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60 de 123 (49%) conquistas alcançadas:
Conquistas pessoais
 

Level 2

Alcançou o Level 2.
Alcançada em 26/dez./2013 às 10:57

Level 3

Alcançou o Level 3.
Alcançada em 27/dez./2013 às 11:17

Cultivando

Faça com que os humanos completem o Projeto do Granário.
Alcançada em 24/dez./2013 às 12:18

Comércio

Faça com que os humanos completem o Projeto do Mercador.
Alcançada em 24/dez./2013 às 13:04

Fundição de Metal

Faça com que os humanos completem o Projeto de Fundição de Metal.
Alcançada em 24/dez./2013 às 13:40

Escrita

Faça com que os humanos completem o Projeto da Escola.
Alcançada em 24/dez./2013 às 12:31

Paganismo

Faça com que os humanos completem o Projeto de Santuário.
Alcançada em 24/dez./2013 às 12:25

Medicina tradicional

Faça com que os humanos completem o Projeto do Druida.
Alcançada em 24/dez./2013 às 13:21

Tribo da floresta

Termine uma Era com uma vila da floresta que tenha 100 de Prosperidade.
Alcançada em 24/dez./2013 às 13:28

Tribo do deserto

Termine uma Era com uma vila do deserto que tenha 100 de Prosperidade.
Alcançada em 24/dez./2013 às 13:28

Tribo do pântano

Termine uma Era com uma vila do pântano que tenha 100 de Prosperidade.
Alcançada em 24/dez./2013 às 14:01

Era do Gênesis

Termine uma Era com 250 de Prosperidade.
Alcançada em 24/dez./2013 às 13:28

Calendário

Faça com que os humanos completem o Projeto da Plantação.
Alcançada em 26/dez./2013 às 10:10

Construção

Faça com que os humanos completem o Projeto de Oficina.
Alcançada em 24/dez./2013 às 13:56

Alquimia

Faça com que os humanos completem o Projeto do Alquimista.
Alcançada em 27/dez./2013 às 11:04

Educação

Faça com que os humanos completem o Projeto da Universidade.
Alcançada em 26/dez./2013 às 11:19

Rota de Comércio

Faça com que os humanos completem o Projeto do Mercado.
Alcançada em 26/dez./2013 às 11:16

O Povo Escolhido

Termine uma Era com apenas uma vila e que tenha 175 de Prosperidade.
Alcançada em 26/dez./2013 às 10:57

Era Clássica

Termine uma Era com 450 de Prosperidade.
Alcançada em 26/dez./2013 às 10:25

Aristocracia

Termine uma Era com uma vila que tenha 150 de Prosperidade usando somente Animais e Minerais.
Alcançada em 27/dez./2013 às 11:17

Física

Termine uma Era com uma Vila que tenha 150 de Prosperidade usando somente Plantas e Minerais.
Alcançada em 24/dez./2013 às 14:01

Agricultura

Termine uma Era com uma vila que tenha 150 de Prosperidade usando somente Animais e Plantas.
Alcançada em 26/dez./2013 às 10:25

Vitalidade

Termine uma era com uma Vila que tenha ao menos 50 de cada Recurso.
Alcançada em 26/dez./2013 às 12:01

Feudalismo

Faça com que os humanos completem o Projeto do Moinho.
Alcançada em 27/dez./2013 às 10:47

Moeda de troca

Faça com que os humanos completem o Projeto da Alfândega.
Alcançada em 24/dez./2013 às 13:25

Ética Questionável

Faça com que os humanos completem o Projeto do Cientista Louco.
Alcançada em 26/dez./2013 às 10:48

Fascismo

Faça com que os humanos completem o Projeto do Quartel.
Alcançada em 27/dez./2013 às 10:44

Geologia

Faça com que os humanos completem o Projeto do Geologista.
Alcançada em 27/dez./2013 às 13:13

Estado Fiscal-Militar

Termine uma Era com uma vila que tenha 200 de Prosperidade e 3 Marcas de Guerra.
Alcançada em 26/dez./2013 às 12:01

Civilizado

Termine uma Era com uma vila que tenha 250 de Prosperidade.
Alcançada em 26/dez./2013 às 12:02

Vila Pesqueira

Termine uma era com uma Vila que tenha ao menos 200 de Prosperidade e 5 Trechos de Oceano dentro de sua fronteira.
Alcançada em 27/dez./2013 às 15:02

Especialização

Termine uma Era com um Projeto Aprimorado completo.
Alcançada em 24/dez./2013 às 13:28

Economia especializada

Termine uma Era com 3 Projetos Aprimorados completos.
Alcançada em 26/dez./2013 às 12:01

Era Pós-Clássica

Termine uma Era de 30 minutos com 600 de Prosperidade.
Alcançada em 26/dez./2013 às 12:01

