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5 people found this review helpful
6.3 hrs on record (4.5 hrs at review time)
希望后续能追加动物娘化或者福瑞化的DLC
Posted 19 February.
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9 people found this review helpful
88.1 hrs on record (16.1 hrs at review time)
爽!爽!爽!
Posted 16 January.
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23 people found this review helpful
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7.5 hrs on record (4.3 hrs at review time)
作者承诺的足交动画在鸽了1年之后被永久性搁置然后去开新坑去了,新坑怕不是又是6年,可笑
Posted 3 December, 2024.
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64.1 hrs on record (41.0 hrs at review time)
地图探索那不叫解密那叫找谜,别家设计关卡让玩家解谜题,圣莫尼卡设计关卡那是在各种空气墙的地图里找谜题,脑瘫BOSS的战斗体验就是但凡是个人型那就是70%的时间在脱锁侧闪和脱锁后跳还有脱锁闪现,设计的的在技能树后半段才给你的连招结果就是杂兵战屏幕外的小兵红光黄光被偷屁股打不全,BOSS战打两刀就脱锁远离然后砍空气,屏幕里的杂兵看着我不攻击疯狂往后撤,屏幕外的杂兵远程红光黄光突进无所不尽其用,我打一个残血精英怪他能啥也不干往后撤三条街,屏幕外的杂兵攻击欲望能给我连的动都动不了,能觉得这游戏好玩的只能说被索尼提纯了。
Posted 1 December, 2024. Last edited 1 December, 2024.
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61.7 hrs on record (50.6 hrs at review time)
黑神话悟空通关时长花了49小时,支线全清,通过SL大法双结局已解锁,个人总体评价也就能给到85分,5分扣到探图体验差和资源给的太抠,5分扣到主角拉了大胯的战斗性能,还有5分扣到剧情上,MC的评分其实没啥毛病,游科作为国内第一款3A游戏开发者还是稍显稚嫩,总结一下缺点吧。

就探图体验来说,每章的地图巨大又复杂,虽然迷路倒是不至于,毕竟老魂玩家了,背地图能力还是可以的,初见也全靠自己舔图可以做到基本不漏什么重要东西和支线,但是空气墙是真的多,上次玩到空气墙这么多的游戏还是FF15,可获取资源给的多少有点太抠了,中期突然莫名其妙解锁了个防具升级系统,结果一周目下来升级材料给的也就够强化满两套衣服,感觉防具强化系统像是开发到了后期心血来潮新加的,就显得很格格不入,而且到了后期给的防具数值直接爆杀前期装备,就显得防具升级系统更是鸡肋了。

战斗系统,算是这游戏扣大分的地方,我觉得如果是作为一个动作游戏爱好者来玩这个游戏,因为动作系统扣这游戏20分都不多,主角天命人的基础战斗性能主打一个丢人,我这里可以把闪避系统和这个体力条系统放到一起说,就我玩过的几款动作游戏来说,但凡有连续翻滚硬直惩罚的游戏,不会存在体力条限制(猎天使魔女,碧蓝幻想relink),但凡有体力条限制的游戏,不会存在连续翻滚硬直惩罚(黑暗之魂,血源和各类魂游戏),然而黑神话却非要打破这个常规,他做出了一个逆天决定,我们既要惩罚玩家的连续翻滚,又要用体力条去限制玩家,这种逆天想法是怎么通过的我都好奇了,游科内部真的有动作游戏爱好者么?就目前我打通关下来感觉这游戏完全移除体力条都没啥太大问题,而且都2024年了,怎么还有游戏脱战情况下跑步还掉体力条呢?

同时这游戏完美闪避的收益简直低到了令人发指的程度,别家ARPG游戏完美闪避后一般都能带来巨大收益,从猎天使魔女的魔女时间到碧蓝幻想relink的明镜止水,都是给到了玩家一个高风险高回报的结果,唯独这游戏,完美闪避后甚至连回复一格棍势欢乐豆都做不到,尤其是后期BOSS人均疯狗,几波连闪后,上去两下平A,BOSS又开始发癫了。

然后再说说这个逆天的切手技系统,重击无法打断轻攻击,翻滚无法中断攻击是哪个天才策划的主意,你说你技术方面做不到我是不信的,毕竟游戏内有两把枪类武器,唯独这两把都可以做到重攻击打断轻攻击,翻滚中断攻击连段,怎么到了主角的棍子就不行了么,区别对待是吧,这游戏难道叫黑神话:二郎神么?还有就是这个慢的要死的蓄力劈棍,前摇简直比命都长,而且手短,蓄力劈棍打百眼魔君会把这个缺点暴露的淋漓尽致,百眼魔君的BOSS战你甚至可以体验到贴脸三蓄劈棍打空的情况,这BOSS的碰撞体积>受击体积,三蓄劈棍完美砍空气痛击大地让人当场红温那是不得不品的一环啊。

一个好的动作游戏,应该是让玩家体验有来有往,见招拆招的战斗体验,然而这游戏初见要想体验良好,只能上各种法术,然而无论是精魂技,定身术,身外法,隐身术都主打一个拒绝交互纯压制,剩下能用来GP的招式,一个是劈棍切手技,一个就是铜头铁臂,切手技那狗屎前摇无法取消还要花豆子,铜头铁臂又被CD卡着还不一定都能打断BOSS动作,技能CD空窗期间玩家的战斗体验有多坐牢只能说品鉴过的人都感同身受。

最后这个剧情,全靠演出和音乐把剧情逼格提上去了,第四回和第五回的家庭伦理剧让我仿佛在看春晚,到了通关还有好多挖的坑没讲清楚,不知道后续有没有DLC计划。虽然游戏剧情要想理解透彻需要熟读西游记原文倒也正常,但是还需要你去了解斗战神的剧情就多少有点过分了(结尾存在斗战神白骨夫人彩蛋),游戏通篇剧情体验最好的环节反而是影神图部分,每个角色的图鉴都附带挺长一段中式民间传说和寓言故事,但是为了保证阅读体验必须要解锁后及时阅读,因为部分怪物的文本故事存在上中下篇,后期解锁一起看的话难免会导致剧本阅读体验碎片化。
Posted 23 August, 2024.
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11 people found this review helpful
0.0 hrs on record
一个延迟翻滚到DLC都没有修复的游戏,BOSS各种短前摇攻击让玩家快速择,你搞延迟翻滚让玩家怎么玩?1+0的玩家谁不是改键解决延迟翻滚再玩?要不你FS给每个玩家发个精英手柄吧,这样就能通过改键解决延迟翻滚了,评价为QA部门的人都是脑瘫,现在玩家人人玩轮椅,下版本再砍轮椅,不愧是年度游戏DLC
Posted 25 June, 2024.
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391 people found this review helpful
250 people found this review funny
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5.2 hrs on record (4.5 hrs at review time)
老子在陪酒店泡三个陪酒女三个月花了两个亿,素菜荤价连个批都没草到就算了,嘴也不给亲,我是凯子中的凯子
Posted 21 April, 2024. Last edited 21 April, 2024.
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20 people found this review helpful
27 people found this review funny
1.9 hrs on record
我觉得这游戏的关卡设计师和人贩子一样都罪该万死
Posted 14 April, 2024. Last edited 14 April, 2024.
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5 people found this review helpful
9.4 hrs on record (9.3 hrs at review time)
需要更多的欧阳老师,拜托了!
Posted 10 April, 2024. Last edited 10 April, 2024.
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