15
Produkter
recenserade
1181
Produkter
på kontot

Senaste recensioner av FallenAngel34

< 1  2 >
Visar 1–10 av 15 poster
29 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
2 personer tyckte att denna recension var rolig
2.9 timmar totalt (2.9 timmar när recensionen skrevs)
На секундочку вспомним все игры серии в хронологическом порядке:
- Первая Corpse Party (она же BloodCovered, она же BloodCovered: ...Repeated Fear)
- Corpse Party: Book of Shadows
- Corpse Party 2U (она же Sweet Sachiko Hysteric Birthday Bash)
- Corpse Party: Blood Drive
И, наконец-то, сиквел, события которого разворачиваются через 5 лет после прошлого инсталлмента...
- Corpse Party 2: Dead Patient

Данный обзор пусть и имеет метку "Рекомендую", но чувства всё-таки больше смешанные.

Экспириенс, испытанный при прохождении первой главы Dead Patient, был интересный. Нам дают абсолютно новый набор персонажей и, как следствие, новую главную героиню - Аяме Ито, которая кроме своего имени и факта того, что она школьница, ничего не помнит. Так ещё и оказалась в запертой больнице с кучкой живых мертвецов.

Это всё, конечно, прекрасно, но есть у данного инсталлмента крупные технические проблемы, которыми прошлые игры серии не страдали. Ну-с:
- Поддержка контроллера Xbox One... точнее, полное её отсутствие! Ну как так-то?! Даже в ПК-версии самой первой части геймпад работает нормально. Вроде в окне настроек есть опция под XInput, но контроллер просто отказывается работать. Единственное решение проблемы, которое я нашёл - JoyToKey.
- Ошибка, которая крашит игру при попытке запуска. Легко лечится установкой на оба exe-файла запуска с правами администратора, но осадок всё равно неприятный.
- Окно настроек, которое если открыть, то язык текста сам выставится на японский, даже если до этого переставляли его на английский. Решение: просто не запускать окно настроек без крайней на то необходимости.
- Опять же, в окне настроек есть опция под 60 fps или 30 fps. И 60 fps дико проблемные - стоит появиться на экране большому количеству мобов и происходит существенный дроп кадров. Вроде как лок игры в 30 fps решает проблему.

Несмотря на это, Corpse Party 2: Dead Patient, судя по первой основной и первой EX-главе, имеет все шансы стать годным сиквелом серии с совершенно новой историей. Но технические проблемы всё ещё портят впечатление. Надеюсь, что с выходом следующей главы (хотя попробуй тут дождись) пофиксят. Нет, ну просто даже если сравнить с недавно портированной Blood Drive, то разница будет на лицо. В техническом плане ПК-версия Blood Drive исполнена НАМНОГО лучше, чем сабж.

Вот как-то так.
Upplagd 6 november 2019. Senast ändrad 30 juni 2023.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
3 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
17.8 timmar totalt (14.9 timmar när recensionen skrevs)
Полная версия обзора (вставьте ссылку в адресную строку и удалите пробелы; стим по какой-то причине не пускает ссылку):
htt ps:// vk . com/@sonicstyle248-river-city-girls-review

Я скажу так.
Если вы хотите от River City Girls чистого геймплея с отличным саундтреком — вы по адресу. Неважно, в соло или в кооперативе — играется всё это дело однозначно весело, пусть и есть недостатки вроде не совсем адекватных хитбоксов или неотключаемого обучения. Но если вы ждёте от игры чего-то большего… лучше не ждите. Мастерски написанного сюжета здесь нет, более того — это вообще худшая часть игры.

7 / 10
Upplagd 16 september 2019. Senast ändrad 18 september 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
2 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
21.9 timmar totalt (20.9 timmar när recensionen skrevs)
Полная версия обзора[vk.com]

Забагованная игра с далёким от идеала саундтреком и неплохим ростером бесящих действующих персонажей (четыре таких, что для этой игры много). Всё же, мне Super Neptunia RPG (особенно из-за второй половины), как ни странно, вполне понравилась. Четыре богини продолжают радовать глаз (особенно с качественным визуалом), Нептун дальше ломает четвертую стену и если делает отсылки, то они также радуют. Геймплей (при всей своей забагованности) всё же неплох (я, наверное, странный, но мне зашла идея спамить удары по слабостям врага так, чтобы тот не мог ответить). Да, можно было бы сделать и лучше. И всё же Артисан, похоже, реально любит Нептунию. Видно, что хоть какие-то старания вложены были. Не знаю, первая ли это игра от Артисан. Если так, то для первого раза у них всё получилось. Я надеюсь, что следующие игры (или даже следующие Нептунии) станут для Артисан работой над ошибками Super Neptunia RPG.

Стоит ли взять игру? Буду краток:
Любите Нептунию? Да.
Не знаете, что за серия такая? Нет.

7 / 10
Upplagd 24 juni 2019. Senast ändrad 25 juni 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
3 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
7.2 timmar totalt (7.0 timmar när recensionen skrevs)
Как всегда, полная версия обзора по этой ссылке[vk.com]

Celeste – отличная игра. Годный сюжет (что нетипично для подобного платформера), челленджовый геймплей, удобное и отзывчивое управление, отличный саундтрек. Из менее понравившихся моментов отмечу только необходимость в очень точном, например, прыжке или тайминге (но это в совсем единичных случаях). Сама игра не является чем-то зубодробительно сложным... кроме последней основной главы - вот там можно, мягко говоря, пригореть.

9 / 10
Upplagd 15 december 2018.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
8 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
8.8 timmar totalt
Полная версия обзора[vk.com]

Оригинальная Megadimension Neptunia VII - отличная игра... Так нахрена надо было два года спустя выпускать ремейк, где можно играть с VR, но далеко необязательно, где нового контента по минимуму, где геймплей упрощен дальше некуда и может не зайти (мне не зашел), и где с потрохами слита оптимизация в ПК-версии? Даже в 4 Goddesses Online кадры 90% времени держались на 60-ке, так что случилось здесь, Ай-чан?

В общем, Megadimension Neptunia VIIR — просто, как не было бы тяжело это говорить, попытка срубить побольше бабла. Особенно ПК-версия. И ведь интересен тот факт, что Ай-чан даже закрытые бета-тесты проводит (такое вот было с 4 Goddesses Online и VIIR). По идее, во время любого БТ люди сообщают разработчикам о проблемах, которые нашли в игре. Для этого БТ и нужны, чтобы к релизу было как можно меньше проблем. У меня уже во времена 4GO сложилось впечатление, что бета-тестеры не искали ошибки, а просто чилили, получив доступ к игре раньше остальных. Либо, может такое быть, что бета-тестеры таки сообщали об ошибках, но чилили уже разработчики. У VIIR, похоже было также. Если верна первая версия, то Ай-чан понять никак не выходит. Когда они могли бы дать бета-ключи людям, которые реально бы сообщали о проблемах, они их дают, видимо, народу с адронными коллайдерами, на всё остальное положив болт. Если верна вторая версия, то тоже не удается понять Ай-чан. Совсем.

В общем, даже если у вас есть VR - покупайте этот ремейк только по хорошей скидке, притом если реально любите Нептунию. Если у вас нет VR и/или вы хотите начать знакомиться с серией - купите лучше оригинальную игру. Тогда не пожалеете.

А так VIIR получает лишь 6 / 10 только из-за такого же сюжета и саундтрека.
Upplagd 2 november 2018. Senast ändrad 10 november 2018.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
1 person tyckte att denna recension var hjälpsam
24.2 timmar totalt (22.5 timmar när recensionen skrevs)
Чекаем полную версию обзора здесь![vk.com]

Мне невероятно понравилась данная игра, да и тут даже не причем моя общая слабость к 3D-платформерам (ну и к 2D-платформерам тоже). Даже не смотря на то, что игра вообще начинала свой путь с площадки Kickstarter, я просто не нашел в ней существенных минусов (разве что немножко хромающая оптимизация, но это мелочи). А так в игре очень бодрый и проработанный геймплей, великолепный саундтрек, красивая мультяшная графика, мимимишность, общая атмосфера настоящего приключения, приятное исследование уровней и живые локации.

9 / 10
Upplagd 2 augusti 2018. Senast ändrad 27 juni 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
239 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
3 personer tyckte att denna recension var rolig
6
2
4
22.4 timmar totalt (6.8 timmar när recensionen skrevs)
Сразу оговорюсь, что вердикт "Не рекомендую" выдан не самой игре (игра очень хороша), а Steam-версии в её оригинальном виде. Также отмечу, что не заставляю отказаться от покупки этой версии. Купить её можно, но строго рекомендуется сразу же пропатчить её с помощью SADX Mod Installer, чтобы получить, по сути, лучшую версию игры.

Первый Sonic Adventure - бесспорная классика. В игре хорошие сюжетные кампании, геймплей за каждого из персонажей, годный саундтрек. Одна из самых красивых игр, выходивших на Dreamcast. Но красоте этой не было суждено длиться вечно. В 2003-м на GameCube выходит Sonic Adventure DX: Director's Cut... стоп. Какой к чёрту Director's Cut? Это же не фильм. В Японии эту версию озаглавили просто как Sonic Adventure Deluxe (пусть сокращение DX там также фигурирует). Окей, уже бред. Далее просто буду называть эту версию SADX. Короче, это "улучшенный" порт оригинала. Слово, будучи в кавычках, имеет прямо противоположное значение, конечно же. Но всё же оговорюсь, что улучшения там и правда есть: более полигональные модели, возможность скипать катсцены, 60 FPS, игры с Game Gear, режим миссий и играбельный Метал Соник, а также эксклюзивный для этой версии эффект дисторшна под водой. Вроде как и действительно улучшения. Но я скажу, что такие себе улучшения:
• Новые модели играбельных персонажей (да - кроме них не улучшили больше никого) либо имеют ровно ноль отличий от оригинальных с Дримкаста (максимум, заменены модели рук), либо так себе вписываются в окружение, что уже в большинстве своём лично моя придирка. Хотя у новой модели Супер Соника, например, ботинок клипается через его ауру. Или у того же Соника в прыжке модель до сих пор с Дримкаста. Ещё на экранах обучения и экранах FIN после титров модели вообще не тронуты. Нет, серьёзно - либо переделывайте всё, либо не трогайте ничего! Короче, я лично предпочитаю модели с Дримкаста.
• Далее, в 60 FPS игра работает не совсем адекватно. Например, ломается поведение леона - одного из бадников. Он должен появиться, атаковать персонажа языком и исчезнуть. Но при игре в 60 FPS он появляется и сразу исчезает.
• Ещё просто напомню, что Метал Соник является лишь рескином Соника, так как использует те же способности и проходит те же уровни.
• Режим миссий нудный. Собирай статуи тех же NPC-людей, ищи шарики или плакаты, коси траву за Тейлза. Весело, п**дец.
• Игры с Game Gear - круто до тех пор, пока вы не можете эмулировать чуть более продвинутые версии этих же игр с Master System. Но это тоже по большинству придирка.
Кроме вышеперечисленного, эта версия проигрывает оригинальной в визуальном и звуковом планах. Звук хуже, текстуры хуже, да и вообще в этой версии отсутствует лантерное освещение (делающее игру гораздо красивее), в некоторых местах порезана растительность, играбельные персонажи блестят будто сделанные из металла (когда на Дримкасте была прикольная текстура, косящая под шерсть) и появились баги, которых не было в оригинале на Dreamcast (знаменитый провал под землю в Emerald Coast или отсутствие коллизии в проходе в начале 2-й секции Final Egg, которая не позволяла выйти в out of bounds и потерять жизнь). Но, как ни странно, это не самая плохая версия, ведь далее...

...SADX вышла на ПК в 2004-м (в 2003-м в Японии). Даже кое-как научившись в широкоформатные разрешения, эта версия каким-то образом получилась ещё хуже, чем на Геймкубе. В релизе на ПК убрали ещё больше растительности, ещё сильнее почикали другое наполнение: пропали роботы-уборщики с Эгг Кэрриера, анимированные объекты стали статичными (вроде водяной мельницы снаружи мастерской Тейлза), графика на уровнях тоже просела, дисторшн под водой также вырезали, шрифт на HUD и в субтитрах изменился в худшую сторону, весь звук был переконвертирован из .adx в .wma (что резко ухудшило качество голосов и музыки, а последняя ещё и перестала нормально зацикливаться - стала просто угасать и начинаться заново), игру нельзя свернуть (ведь она сразу крашится), ну и неадекватная поддержка геймпада (камера вращается сама по себе и не весь ввод работает. Хотя, игра 2004-года, так что это можно принять и просто играть с клавиатуры).

И это тоже ещё не всё. Выпустили переиздание для PS3, Xbox 360 в 2010-м и опять PC (в Steam) в 2011. Казалось бы - круто, переиздание! Но как бы сказать... это самое переиздание основано на PC-версии 2004-го года. Ну, Steam-версию можно свернуть, она поддерживает геймпад, музыка зациклена как положено и ещё некоторые мелкие фиксы, вроде вернувшихся на Эгг Кэрриер роботов-уборщиков. На этом плюсы переиздания 2010-2011 годов перед PC-версией 2004-го года заканчиваются, во всём остальном эти версии одинаковые. Или не во всём... У переиздания есть два подводных камня.
Первый: игра стала залоченной в соотношении сторон 4:3 с ядовитым фиолетово-полосатым задником по бокам. Можно возразить, что, мол, у меня монитор 4:3, так что мне непонятно негодование по поводу этого соотношения сторон. Нет, это нормальное соотношение сторон. Косяк заключается в невозможности выставить полноценное 16:9 без полос в этом недо-переиздании. Это справедливо для всех платформ (XLive, PSN, Steam).
Второй: пусть это и справедливо только для консолей, но такие дополнения из DX-версии, как режим миссий и Метал Соника надо докупать отдельным DLC! Очень странный ход - вырезать из старой игры часть контента и продавать эту часть отдельно. Да и даже с так называемым "DX Upgrade" игры с Game Gear не включены в это переиздание.
Короче, эта версия немного лучше, чем PC-релиз 2004-го года, но всё ещё ни разу не конкурент оригиналу с Dreamcast.

Но для ПК-версий всё же приходит помощь в виде SADX Mod Installer. Скачать можно здесь: ТЫК[sadxmodinstaller.unreliable.network]
Далее указываем путь к папке с игрой (если она не нашлась автоматически), выбираем простой вариант установки, затем моды Dreamcast Conversion, Lantern Engine, Dreamcast Character Pack, HD GUI 2 и Onion Skin Blur (Super Sonic по желанию). Проделывание данных действий конвертирует Steam-релиз в релиз 2004-го и ставит моды, выжигающие утюгом почти все проблемы DX'а - восстанавливает лантерное освещение, модели, текстуры и название "Sonic Adventure", фиксит авто/свободную камеру, управление на геймпаде, возвращает возможность играть в игры с Game Gear, увеличивает дальность прорисовки, улучшает качество всего звука, заменяет иконки на более четкие, фиксит связанные с 60 fps проблемы и даёт полноценную поддержку широкоформатных разрешений (или можно парой тыков в мод-менеджере выставить 4:3 в низком разрешении и включить Dreamcast-like FPS Lock, если хочется сделать игру более похожей на Dreamcast-версию).

Осталось только наслаждаться игрой и её сюжетом, пусть даже этот самый сюжет звёзд с неба не хватает. А чтобы это можно было делать даже без знания английского языка, качаем с GameBanana русификатор: ТЫК[gamebanana.com] ЗЕРКАЛО[cloud.mail.ru]
Открываем папку игры, содержимое архива кидаем в папку Mods, открываем Mod Manager, ставим галочку на моде Russian Translation и внизу жмём кнопку Save. Так как данный перевод делался с японского скрипта, по умолчанию в настройках мода форсируется японская озвучка (отключить это можно, но не рекомендуется).

Ещё полезные ссылки (названия кликабельны):
• [ENG] Dreamcastify: The Ultimate Guide to SADX Sins[dreamcastify.unreliable.network]
• [ENG] YouTube: Cybershell - "Why Sonic Adventure DX is a Bad Port"
• [RUS] YouTube: ShadowBMX - "Sonic Adventure | Портирование"
Upplagd 2 maj 2018. Senast ändrad 15 juni.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
5 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
1 person tyckte att denna recension var rolig
26.9 timmar totalt
Вынужден констатитровать, что у нас тут худший спин-офф Нептунии и худшая игра в серии вообще.

Огромные минусы:

- Игра хреново портирована на ПК, оставляя нас с локом в 30 кадров и постоянными крашами этой самой игры.
- Саундтрек игры не предоставляет вообще почти никакой новой музыки, просто рипая оную из mk2 и Victory.
- Сюжет - все плохо. Нуар не может в главную героиню, особенно на фоне новых персонажей этой игры - генералов. Генералов этих просто куча, а вот полноценно раскрыть каждую из этих тянок прям заметно поленились. В ходе игры не проникаешься этими персонажами и, соответственно, не получается им как-то сопереживать. Даже Неп и ко не смогли вытащить местный сюжет, а еще есть Маджикон в роли, скорее, "отсутствующей" злодейки (ведь все внимание уделено greбаным генералам, и все равно они нифига не раскрыты).
- Наличие ни разу не показанного мужского персонажа без определенного имени, без предыстории, без какой-то выдающейся роли в сюжете. Алё, мы не в романтической визуальной новелле (что даже Нептун в этой же игре отмечала).

На вкус и цвет:

- Чиби-стилистика в геймплее. Да, она странная, но прям раздражает? Не думаю. Правда в ВН-сценах персонажи отрисованы не в чиби. Ну ок...
- Геймплей. Данжей нет и в помине, только битвы. Жанр - так называемый dungeon crawl. Имеется поле, по которому мы двигаемся с помощью клеточек. Атаковать врага можно, если достаете до него атакой или скиллом. Первую половину игры даже весело, но под конец реально надоедает. [Почему же так? А связь геймплея и сюжета - раз сюжет слили, то и играть кучу раз одно и тоже станет просто скучно.]
- Ластейшен является единственным хабом в игре.
- Наличие странного режима оформления базиликома "Sim Noire". Тем не менее, если вам вдруг зайдет идея, то это еще и мотивация тратить кредиты, так как это дает sim-поинты, нужные для покупки декора.

Все же стоит выделить и пару плюсов:

- CG-сцены хороши, несмотря на наличие в почти каждой из них генерала. Лучшие из них, когда Нуар одна, если честно.
- Играбельная Тиара из Fairy Fencer F (хоть это и DLC).

В итоге:

Ладно, кому-то все вышеперечисленное может и зайти. Но со мной такого не произошло. У игры больше минусов и спорных моментов, чем плюсов. Я даже не осилил игру до конца, дропнув ее на последней главе, и возвращаться к ней не собираюсь.
Короче, только за играбельную Тиару (пусть и посредством DLC) и, в целом, CG-сцены я поставлю игре...

5.5 из 10

вместо просто 5 из 10 (ну не могу я настолько лютому проходняку дать полноценную 6).

Ни в коем случае не прикасайтесь к игре, если вообще не знакомы с серией Hypedimension Neptunia (вы испортите себе общее впечатление о серии). Да и даже если знакомы - игра зайдет далеко не всем. Только ярым фанатам Нуар разве что.
Хорошо только то, что после такого проходняка компания Sting улетела ногой под зад из франшизы. Лучше пусть не возвращаются.
Upplagd 22 mars 2018. Senast ändrad 10 november 2018.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
4 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
30.0 timmar totalt
Оценка игре: твердая 7 из 10.

Несмотря на косяки, коих действительно много, Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online – это хорошая игра. Она сочетает в себе интересный (хоть и простой как пять пальцев) сюжет, вполне атмосферные открытые локации, полюбившихся персонажей, моэшные эвенты, отличный саундтрек, выдержанный дух именно Нептунии и неплохой (при своей кривости) геймплей. Все-таки я рад, что серия все еще на коне и имеет свою преданную фанбазу.

Полная версия обзора по этой ссылке [vk.com]
Upplagd 17 mars 2018.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
39 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
2
33.5 timmar totalt (4.5 timmar när recensionen skrevs)
G-Force, сделанный Eurocom для PC, Xbox 360, PS3, PS2 и Wii - отличная игра. Давайте же разберем, почему. Но сначала стоит отметить, что обзор сделан именно на этот вариант игры; не путать с двумя вариантами от Keen Games, что вышли на PSP и DS.