A primeira Era

Termine a primeira Era.
Alcançada em 24/dez./2013 às 12:06

Um novo início

Termine a segunda Era.
Alcançada em 24/dez./2013 às 12:25

Uma nova ameaça

Termine a terceira Era.
Alcançada em 24/dez./2013 às 12:51

Era do Desenvolvimento

Termine uma Era com 800 de Prosperidade.
Alcançada em 26/dez./2013 às 12:01

Era Vibrante

Termine uma Era com 1000 de Prosperidade.
Alcançada em 27/dez./2013 às 11:17

Era do Crescimento

Termine uma Era com 1200 de Prosperidade.
Alcançada em 27/dez./2013 às 11:17

Era Fantástica

Termine uma Era com 1600 de Prosperidade.
Alcançada em 27/dez./2013 às 15:02

Era dourada

Termine uma Era com 2000 de Prosperidade.
Alcançada em 27/dez./2013 às 15:02

Vila do deserto

Termine uma Era com uma vila do deserto que tenha 300 de Prosperidade.
Alcançada em 26/dez./2013 às 12:01

Cidade do deserto

Termine uma Era com uma vila do deserto que tenha 500 de Prosperidade.
Alcançada em 26/dez./2013 às 12:02

Vila da floresta

Termine uma Era com uma vila da floresta que tenha 300 de Prosperidade.
Alcançada em 27/dez./2013 às 15:02

Cidade da floresta

Termine uma Era com uma vila da floresta que tenha 500 de Prosperidade.
Alcançada em 27/dez./2013 às 15:02

Vila do pântano

Termine uma Era com uma vila do pântano que tenha 300 de Prosperidade.
Alcançada em 26/dez./2013 às 12:01

Cidade do pântano

Termine uma Era com uma vila do pântano que tenha 500 de Prosperidade.
Alcançada em 27/dez./2013 às 15:02

Desenvolvimento Grandioso

Termine uma Era com um Projeto Grandioso concluído.
Alcançada em 26/dez./2013 às 12:01

Economia global

Termine uma Era com ao menos 3 Projetos Grandiosos concluídos.
Alcançada em 27/dez./2013 às 15:02

Mundo Abundante

Termine uma Era com pelo menos 1000 de Comida utilizado pelas vilas.
Alcançada em 27/dez./2013 às 15:02

Cidade da montanha

Termine uma Era com uma Vila que tenha 400 de Prosperidade e ao menos 8 Trechos de Montanha dentro de suas fronteiras.
Alcançada em 27/dez./2013 às 15:02

Planeta Dividido

Termine uma Era com ao menos 6 Vilas em que todas elas tenham ao menos 150 de Prosperidade.
Alcançada em 27/dez./2013 às 11:17

Capital

Termine uma Era com uma vila que tenha 650 de Prosperidade.
Alcançada em 27/dez./2013 às 15:02

Sobrevivente

Termine uma Era com uma vila que tenha 500 de Prosperidade e 60 de Perigo.
Alcançada em 27/dez./2013 às 15:02

Excesso de População

Termine uma Era com uma vila que tenha 1000 de Prosperidade.
Alcançada em 27/dez./2013 às 15:02

Entretenimento

Faça com que os humanos completem o Projeto do Circo.
Alcançada em 27/dez./2013 às 14:57

Fusão de Metais

Faça com que os humanos completem o Projeto do Alto-Forno.
Alcançada em 27/dez./2013 às 13:58

Colonização

Faça com que os humanos completem o Projeto do Lugarejo.
Alcançada em 27/dez./2013 às 14:11

Capital de Risco

Faça com que os humanos completem o Projeto do Banco.
Alcançada em 26/dez./2013 às 11:49



Teologia

Faça com que os humanos completem o Projeto do Templo.

Teocracia

Faça com que os humanos completem o Projeto do Altar do Sacrifício.

Comunidade mineradora

Termine uma Era com uma vila que tenha 250 de Prosperidade e use somente Minerais.

Comunidade rural

Termine uma Era com uma vila que tenha 250 de Prosperidade e use somente Plantas.

Comunidade de Caçadores

Termine uma Era com uma vila que tenha 250 de Prosperidade e use somente Animais.

Guerreiros Lendários

Termine uma Era com uma Vila que tenha ao menos 6 Marcas de Guerra.

Mundo Rico

Termine uma Era com pelo menos 1000 de Riqueza utilizado pelas vilas.

Mundo Avançado

Termine uma Era com pelo menos 1000 de Tecnologia utilizado pelas vilas.

Cidade portuária

Termine uma Era com uma Vila que tenha 400 de Prosperidade e ao menos 8 Trechos de Oceano dentro de suas fronteiras.

Vitalidade Grandiosa

Termine uma Era com uma Vila que tenha ao menos 150 de Comida, Riqueza e Tecnologia em Uso.

Agricultura moderna

Termine uma Era com uma Vila que tenha 1500 de Prosperidade utilizando apenas Animais e Plantas. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Era Grandiosa

Termine uma Era com 3500 de Prosperidade.

Pacífico

Termine uma Era com uma Vila que tenha no mínimo 1250 de Prosperidade e nenhuma Marca de Guerra. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Vitória Violenta

Termine uma Era com um total de 12 Marcas de Guerra. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Nobre

Termine uma Era com uma Vila que tenha 200 de Admiração e 1500 de Prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Sistema Bancário Moderno

Termine uma Era com 2000 de Riqueza em uso pelas Vilas.

