉强的战役放到1.9里你猜会是什么样),至于什么BGM毫无存在感或者种族不平衡之类的都已经是次要缺点了。
但是CNC3可以让普通玩家玩得很开心,我认识的几个人基本上都只接触过RA2,我安利给他们CNC3他们都玩得不亦乐乎,EALA在EA大劣绅的压榨下至少还没丢掉一些CNC真正核心的东西。
这STEAM版除了没中文,还有一点不好,那就是安装完了直接就是最新的1.9版,中间的版本全都被吃了,原本每个旧版都会被备份下来可以随时运行或者观看旧版录像,但是STEAM版没有,恰好07年WCG那年的比赛版本补丁在国内网站找简直大海捞针,从收藏价值上我给扣一分吧。
7/10
Posted 22 January, 2015.
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0.4 hrs on record (0.4 hrs at review time)
顶着世界第一部商业类DOTA游戏的名号,游戏品质其实也还尚可,但是英雄数量太少(10个),导致玩法比较有限,而且多人游戏基本是死光了的状态,只能跟AI搞搞基了。局域网或者单纯想换换口味可以打折时买。从游戏文件夹里启动这个游戏时不会把STEAM也招出来,就这点还挺方便
Posted 20 January, 2015.
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12.7 hrs on record (3.1 hrs at review time)
小时候买的盒装奥美CS,其实里面不只CS一个游戏,还附带了不少mod,比如针锋相对多人,deathmatch classic,ricochet,firearm,军团要塞1.5等等……大部分都是多人专用,除了CS和Q3我等小屁孩就没见过什么多人FPS了——当然没有BOT,所以进了地图遛几圈,新鲜两回就玩腻了。只有两个MOD给我的印象更深刻——一个可以单人游戏的半条命剧情MOD,还一个就是叫“WANTED”的西部风格多人枪战。这个MOD跟别的不同,它居然自带机器人哎!除了每天跟CS的PODBOT搞搞基,WANTED组成了我童年回忆的另一部分。
现在这个Fistful of Frags游戏风格,节奏和手感像极了曾经的WANTED,地图一样是典型的西部荒野,淘金矿场,手里的武器原始粗暴,习惯现代军事射击的玩家要花好一阵子才能熟悉手感。这个游戏就比起当年就更变本加厉了一点:想像西部电影那样的神枪手是不可能了,轻微的移动都会造成手上武器的准确度降至最低点,即使是左轮速射也并不“速”,新手游戏时斧子甚至可能是最好用的武器,枪手让狂战士一通乱砍这事新手混战里还是经常发生的。熟练了以后他们的优势才能体现出来。这类游戏也算是典型的慢热游戏,初玩的时候体验很糟,入门了以后游戏就放不下了,这款游戏和WANTED一样内置机器人,就算自己单机消遣也是完全可以的。
起源引擎诞生以后,阀门旗下的游戏陆续“起源”化,我也曾经幻想过“WANTED起源”会是个啥样。这个游戏差不多符合我心目中的样子,只是来得有点晚。
Posted 8 January, 2015.
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3.3 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Prepare to fight!
3... 2... 1... Fight!
OK let's go.
Enemy Spotted.
First Blood!
Fire in the hole!
You fragged n00b01
Double kill!
Excellent!
Impressive!
Bomb has been planted.
Taking fire... Need assistance!
Double kill!
Trible kill!
...
Godlike!
Defusing bomb with defuse kit...
Counter-terrorists win!
Blue leads.

吓得我都不知道在玩什么游戏了 10/10

有意试一试UT99的人,我要着重推荐的是这款游戏的地图设计,同年的游戏如Q3虽然也是光怪陆离的地图,但是比起UT99少了那么一份大气。
另外还有BGM:经典的UT主题曲自然不必多说,而游戏时的BGM个人意见是UT三作中最好的,最有存在感,最能调动气氛。
CS的dust2,Q3的campground,UT的deck16,全都会了你就是多人FPS大湿了(误)
此游戏在WIN7下可能会有一点声音上的问题,不那么快就跳过OP的话很大几率修复
Posted 2 January, 2015.
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10.6 hrs on record (6.8 hrs at review time)
看了几个ESL的竞赛DEMO,一个个跟兔崽子似的又跑又跳,子弹不要钱似的使劲泼,再看MGL的主机板ghost比赛视频,两人见面就趴窝,有人在拐角蹲着不扔雷都不敢出来,果然PC操作简易打法就更奔放一点
Posted 12 December, 2014.
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153.8 hrs on record (127.6 hrs at review time)
就因为爆头啪的一声那种感觉我就玩了一百多个小时
Posted 15 October, 2014.
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