Сюжет
За основу используется несколько перекаверканный сюжет одноименного фильма. События игры берут начало после побега морских свинок из зоомагазина, откуда они сразу же возвращаются в особняк Леонарда Сейбера, чтобы попытаться остановить его ожившие электроприборы...

Геймплей
Эти самые приборы и являются врагами всю игру, сбрасывающие после своей смерти чипы SaberSense - местную валюту, за которую в торговых палатках можно покупать карту текущего уровня, апгрейды к оружию Дарвина и различные пополнения здоровья и боеприпасов. Чипы также можно добыть из всяких ящиков или в скрытых местах. Игровых персонажей, кстати, два - это сам Дарвин и муха Муч. За Дарвина мы будем играть больше всего времени, но можно в любой момент переключиться на Муча, чтобы пройти места, недоступные Дарвину, получше исследовать уровень или где-то облегчить сбор всяких ништяков. У Муча есть возможность применять электромагнитный излучатель помех, чтобы на время вырубить зеленые лазеры или некоторые электроприборы. Также Муч может нести небольшие предметы сам и замедлять время, чтобы проходить, к примеру, быстро движущиеся вентиляторы.
У Дарвина же есть целый набор всякого снаряжения. Сюда входят:
• Джетпак, дающий возможность двойного прыжка, временного полета вперед или резкого вертикального ускорения вверх;
• Электрохлыст для ближнего боя, который может быть прокачен мощным круговым ударом;
• Сейберизатор, который сначала может только сканировать окружение, а потом и приборы оживлять (что применяется, как ни странно, для прохождения);
• Магнитный захват;
• И куча видов оружия дальнего боя.
Тут мы подошли к серебряным и золотым дискам. Серебряные диски открывают в палатках увеличение максимального боезапаса оружия, прокачку здоровья Дарвина/Муча или время полёта для Муча; всего этих дисков в игре 50 штук. Золотые диски открывают в палатках различные типы оружия. Кстати, из-за цены оружия (особенно морозильной пушки), большинство его видов не надо покупать, чтобы закончить игру, а плазмаган вообще доступен с самого начала.
Дальше есть такая немаловажная вещь, как лайфбар героев. У Дарвина полоска имеет несколько цветовых состояний, от чего также зависит цвет индикатора на джетпаке. Если полоска Дарвина обнулится, то вы потеряете жизнь и Дарвин зареспаунится недалеко от места смерти. Жизней может быть 10, 5, 3 или 2, в зависимости от выбранного уровня сложности. При потере всех жизней игра зареспаунит Дарвина на последнем чекпоинте. У Муча совсем небольшой объем здоровья. Если лопасти вентилятора нанесут достаточно ударов, либо Муч слишком близко подлетит к устройству от насекомых, то Муч не погибнет, но игра автоматом переключит нас на Дарвина. Тем не менее, можно сразу снова переключиться на Муча.
И это я еще не все аспекты геймплея описал. Но если начну – обзор растянется. Сразу видно, что в техническом плане игра проработана отлично, даже мелкие недоработки можно пересчитать по пальцам одной руки (если они вообще есть)!

Графика
Для 2009-го года и с учетом того, что кроме PC, Xbox 360 и PS3 есть также версии для PS2 и Wii, графика в игре получилась действительно хорошей.

Музыка
Саундтрек в игре великолепен. Тоже самое касается и варианта на PSP. Единственное, что жалко – отдельно от игры саундтрек никогда не выходил, какой-либо GameRip мне также найти не удалось.

Итог
Несмотря на оценку на Метакритике лишь в 61 балл, мне игра очень понравилась (а пресса зажралась). Может быть, в геймплее и есть нотки однообразности, но проработан он отлично и играется все это дело очень бодро. Я поставлю игре 9.5 из 10, потому что она этого заслужила. Рекомендую однозначно!
Upplagd 22 mars 2017. Senast ändrad 22 mars 2017.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
< 1  2 >
Visar 1–10 av 15 poster