Ilha Paradisíaca

Termine uma Era com uma Vila que tenha 1000 de Prosperidade e ao menos 8 Trechos de Oceano dentro de sua fronteira. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Excesso de Crescimento

Termine uma Era com 2000 de Comida em uso pelas Vilas.

Desenvolvimento Superior

Termine uma Era de 2 horas com ao menos 1 Projeto Grandioso Aprimorado concluído.

Realeza

Termine uma Era com uma Vila que tenha 1500 de Prosperidade utilizando apenas Animais e Minerais. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Tesouraria

Termine uma Era com uma Vila que tenha 1000 de Riqueza em uso.

Revolução industrial

Termine uma Era com 2000 de Tecnologia em uso.

Cidade do Desfiladeiro

Termine uma Era com uma Vila que tenha 1000 de Prosperidade e ao menos 8 Trechos de Montanha dentro de sua fronteira. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Energia nuclear

Termine uma Era com uma Vila que tenha 1000 de Tecnologia em uso.

Utopia

Termine uma Era com 6500 de Prosperidade. Não pode ser Alcançado no Modo Alternativo.

Príncipe da Laranja

Termine uma Era com uma Vila que tenha 1000 de Comida em uso.

Era Maravilhosamente Grandiosa

Termine uma Era com 5000 de Prosperidade. Não pode ser Alcançado no Modo Alternativo.

Vitalidade Superior

Termine uma Era com uma Vila que tenha ao menos 150 de Comida, Riqueza e Tecnologia em Uso.

Primeiro Mundo

Termine uma Era de 2 horas com ao menos 2 Projetos Grandiosos Aprimorados. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Produção em massa

Termine uma Era com ao menos 6 Vilas em que todas elas tenham ao menos 500 de Prosperidade na Vila. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Física Moderna

Termine uma Era com uma Vila com 1500 de Prosperidade utilizando apenas Minerais e Plantas. Não pode ser alcançado no modo Alternativo.

Navegação à Vela

Complete um Projeto de Docas Pesqueiras.

Construção Naval

Faça com que os humanos completem o Projeto do Porto.

Navegação

Faça com que os humanos completem o Projeto do Farol.

Senhores do Mar

Faça com que os humanos completem o Projeto da Cidade Insular.

Ápice da Cultura

Faça com que os humanos completem o Projeto de Ópera.

Medicina Moderna

Faça com que os humanos completem o Projeto do Apotecário.

Tratamento Médico Universal

Faça com que os humanos completem o Projeto do Hospital.

Maquinaria

Faça com que os humanos completem o Projeto de Fábrica.

Astronomia

Faça com que os humanos completem o Projeto do Observatório.

Método Científico

Faça com que os humanos completem o Projeto do Laboratório.

Vida Longa ao Rei!

Faça com que os humanos completem o Projeto do Castelo.

Revolução do Mercado

Faça com que os humanos completem o Projeto de Multinacional.

Titãs do Gênesis

Complete todos os projetos e desenvolvimentos originais.

Civilização Antiga

Termine uma Era de 30 Minutos com uma Vila que tenha ao menos 600 de Prosperidade. Não pode ser alcançado no modo Alternativo.

Cidade Diversificada

Termine uma Era de 30 Minutos com uma Vila que tenha ao menos 400 de Prosperidade e que não tenha nenhum tipo de Recurso Natural repetido dentro das fronteiras. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Ar fresco da Montanha

Faça com que os humanos completem o Projeto de Estalagem da Montanha.

Après-Ski

Faça com que os humanos completem o Projeto da Taberna.

Vista Fantástica

Faça com que os humanos completem o Projeto do Parque Natural.

Vencedor Famoso

Faça com que os humanos completem o Projeto do Ponto Histórico.

Para os Deuses

Faça com que os humanos completem o Projeto do Monumento.

Desafio de Uma Hora: Bronze

Termine uma Era de 60 Minutos com ao menos 3000 de Prosperidade. Não pode ser alcançada no Modo Alternativo.

Desafio de Uma Hora: Prata

Termine uma Era de 60 Minutos com ao menos 4000 de Prosperidade. Não pode ser alcançada no Modo Alternativo.

Desafio de Uma Hora: Ouro

Termine uma Era de 60 Minutos com ao menos 5000 de Prosperidade. Não pode ser alcançada no Modo Alternativo.

Desafio da Floresta: Bronze

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Floresta e com pelo menos 2000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Desafio da Floresta: Prata

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Floresta e com pelo menos 3000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Desafio da Floresta: Ouro

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Floresta e com pelo menos 4000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Desafio do Deserto: Bronze

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Deserto e com pelo menos 2000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Desafio do Deserto: Prata

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Deserto e com pelo menos 3000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Desafio do Deserto: Ouro

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Deserto e com pelo menos 4000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Desafio do Pântano: Bronze

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Pântano com pelo menos 2000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Desafio do Pântano: Prata

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Pântano com pelo menos 3000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Desafio do Pântano: Ouro

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Pântano com pelo menos 4000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.