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24.9 hrs on record (15.7 hrs at review time)
Challenging, fresh, nice mechanics, it has these vibes of a crafted gems.
Some hints to be better implemented guiding the player to master bingo layouts.
It has enough room to add mechanics and expand storyline. Will follow even if I finished the game.
Posted 1 September, 2024.
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A developer has responded on 8 Oct, 2024 @ 12:40am (view response)
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153.0 hrs on record (22.4 hrs at review time)
Larian is the new Obsidian but better.
Best cRPG, period.
Posted 8 August, 2023.
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60.3 hrs on record (16.5 hrs at review time)
very nice gameplay and "rogue-lite" building.
4€ is a steal for what can be in 2022 be defined as " Videogames 101 : what is a video game an anatomy of Vampire Survivors"
Posted 1 November, 2022. Last edited 5 November, 2022.
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139.4 hrs on record (117.0 hrs at review time)
Que dire, impossible d'aimer le Japon sans aimer la série des Yakuza.
Posted 30 November, 2020.
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173.7 hrs on record (6.2 hrs at review time)
J'aime beaucoup ce jeu, et je n'avais pas vu il y a quelques jours la quantité de cheaters est proprement hallucinante.
Bref ca gache le jeu, et je peux plus me faire rembourser...

Edit; Merci le patch anti-cheat c'est maintenant un excellent jeu, sans cheater, donc fun,.. donc achetez achetez achetez....
Posted 10 September, 2020. Last edited 20 September, 2020.
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104.6 hrs on record (16.1 hrs at review time)
A Kojima-gem like often.
A well balanced AAA in terms of gameplay mechanisms and storytelling.
Recommended even if you come from the MGS franchise.
Posted 15 July, 2020.
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147.5 hrs on record (102.5 hrs at review time)
Un très bon STR avec un principe original qui ne trahit pas son alpha et qui délivre le produit attendu. Le jeu était solide à cette époque avait un bon coeur de gameplay qui consiste à se défendre face à une horde colossale de zombies au bout d'une soixantaine de jour. Le tout étant de trouver l'équilibre entre l'expansion, la gestion de son armée, de sa sécurité et de la production de ressources. De ce côté les mécaniques sont solides et plaisantes sur les longues sessions que demandent TAB. L'ajout du mode campagne pour la version 1.0 qui outre ses phases de mission avec un héros et son mode casse tête (les hordes) qui sont dispensables mais permettent d'ajouter du lore à l'ensemble, donnent des missions travaillées à la main et très plaisantes à jouer. Le mod bac à sable / survie permet d'assurer 200 heures de jeu pour un prix modique et un ensemble de bonne facture malgré quelques faiblesses sur le pathfinding. La patte graphique est quant à elle agréable tandis que les cinématiques avec le moteur du jeu sont suffisamment cheap pour être appréciées.
Posted 29 June, 2019.
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423.2 hrs on record (274.8 hrs at review time)
Bordel de merde !

Oui ça commence comme ça car Terraforming Mars est sacré jeu de plateau. Un jeu d'une richesse folle avec des mécaniques simples à prendre en main. Avec vos cartes vous allez coloniser Mars, et vous et vos adversaires contrôlent une corporation dont le but sera de remporter la victoire. Le jeu repose sur trois objectifs que les joueurs peuvent compléter plus ou moins vite, une fois ces trois objectifs complétés, les points de victoire sont comptés et le gagnant est désigné. Simple comme bonjour. Et dans un jeu où les points se comptent par dizaine et où les effets croisés de cartes peuvent devenir complexe, le recours à un ordinateur est un plus inouï par rapport à la version physique. C'est simple une partie à 3-4 joueurs en plateau c'est 4h+, une partie 3-4 joueurs sur pc c'est 2h.

C'est déjà un bon gain, mais attendez, c'est 2 heures tout de même. Et vous allez vite comprendre, entre le menu d'un jeu mobile, l'obligation d'avoir un compte Asmodee, le système d'amis pété à la race, le chat de la honte, les bugs de folie, les bugs de calcul de points (putain le jeu est quand même moins bon que vous en réalité pour compter les points), les déconnexions, les animations de carte qui durent des plombes, les serveux en carton, les devs aux abonnés absents, les extensions physiques qui ne sont pas présentes...

Je ne recommande qu'aux personnes qui veulent économiser du temps sur leurs parties physique, même si en physique au moins quand on compte mal c'est qu'on prend l'apéro, et ça c'est convivial.

Merde.
Posted 9 May, 2019.
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70.7 hrs on record
Prêt à plonger dans l'histoire occulte ?

Voilà un jeu de cartes bien étrange puisqu'il propose d'apparter le monde de l'occultisme. Visiblement oeuvre d'un seul homme, ce jeu est une plongée Lovecraftienne dans un Londres du début du XXème ou du XIX siècle qui ne dit pas son nom. L'intrigante sobriété du décor contraste avec la densité de son contenu. La table sera l'univers de jeu et les cartes vont raconter des histoires qu'il conviendra de suivre avec assiduité pour s'en laisser imprégner. C'est un peu le tour de force du jeu, en ne donnant que du texte (des fragments cryptiques, bon niveau d'anglais exigé) à lire, il force le joueur à rentrer dans son univers. C'est la vraie réussite du titre, nous faire voyager dans des contrées lointaines par le rêve et l'imaginaire. Ce n'est pas que métaphorique, c'est aussi un élément de gameplay.

Le joueur est l'acteur de ce rogue-lite ésotérique. Peu de jeux réussissent cet exploit de vous incarner dans le jeu, avec juste quelques mots. Autant dire que le jeu est riche, riche de sa découverte car il faudra s'apprêter à ne rien comprendre, à ne pas être guidé, à ne pas avoir de tutorial et à découvrir, expérimenter comme nous l'indique le jeu dés l'écran titre, et tout comme le fait notre personnage dans un univers qu'il découvre. L'occultisme. Si l'histoire est totalement fictive, on appréciera quelques références parsemées ci et là. Un régal d'écriture encore une fois qui traduit l'univers solide d'un seul homme.

En définitive, si vous aimez les histoires, les clicker game (parfois j'ai eu l'impression d'en voir certaines mécaniques en arrière plan), les cartes, l'occultisme et que vous avez un bon niveau d'anglais, ce jeu est fait pour vous.

Posted 9 May, 2019.
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20.2 hrs on record
Comme il est mignon ce jeu.

Du pixel art dégoulinant d'amour dans un plateformeur exigeant mais pas impossible. On peut donc voir la fin du jeu et profiter de cette histoire aussi tendre que légère. Celle de Madeleine gravissant cette montagne, métaphore de bien des maux, au gré de votre skill. Ce skill, le jeu va le transmettre généreusement en amenant le joueur à résoudre tranquillement et sans trop de pression (pas de chronomètre, essais infinis...) les puzzles qui se dessinent à chaque tableau. Les contrôles sont précis et les mouvements de Madeleine répondent parfaitement. Ceci n'empêchera pas la rage de grimper en vous mais le jeu est juste dans ses déplacements et récompensera le joueur lors d'une exécution parfaitement coordonnée des mouvements. Pour les amoureux de challenge, le jeu sait être généreux en proposant tout un tas de tableaux cachés qui demanderont de monter son propre niveau de jeu pour les passer, préparez vous à saigner des doigts.

C'est un jeu équilibré, pour tous publics, agréable à l'oeil et qui offre une histoire touchante qui sert autant le gameplay que le gamedesign. Un must-have.
Posted 9 May, 2019.
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