Fan4eG
TonY   Lappeenranta, Southern Finland, Finland
 
 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀. ⋅ ˚̣     𝔽 𝕒 𝕟 𝟜 𝕖 𝔾      ˚̣⋅ .
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ .· • ———– ٠ ᛗ ٠ —–—— • ·.
⠀ ⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ ʀᴇᴠɪᴇᴡs ▵ (っಠ‿ಠ)っ ▵ sʜᴏᴛs​

Képernyőmentés-vitrin
Lords of the Fallen
36 21 3
Képernyőmentés-vitrin
BioShock Infinite
56 25 11
Értékelés-vitrin
20 283 órát játszva
Поиграл пару часиков - не зацепило.




А если серьезно, сперва хотел расписать гигантский обзор на то как я люблю Скайрим и почему возвращаюсь к нему каждый день на полчасика, но посчитал это лишним.
Хочу сказать лишь то, что я не собираюсь нахваливать игру. Отнюдь. А после уже выскажу, как и почему я не могу вылезти из нее уже 10 грeбаных лет.
За все 10 лет я понял, что игры которые ты безумно любишь нужно критиковать и порицать, а за что ее любить ты и так знаешь.

  • И начну я с проблем, а точнее с системы диалогов. От которой ничего по сути не зависит и игрок выступает в роли обычного слушателя, которому для приличия выдали парочку реплик.
  • Ваш социальный статус не влияет также ни на что, кроме что фраз стражников.

Самая главная проблема игры, которая меня постоянно раздражала - это отсутствие баланса в боевой системе, и сюда же хочу приплести автолевелинг.
  • В совокупности они создают какую-то квинтэссенцию жoпоболи. Все это фикция боевой системы.
  • И зачем прокачиваться, если ты можешь зачистить любую локацию на первом уровне, ведь на 50м эта же лока будет намного сложнее. Правда, если играть на чем-то помимо Легенды - там все более адекватно. Только вот кроме Легенды играть не интересно.
    Отсюда же вытекает следующая проблема:
  • никчемность и бесполезность любых артефактов по сравнению с крафтом. Проточенная до легенды стальная броня дает больше защиты, чем обычная Даэдрическая. А стеклянный меч на +30 Огнем превосходит ЛЮБОЙ артефакт Даэдра.
  • Ну и туда же - система прокачки. Дepьмище абсолютное. Хотите разнообразие билдов на прокачке? Забудьте. Разница между одноручем и двуручем в минимальном кол-ве ед. урона в сторону двуруча. Но зачем, если можно взять одноруч и, к примеру, щит в другую руку или второе оружие?
  • Маг изменения. Что он умеет и может, кроме паралича и каста щита (вместо которого проще броню надеть)?
  • Зачем играть за иллюзиониста?
  • Зачем заклинания школы восстановления, кроме самохила?
  • Почему ветка скрытности настолько имбовая и бесполезная одновременно? В мега-стелсе можно пройти и в самой тяжелой броне под дешманским заклинанием "Тихой походки".
  • Перки для кинжалов где?
  • Зачем ветка взлома, если ты можешь вскрывать замки и без перков?

Следующая проблема это отсутствие поощрения за.. не знаю, благородство?
  • Довакин по завершению игры: вор, убийца, трупоед, может даже кровосос, поклонник Даэдра, предатель, да и просто безумец. Где мои награды если я останусь на "стороне добра"? Злой же получает абсолютно все.
  • Дисбаланс в расах и камнях хранителей. Если играть на ком-то кроме Бретонца, то пососете, т.к. сопротивляемость магии и "драконья кожа". Уровнять преимущества каждой из рас? Нее.
  • Тоже касается камней хранителей. Скажу одно - Камень Атронаха. Поглощение магии и увеличенный запас ее же, но.. замедленное восстановление магии? Рили? Для Скайрима это тупость полная. Потому что из-за идиoтской системы прокачки проще сделать заклинания бесплатными, с помощью зачарования, чем качать реген магии.
  • И это же ПОЛНОСТЬЮ обесценивает ветки мастерства школы магии. Даже самый тупой Норд может призвать, при достаточной мане, Дремору. А вот обладатель "Камня Башни" получит аж целую возможность раз в день открывать замки уровня Эксперт.
  • Алтари богов вообще брать стыдно.
  • Логика игры страдает так же из-за автолевелинга. Вот Ветренный пик - древняя могила Нордов, должна быть сложной локой, да? Ага, поэтому каждый игрок в самом начале бежит туда, всех paзъeбывaeт да еще и слово силы изучает. ВТФ.
  • Кто такие Драугры? Нежить, верно. Так а какого хрена их криты из лука дамажат?
Да вот так и про любую локу можно - ее может зачистить самый lowlvl бомж с луком.

Можно так же воровать, надев торговцу ведро на башку. Красться в полном сете тяжелой брони. Вызывать сильнейших Даэдра вообще без перков в колдовстве да и творить туеву хучу всякой дичи.
Вердикт:
ОТСУТСТВИЕ РОЛЕВОЙ СИСТЕМЫ.

Разумеется еще вагон и маленькая тележка проблем, но дело не в них. Я к тому, что все это, разумеется исправляется модами. Правда ставят моды только 20-30% игроков, поэтому мои претензии весьма оправданы.
Даже после того как ты накатишь Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch [www.nexusmods.com] УЖЕ можно нормально играть, но дабы исправить описанные выше проблемы придется пострадать, чтобы моды не конфликтовали и работали корректно.
После того как я осознал вышесказанные проблемы, я тут же поставил все удовлетворяющие меня моды, после чего не возвращался ни к ванили, ни к модам (за исключением их обновления) уже 10 лет.

Я же хотел донести мысль, что я безумно люблю эту игру. И наверное до выхода следующих Свитков вряд ли вылезу из нее. Не подумайте, что я просто захожу в игру и зачищаю подземелья или сижу слушаю барда в таверне. Хотя, не без этого конечно.
Первые несколько лет я просто перепроходил игру за разные расы и билды (которых крайне мало), с полной зачисткой карты. Потом добавились ДЛС. После я уже стал добавлять моды на доп. локации, от Falskaar до Beyond Skyrim. Их наверное штук 200+ уже.
Спустя некоторое время я узнал, что есть мод на отслеживание незавершенных квестов, и каково же было мое удивление, когда я узнал, что выполнял только 85% всех квестов. Правда оставшиеся были по типу "принеси\убей\расскажи", но тем не менее.
И знаешь что? Мне не надоедает. Да, все довольно циклично. Есть своя имба под каждый класс оружия и магии, броню не менял на персах уже пару лет, да и компаньоны те же. В половине случаев бывает просто пробегаю от одного конца карты в другой, попутно выполняя незамысловатые квестики.

От чистого сердца eredeti hozzászólása:
Просто я получаю какое-то экзистенциальное удовольствие находясь в этом чудесном, полным драконов и невероятной атмосферы заснеженном мире. 60% всех атмосферы для меня создает музыка Джереми Соула.
Благодаря ей я каждый раз, сидя где-нибудь в горах, в чьей-нибудь забытой лачуге, на веранде поедая свой сладкий рулет, тону в этой густой и меланхоличной атмосфере.
Не смотря на все проблемы игры, у меня будто открылось второе дыхание на игры подобного сорта и масштаба. Так же ни смотря ни на какие скандалы, хейт итп. я отвешиваю огромный поклон Беседке и говорю спасибо.

Эта игра навсегда останется в моем сердце.

⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀⚪️⚪️⚪️

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2651213067
⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀⚪️⚪️⚪️
Kedvenc játék
16,5
Óra játékidő
30
Teljesítmény
Értékelés-vitrin
225 órát játszva
Half Life 3. Ни словом меньше.

Сперва размышлял - нужен ли этой игре еще один обзор от какого то чела в Стим? А потом понял, что писать я его собрался не столько для выписывания дифирамб, сколько для высказывания этой игре пиетета.

Начнем с самого главного в любой видеоигре - геймплея.

Ручные гравипушки
Макроуровень всей экспозиции и стиля Сити17 остался точно таким же как и 15 лет назад, но вот микроуровень обогатился огромным количеством деталей.
Внимание к деталям проявляется не только в том, как выглядит мир, но и в том, как вы можете с ним взаимодействовать. Бестелесные руки Аликс чудесно реагируют на каждый предмет в мире, и трудно не стоять и не любоваться тем, как мои виртуальные пальцы смыкаются по-разному в зависимости от того, что я держу: обхватываю бутылку или держу выброшенный окурок между большим и указательным пальцами. Покатать шары ( ͡° ͜ʖ ͡°) бильярдные, порисовать маркером - всем этим ты будешь заниматься, потому что Валв знает как увлечь environment-геймплеем.
Помогут во всем ручные (в прямом смысле) гравипушки. Теперь ты не просто будешь нажимать лкм\пкм а физически прицеливаться ручками на объект, который хочешь притянуть и буквально тянуть его на себя. Благодарю этой механике разыгрывается очень много интересных ситуаций, например та что позволяет тебе отбросить ручками гранату обратно или отвлечь в суете противника, бросив бутылку.
Аликс добавляет красок в сражения. В других играх игрок был не человеком, а непобедимым терминатором, который спокойно противостоял целой армии. Но здесь каждый бой здесь ощущается вдвойне.. нет, втройне напряженней и динамичней.

Восточная Европа
Как по мне - здесь представлена лучшая "разруха" (если хотите постапок) в играх. Не столь оттого, как она играется и смотрится в VR, а от того что может позволить новый движок Rubikon и грамотность level-дизайнеров.
Движок выглядит отменно: свет, качество материалов, детализация и мимика персонажей не хуже, чем в передовых блокбастерах которым такой уровень и не снился.
И экосистема продумана до мелочей, все в этом мире взаимосвязано. Даже у местного зоопарка есть свой мерч.

Эхо прошлого
Наконец-то персонаж игры от Valve заговорил. Долгие годы компания считала, что реплики персонажа навязывают пользователю чужую личность, даже если она не присутствует в игре. Но Аликс уже говорила в предыдущих частях серии, поэтому было бы странно, если бы она молчала в приквеле про себя.
Благодаря Alyx повествование стало несоизмеримо более ярким и эмоциональным. Диалоги больше не звучат так, как будто главный герой соглашается со всем, что слышит, потому что они стали гораздо правдоподобнее.
Аудиофилы будут в восторге. Звук игры - вторая по важности ее особенность. Создатели переработали все культовые звуки серии, сделав их глубже и чище, добавив массу уникальных и разных сэмплов. Каждая локация имеет не только уникальный визуальный стиль, но и характерное звучание.

Хочу добавки!
А что я? Начал проходить игру на релизе, на уже стареньком Vive Pro, и закончил у друга на Index. Отличное управление на контроллерах, где ты можешь оперировать каждым пальцем, но ничто не переплюнет момент, когда я месяц назад перепрошел ее на Quest 2. Насколько же было приятно глазу, после ужасной пиксельной сетки в Vive и Index. А плавность при 120гц и разрешение под 8к это что-то нечеловеческое. Будто и не было того прохождение 3 года назад.
И объясню почему это все таки ХЛ3, а не какой нибудь аккуратный спинофф.
Время. Все дело во времени. Сколько мы прождали с момента последней части и остались ни с чем, так и на релизе мы получили не просто огрызок\спинофф, а официальную, полноценную, масштабную часть на многие часы с главным персонажем. И считать ее чем-то меньше я не могу.


⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀✅
⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀❌
  • Лучшая постановка в VR
  • Отличная оптимизация
  • Позиционирование звука
  • Левел-дизайн вне всяких похвал
  • Отточенный до блеска геймплей
  • Ощущение масштаба происходящего
  • Добротный юмор в пределах ХЛ
  • Великолепный саундтрек Майка Мораски
  • Серия жива!
  • Нет ближнего боя (в игре с невероятной интерактивностью)
  • Кривоватый платформинг
  • Красные глаза и уставшие ноги после 6 часовой сессии

Личная ачивка🏅
⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀Донёс чертова гнома в бункер!
Советую к покупке?
НЕЛЬЗЯ обходить стороной первый за очень долгое время сюжетный шутер от Valve. Alyx - это кульминация последних достижений в игровой индустрии VR, самая успешная и потрясающая работа, приправленная новыми открытиями и невероятным уровнем исполнения.
Резюмирую:
Да, для игры потребуется VR. Но как по мне проходить данный шедевр без шлема - надругательство над проделанной огромной работой дизайнеров и креативного продюсера со сценаристами.
Valve не обманула и создала историю, которая действительно важна для мира серии. А концовка Alyx.. просто поиграйте.
В концовке вышел, эдакий, терапевтический эффект. Будто Алиск - лекарство для твоей 15-летней ментальной болезни.
Каждая часть HL - революция в определенном плане, ALYX не исключение.

⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀⚪️⚪️⚪️

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3005727469
⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀⚪️⚪️⚪️



⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀● Играл ⇒ ЗДЕСЬ 🎮 [twitch.tv]
⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀ ● Сохранил ⇒ ТУТ 💾
⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀ ● Фотокарточки ⇒ ВОТ 📸
Kedvenc játék
5,2
Óra játékidő
25
Teljesítmény
Alkotás-vitrin
Candy Pot
581 17 6
Díj-vitrin
x56
x29
x68
x27
x27
502
Kapott díjak
39
Adott díjak
Kedvenc útmutató
Készítette: Fan4eG
161 értékelés
By default, only the FSR 1/2 upscaling available in the game. Using the REFramework, you can enable and use both DLSS and XESS. But here I will tell you only about DLSS. Easy steps.
Legritkább teljesítmény vitrin
Legutóbbi aktivitás
14 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: jún. 24.
3,3 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: jún. 23.
7,2 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: jún. 22.
Trippin 12 órája 
⠀ ⣠⣶⡿⠿⠿⠷⢦⡀⠀⢀⡴⠾⠿⠿⢿⣶⣄⠀
⣼⡿⠁⢀⣤⣶⣦⣤⡙⠤⢋⣤⣴⣶⣦⡄⠈⢿⣧
⣿⡇⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⢸⣿
⢹⣇⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣸⡏
⠀⠻⣆⠘⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠃⣰⠟⠀
⠀⠀⠈⠳⣄⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣡⠞⠁⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣦⡙⢿⣿⣿⠋⣠⠞⠁⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣆⠛⣡⠞⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠿⠃
Trippin jún. 19., 19:16 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠄⠀⠀⠀⠁⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠙⠛⠿⣶⡄
⠀⠀⠀⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠐⠄⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣿⡆
⠁⠀⠀⠀⠀⠀⡈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠄⠀⠀⠁⠀⠀⠀⠀⣸⣿⡇
⠀⠈⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⢦⣤⣴⣾⡿⠋
⠀⠀⠀⣷⣤⣤⣼⣿⢰⣄⠀⠀⣠⡆⠀⠁
⠀⠀⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣾⠀⠉⠉⠁⡇
⠀⠀⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣤⣤⣤⣇⠀⠀⠀⠀Have
⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠻⠿⣿⠇⠀⠀ ⠀An
⢠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⢳⠀⠀⠀Amazing
⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢾⠀⠀⠀⠀⠀Day
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢧
⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸
⠀⠻⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼
⢀⣴⣿⠿⠛⠿⣿⠧⢄⠀⠀⠀⢀⡼
⣿⡿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢣⠀⢻
⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⢸
⢻⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡴⠁⡠⠁
⠀⠹⣷⡀⢀⡤⠖⠉⣀⠔⠁
⠀⢀⣿⣿⢁⡤⠖⠉
⠀⠧⢼⣿
Laenta jún. 18., 14:59 
You run as long as you can, but when you stop, you will definitely look back. ✧˖°
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ by Laenta.
S.T.A.R.S Leon S. K. jún. 17., 16:58 
⠸⢢⡀   ⠘⡉⠉⢍⠒⢄💗Wonderful Week💗
 ⠑⢜⠈⣶⣾⣿⣿⣿⡦⠄⠑⠞⣷⣄
   ⣴⣿⣿⣿⣿⣿⡏⢠⣶⣦⡀⠈⣿⣦
 ⣾⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠁⡏⢿⣿⣷  ⢹⣿⣧
 ⢿⣿⣿⠟⢡⣶⣄  ⢃  ⡠⠊  ⣸⣿⣿⣧
   ⠻⠁    ⠑⡤⠃  ⠁    ⠘⣿⣿⣿⣿
       ⢀⣑⠼⠤⢤⠊⢀⣾⣿⣿⣿⡇
    ⡔    ⡇  ⡎  ⣿⠿⣫⣿⣿⡇
    ⡇  ⢠⠁⡠⣇    ⣾⣿⣿⠟⠅
    ⢣  ⠈⠁  ⡸    ⠻⠟⠁  ⠈⠂⢄
     ⠑⠒⠒⢁⠃  ⢸  ⢀⠊⠉⠉⠁  ⠈⠢
        ⢀⠃    ⠏⠢⡈⢄            ⣆⣀⣤⣶⣶⣶⣦⣄
        ⡠⠁    ⣌⠔⠂⠉⠢⣑⠤⠤    ⠚⢌⠉⠲⢶⣦⠙⣿⣿⣷
     ⢔⣀⣀⣀⣰⠁    ⡐⠁      ⡠⠒⠉  ⣀⣤⣾⡿  ⣿⣿⡿
           ⠈⠒⠂⠉⠁⢇⣀⠤⠄⠃⣠⣶⣿⣿⣿⣟⣉⣀⣾⣿⠋