17 people found this review helpful
3 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 166.4 hrs on record (79.8 hrs at review time)
Posted: 10 Apr, 2020 @ 6:56pm
Updated: 13 Apr, 2020 @ 6:59am

Из грязи в князи.

Задумывались ли вы, каково было жить сыном кузнеца в начале пятнадцатого века? Разработчики из студии Warhorse позаботились об этом за вас, выпустив Kindom Come Deliverence.

KC:D это хардкорная ролевая игра, с мудреной боевой системой и прокачкой в стиле “чем больше — тем лучше”. Это значит, что если мы часто машем мечем, то становимся хорошим мечником, а если много пьем, то получаем КМС по алкоголизму. 

Причем параметров для прокачки игроку предоставляется много: 
  • К боевым относятся навыки ведения боя, защиты, стрельбы из лука и тд. 
  • К мирным относятся охота, чтение, алхимия, травничество, верховая езда и тд.
  • К общим относятся обыдённые сила, ловкость, живучесть, красноречие и тд.

Уже из этого краткого списка понятно, что перед игроком открыто море возможностей и активностей, которыми можно занять себя по ходу прохождения. 

Таким образом у игры выходит высокий порог вхождения, с лихвой окупающийся погружением в мир Богемии того времени. 

Формула, придуманная разработчиками, отлично работает и безумно приятно получать новые перки просто за то, что ты играешь, но после 20-30 часа игры, игрок всё равно становится имбой. Виной этому, как часто бывает в аналогичных играх, служит воровство, скрытность и красноречие

На старте игры мир настроен крайне враждебно к игроку и каждое действие может лишить нас жизни (а так же горы потраченного времени, ведь сохранение тут происходит либо автоматически, после прохождения квестов, либо после того, как игрок выпьет специальный алкогольный напиток “спасательный шнапс”, который сложно добыть в начале игры). Но уже спустя какое-то время игрок понимает, что если силой игру не взять, то можно попробовать хитростью. Мы постепенно изучаем основы обноса сундуков и карманов неписей, получаем простенькое оборудование и отправляемся по миру. Там, встречаем хорошо одетых противников (например в лагерях разбойников), которых само собой простому пареньку вроде нас не победить силой. Выход прост, дождаться ночи и перебить спящих разбойников, облутать их, получить хорошие вещи, а остальное продать и подняться. Повторить N раз. Вот такая формула успеха. В конце концов всё становится на свои места и уже не игрок боится окружающего мира, а наоборот.

Боевая система в игре чем-то похожа на боевку из For Honor. Перед игроком есть “боевая роза” из 5 направлений удара, плюс возможность сделать колющий удар в тело или голову. Любой бой строится на том, чтобы попасть в открытую зону противника и блокировать его удары в ответ. Если делаем удачный блок в последний момент, получаем шанс провести контратаку. Вот только бой против более чем двух противников в игре зачастую близок к самоубийству из-за озвученной выше системы и высокой зависимости игрока от обмундирования. 

К счастью, сражения в игре занимают важную, но далеко не большую роль, ввиду того, что намного больше времени игрок проводит в городах и деревнях, решая проблемы местных жителей и правителей. 

Завязка проста. Когда-то давно все народы жили в мире. Но все изменилось, когда Половцы развязали войну. Только Индржих, сын местного кузнеца, мог остановить захватчиков. В ходе нападения на его родную деревню, выживают единицы, а местный босс забирает себе меч, который отец героя сделал местному Пану. Вот тут и начинается путь из простого деревенского парнишки, в рыцаря, способного победить армию.

От игрока потребуется много сил и усидчивости, чтобы пройти KCD до конца со всеми основными и побочными заданиями, но ещё больше сил потребуется на то, чтоб перетерпеть все баги игры. За основу взят небезызвестный движок CRYENGINE, который дает игре великолепный визуал, но, как и в любой уважающей себя игре с открытым миром, игроку в лицо летит гора странных анимаций, кривых поисков пути, провалов сквозь текстуры и нелогичное поведение NPC. 

Последней ложкой в бочке дегтя будет подвешенная концовка основного сюжета игры, которая служит заделом на сиквел, но уж точно не раскрывает героя и его действия за десятки часов сложнейшей прокачки и изучения тонкостей местных систем. 

Kingdom Come: Deliverence это действительно уникальный игровой опыт и отличная игра, которая скрасит далеко не один час времени (у меня, полное прохождение игры без DLC заняло 80 часов). 

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2052504119

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2056299064
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 Comments
Fataler෴ 11 Apr, 2020 @ 5:09am 
Перки алкоголизма могут помочь в прохождении. Там есть способности, которые позволяют быть сильнее, красноречивее и скрытнее, если игрок выпил "как раз". При этом, если перестараться, то у тебя будет похмелье, из-за которого сильно падают остальные характеристики. Если пить слишком много, то у игрока появится зависимость от алкоголя. Всё как в жизни.
FroggyChair 10 Apr, 2020 @ 10:37pm 
А можно ли пройти игру с помощью алкоголизма?