Frostt_Trooper
Russian Federation
 
 
:lunar2020ratinablanket:
Şu Anda Çevrimdışı
Favori Oyun
Ödül Vitrini
x2
x2
x1
x1
x1
7
Alınan Ödüller
3
Verilen Ödüller
İndirim Canavarı İstatistikleri
Ulaşılan Seviye
9
Savaşılan Bölüm Sonu Canavarları
3

Kazanılan Tecrübe Puanı
639.080
Ekran Görüntüsü Vitrini
The Witcher 3: Wild Hunt
Öne Çıkan Çizimler Vitrini
Как же красива Чечня
İnceleme Vitrini
858 saat oynandı
Спустя много часов игры очень хочется высрать много букв, невозможно держать в себе.

Первая моя CRPG. Два сингл прохождения (включая Тёмный Соблазн); два дропнутых в 3 акте кооп прохождения; два кооп хонор прохождения (одно из которых закончилось в самом конце 2 акта по причине "сохранение в момент выключения света" с итогом "закоррапченный сейв, без возможности его воскрешения", и второе успешное). Лучшая сингл/кооп игра, в которую когда-либо играл, и потратил столько игрочасов без перерывов от усталости или еще чего-либо. В каждом прохождении, думал уже над следующими, с новым подбором компаньонов, классом главного героя, романсом и выборами в сюжете.

Прохождения в коопе веселые, особенно первое прохождения, когда все предлагают свои решения задач. Но большую часть это разобщение в геймплее, слишком много интерактива на квадратный метр для 3–4 человек, если не играть по принципу 2–3 игрока просто ходят, а один центровой, говорящая голова, которая ведет пачку, обговаривая все действия, но к этому нужно еще прийти. Очень не хватает механики вклинивания в диалоги сопартийцами, из-за которой 70 процентов диалогов заканчиваются фразой в дискорде или в голове "блин, а вот было бы прикольно, если бы в диалоге был(а) я, были бы другие варианты диалога от класса/расы, были бы выиграны чек броски и тд", игра бы сразу чувствовалась намного живее для всех игроков. Ну и базовая проблема: игра думает, что в игру играет один человек, практически все действия и решения не привязаны к конкретному игроку. Самое раздражающее это невозможность переподключения в определенных моментах сюжета, особенно в геймплейном эпилоге, приходится фиксить костылём. (имхо по этим причинам награда Multiplayer Game была получена незаслуженно).

В сингл прохождении претензия только к финалу, где тебе не дают пообщаться со всеми компаньонами, которых ты собирал всю игру, носился с ними по их квестам, чтобы принять финальное решение, ведь в решающий момент их рядом нет, так как лимит пачки - 4 персонажа. Пришлось качать мод на снятие этого лимита, чтобы пройти так, как хотел я.

В целом и общем, в игре слишком высокий контраст между актами по насыщенности, целостности и порядку повествования. В первом акте очень много локаций, они большие, в них много заданий и в принципе случайного интерактива, но ты не уйдешь дальше, чем позволяет твой уровень, и в этом же акте, при выполнении всех квестов ты получаешь перекач, так что дальше этого ограничения не будет. Во втором акте локация очень компактная и тебе просто некуда и незачем идти в сторону от повествования из-за его линейности. Но в третьем акте, тебе на голову сбрасывают все накопленные из предыдущих актов и только что полученные задания, и вся карта становится засрана желтыми ромбиками, и ты просто не знаешь с чего начать, чтобы не терялась привычная последовательность повествования, и не бояться что-нибудь заруинить. И в итоге всё прохождение третьего акта становится очень душным, устаешь буквально спустя пару часов и тебе хочется поскорее пройти и забыть, вообще не взаимодействуя с NPC, хотя эти взаимодействия могут быть очень полезны для повествования и восприятия. Ты решаешь идти по одному квесту и по пути тебе накидывают всё новые или дополняют уже имеющиеся, и в голове, как и в журнале квестов просто каша, которую не хочется разгребать. Сюжетные линии NPC начинаются интересно, но по мере продвижения, становятся слабее и просто забываются, когда доходишь до их развязки.

Доёб только для перепрохождения: после первого прохождения и понимания базовых вещей, игра становится очень легкой, даже в хонор моде. Все милишные классы становятся очень сильными после пятого уровня, а дальше сила растет в геометрической прогрессии. Даже не собирая какой-либо гигабилд из шортсов на ютубе, за два три раунда можно убить босса, не увидев их легендарные действия.

Визуал - отвал жепы, не считая повторяющихся шмоток и частичных несоответствий иконки предмета и его отображения в игре. Музыкальное сопровождение - отвал всего, не считая часто повторяющихся треков в файтах. Претензии к геймплею появились на моменте прохождения на метательном билде: много невидимых стен и задержка возврата "возвращающегося" оружия. С каждым патчем в игру всё сложнее и сложнее играть, мелких и крупных багов становится только больше, в первые месяцы игры технических проблем практически не было.

Еще жаль людей, которые, на протяжении 100 часов искали легендарные пушки и шмотки, а потом разочаровались в игре, найдя всего два играбельных, по их мнению, лука. Увы, игра не про это soySmug. Необходимость в каком-либо гире ощущается только при игре через гигабилды, в остальном же мощь персонажей на 80–90% зависит от их уровня и вашего стиля игры.
Son Etkinlikler
kayıtlarda 197 saat
son oynanma: 25 Eki
kayıtlarda 4.192 saat
son oynanma: 24 Eki
kayıtlarda 4,9 saat
son oynanma: 2 Eki
Reckvin 15 May @ 9:46 
легенда балдура 3
травку потрогай
Timka 30 Eki 2022 @ 2:29 
6 on my face
Werty 26 Ağu 2022 @ 9:08 
reported. russian trash
Frostt_Trooper 19 May 2022 @ 1:25 
Я НЕ ФРИК :csgohelmet:
Mona Megistus 19 May 2022 @ 1:20 
ТЫ ФРИК
:steambored: