38
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Dos Age

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 38 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
83.7 hrs on record (74.4 hrs at review time)
Dad went out to buy some cigarettes and never came back. 10 Real Life Experiences out of 10
Posted 22 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
6 people found this review funny
1
200.6 hrs on record (200.6 hrs at review time)
Cocaine, mushrooms, ecstasy, GHB
Marijuana, you can do it if you wanna
I mix up three different kind of weeds, I call it Osama
Wild like a young ♥♥♥♥♥ living with his mama (ooh)
Geeked up, playing Xbox all day
They don't go to school, they don't have a job, but they paid
Posted 5 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
11.6 hrs on record (7.1 hrs at review time)
The Darkest GTA

Honestly, I still can't believe this game came out in 2008. It's 2025 now, and I still periodically come back here to enjoy the highly detailed streets of Liberty City, drive an Infernus through the center of the city while listening to Vladivostok FM (which unfortunately got nerfed), enjoy the quality animations, and just soak in the wonderful, gritty aesthetic.

For me personally, the Grand Theft Auto series has always been about aesthetics, about capturing the spirit of American cities through a lens of irony and pop culture. And GTA IV did its job exceptionally well in its time. It captured the spirit of gritty crime. While Vice City was about glamour, San Andreas was about gang warfare in the Black neighborhoods, and V was about Hollywood-style crime, the IV was about the story of an immigrant who saw the American Dream without embellishments. Through a cruel and uncompromising world where it's either you or them. And even after rising to the top, you gain nothing but emptiness inside, the loss of loved ones, and the loss of yourself
Posted 8 August, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
46.6 hrs on record
The Best Diablo-like Ever. And the best ancient Greece game too.

This old game manages to do something that most modern games fail to achieve—it immerses me in a state of flow. And it's not just about my subjective preferences; it's because Titan Quest has a soul. Despite its relatively straightforward plot set in a mythical ancient fantasy world, it's presented exceptionally well. The voice acting for dialogues is top-notch, the NPCs' tales about the gods make you want to listen rather than skip, and the world around you feels as if you've truly stepped into that ancient Greece you've always imagined. The music pulls you into a special mood that makes me want to go read some Greek philosophers (btw, I really like Epictetus’ Stoicism). The UI is clean, and the progression system is pleasantly uncluttered, unlike something like POE or some similar ♥♥♥♥.

I adore ancient Greece, and this is the only game I can recommend to fellow fans. Because, let's face it, Assassin's Creed Odyssey is just another Ubisoft game. Sure, it's decent, but its main flaw is that it lacks soul. Titan Quest, on the other hand, has it.
Posted 26 July, 2025. Last edited 1 August, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2
302.2 hrs on record (260.3 hrs at review time)
Posthuman Manifest

Deus Ex: Human Revolution - это не просто игра, это манифест, способный сделать вас сверхчеловеком. Сейчас, будучи абсолютно пьяным под саундтрек Майкла МакКэна - композитора этого произведения искусства, - я пишу письмо любви к игре, которая не просто повлияла на меня в далёком детстве - она сформировала меня. Сделала таким, какой я есть. Изменила мои понятия о морали. Дала понять, что мир, в котором ты живёшь, беспощаден и суров, и даже самый близкий человек может оказаться предателем. Превратила меня в трансгуманиста и технопессимиста, заставив переосмыслить моё отношение к технологиям. Она заставила меня полюбить себя и сделала закоренелым индивидуалистом, который никогда не остановится на пути к своей цели. Именно DXHR сделала моим смыслом жизни не бездумное существование, а поиск истины. Истины, которая может оказаться болезненной.

Третья игра в серии, первая игра Eidos Montreal, первый приквел в оригинальной истории Deus Ex стала настоящим нарративным бриллиантом, философским калейдоскопом, который поднимает не только вопросы о влиянии технологий на наше общество, но и говорит на о том, что только человек способен определить его развитие. Даже несмотря на то, что нам кажется, что всегда будут силы выше, которые нас контролирует, мы не должны сдаваться. Каждый из нас, каждый из читающих это, я, ты, он, они, мы - мы никогда не должны сдаваться на нашем пути, даже если он может показаться бессмысленнен. Именно таким героем является Адам Дженсен. Он не просил этого, он не выбирал свою судьбу, но он знал, что несмотря на то, что общество сделало его аугментированным, в его руках находится не только его судьба, но и судьба всего человечества.

Арт-дизайн, который разработчики назвали «кибер-ренессансом» - это не просто вдохновение оригинальным Ренессансом XV века, который скрестили с современной кибернетической реальностью. Это не просто арт-дизайн, а философская идея.

Eidos Montreal хотели сделать Ренессанс актуальным снова - но не через темы да Винчи и прочую ♥♥♥♥♥ а буквально заявив: "Технологии — в наших руках". Только мы способны определить их влияние на нашу жизнь. И пусть сегодня технологии правят нами, кибер-ренессанс говорит: мы можем править ими и создать лучшее будущее.

Будущее, в котором человек остаётся главным. Будущее, где нейросети, интернет и потенциальные аугментации служат во благо. Адам Дженсен - идеальный герой эпохи кибер-ренессанса, потому что он не просто задумывается над влиянием технологий, а стремится сделать мир лучше.

Вот к чему мы должны стремиться - стать людьми эпохи кибер-ренессанса.

Я рекомендую эту игру абсолютно каждому.
Posted 17 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1
262.8 hrs on record (262.5 hrs at review time)
Многие уже забывают, что до третьего Ведьмака CD Projekt была обычной восточноевропейской игровой студией с ограниченным количеством преданных фанатов, состоявшим преимущественно из любителей лора Ведьмака и дубового геймплея первых двух частей. Но третья часть сделала Ведьмака настоящим мейнстримом — вряд ли сейчас найдётся хоть один геймер, который не слышал о ней или не играл в неё. Именно благодаря этой игре Сапковский, автор литературной вселенной, должен целовать тапки полякам из CD Projekt. И именно благодаря тройке весь мир узнал о Геральте из Ривии, который вскоре еще и попал на телевизор.

Это не просто игра — это пример умного тёмного фэнтези с серой моралью и глубоким сюжетом, это почти идеальная в геймплейном плане action/RPG с приятной, хоть и казуальной (и это не минус) системой прокачки, это наследие, это шедевр. Даже после неудачного релиза «Киберпанка» репутация, построенная Ведьмаком 3, заставляла фанатов верить в CD Projekt. И, на мой взгляд, студии снова удалось её восстановить — ведь сегодня Киберпанк стал ещё одним шедевром после Ведьмака.

И несмотря ни на что я жду четвёртого «Ведьмака», потому что верю в этих ребят и потому что такие игры выходят редко. Формула игр CD Projekt уникальна, их открытый мир уникален, их подход к сторителлингу уникален — и, конечно же, душа, которую они вкладывают в свои проекты, тоже уникальна.


Posted 15 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1
21.2 hrs on record
Я говорю ДА этой игре. Но с оговорками.

Наша жизнь — это божественный промысел. Мы — дети Божьи. Но Бог наш не Иисус, а Иосиф Сид — новый Бог, который спасёт нас от конца света. Можно подумать, что я только что написал манифест очередной секты в духе Свидетелей Иеговых (запрещенной в РФ организации). Но нет — это сюжет этой игры.

Far Cry хорош не только очередным харизматичным главным антагонистом, исследующим глубокие идеи. Было безумие (Far Cry 3), был контроль (Far Cry 4), теперь же основной темой стала религия и фанатизм, который за ней следует. Главного героя заставят поверить в то, во что, казалось бы, адекватный человек поверить не может.

И самое главное: хотя нарратив игры подаёт антагонистов - семью Сидов - как законченных наркоманов-фанатиков, не всё так однозначно. Ведь они могут быть правы: мир, в котором происходят события игры, действительно находится на пороге ядерной войны. Сюжет по-настоящему многогранен и неочевиден, потому что, как и в предыдущих играх серии, главные злодеи имеют вполне конкретную мотивацию, хоть и максимально отталкивающую для здравомыслящего человека на первый взгляд.

Проецируя эти религиозные идеи Сидов на нашу жизнь, можно задуматься: а не является ли религия спасением в этом безумном мире? Ответить на этот вопрос можете только вы сами. Я же в силу своей чрезмерной рациональности не могу поверить в сверхъестественное и останусь атеистом. Но если бы старина Сид пришёл ко мне в дом и протянул руку с блажью возможно, я бы стал его последователем.

Несмотря на очень интересный сюжет и по-настоящему сильных, фирменных для серии антагонистов - сектантов Сидов, которые буквально лезут тебе в голову, плюсов в игре мало. Формула Far Cry просто надоела. Пятая часть, конечно, выстрелила за счёт удачной передачи реднековского колорита, самых известных американских мифов вроде НЛО, Вьетнама, атмосферы густых лесов. Мир выглядит красиво, локации аутентичны, но, кроме коллекционных предметов, за исследование тебя никак не вознаграждают. Да, есть деньги, барахло для крафта, медикаменты, гранаты, аптечки и т. д., но всё это бессмысленно, потому что прокачка персонажа сводится к навыкам, которые не делают тебя значительно сильнее. Да, есть пара ключевых — например, крюк-кошка и парашют, — но получаешь их довольно быстро.

Но основной проблемой геймдизайна все же является совершенно поломанная экономика игры. Серия Far Cry всегда обладала этим недостатком, но в пятерке деньги ощущаются попросту бесполезными. Да, пятая часть отказалась от идиотской системы крафтов, полностью заменив прокачку персонажа перками, но обнажила другую проблему - в игре попросту неначто тратить деньги. Способов заработка здесь по-настоящему много - места обитания диких животных, тайники и сейфы, разбросанные по всей Монтане. Но как только ты получаешь хорошие ганы и кастомизируешь их, деньги девать просто некуда. Мне не интересно одевать персонажей в кучу костюмов и покупать каждый скин для каждого оружия. Мне достаточно моего М-16 из дополнения Темное Время. И в итоге складывается впечатление, что деньги в игре просто бесполезны, даже более бесполезны, чем в предыдущих частях. При этом эксплоринг мира стал даже интереснее, крутая тема с тайниками и коллекционированием комиксов заставляют исследовать мир. Но экономика этой игры это буквально одна из самых бесполезных экономик в играх эвер.

Короче, какой бы хорошей ни была игра нарративно, геймплейно это примитивный шутер. Вот Юбики, как бы вы не меняли эту формулу - у вас все ещё останется этот Фар Край. Именно поэтому провалилась шестёрка — всем надоело делать одно и то же от части к части. Даже харизматичные антагонисты уже не спасают. Нужно менять геймдизайн: добавить иммерсивности, глубины прокачки и экономики, сделать нормальную градацию силы оружия, чтобы у игрока была мотивация его находить и улучшать. И, самое главное, пора отказаться от этих аванпостов. Посмотрите на Метро, Сталкер, KCD, другие иммерсивные игры с открытым миром — и попробуйте сделать так же. У вас есть хорошие сценаристы и художники, но нужен новый подход к геймдизайну. Шестую часть даже обсуждать не буду — это провал. Зато седьмая может всё исправить, если взять лучшее из пятой части, убрать худшее, дать новый реалистичный сеттинг (например, Аляску) и добавить запоминающихся антагонистов, которые погрузят игрока в безумие.

В конце хочу сказать, что, несмотря на обилие критики (особенно в адрес геймплея), я всё же говорю «ДА» этой игре, как завещал Иоанн Сид. Far Cry — моя любимая серия от Ubisoft, а её персонажи стали по-настоящему культовыми, намертво засев в голову своим безумием. Семейка Сидов погружает тебя в религиозный хаос, и пятая часть заставляет закрыть глаза на все недостатки. Забавно, что геймплейно она лучше предыдущих частей, но в 2025 году такой геймплей уже кажется устаревшим. Современным шутерам нужна иммерсивность, а от примитивных перестрелок и лута все устали.

Я говорю ДА этой игре - за Сидов и Монтану, но НЕТ всему, что мы не любим в Ubisoft. И всё же — ДА.
Posted 1 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
42.0 hrs on record (41.3 hrs at review time)
I'm a huge fan of the Deus Ex series. But Invisible War has always been a stumbling block for me. Every time I launched the game, I was struck by the clunkiness of its circular interface and its utter failure to live up to the legacy of JC Denton's original story. But this time, I pushed through.

This game is like a rollercoaster—a dreadful start with devolved gameplay and a disjointed narrative, but an excellent ending that elegantly concludes the red-pilled journey of JC Denton, who ascends to become a literal Jesus Christ figure. Ironically, JC’s appearance in Invisible War only highlights how mediocre the new protagonist, Alex D, truly is. Within the sequel’s narrative, Alex is little more than a pawn executing JC’s grand design for "pure democracy."

Compare that to the original Deus Ex, where we played as JC himself—a walking force of nature. It’s not just the console-friendly Halo-esque mechanics or the corridor-level design that drags Invisible War down; it’s the fundamental shift in protagonist agency. The Ion Storm era of Deus Ex was about powerful figures, yet for some reason, they reinvented the script into something lesser.

Even when contrasted with Eidos Montreal’s Deus Ex—where Adam Jensen’s story is more personal and the protagonist isn’t a god but a martyr ("I never asked for this")—Jensen at least feels like a strong, charismatic lead. Alex D, meanwhile, comes across as a generic player avatar. That’s why Invisible War failed.

And yet, despite all this, JC Denton’s return redeems the experience. This sequel, though inferior to the original, delivers a rare dose of red-pill philosophy and a fitting end to JC’s arc. If you can endure the slog, the payoff is worth it.

"I have no enemies, merely topographies of ignorance. The people drift aimlessly, collecting into clans wherever they find a glimmer of knowledge..."
Posted 17 June, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
36.8 hrs on record (22.7 hrs at review time)
Пока все зумеры играют в жалкий Remastered, настоящие ценители игр Тодда Говарда наслаждаются GOTY Edition. Новое забудется, а классика останется вечной и сюда еще будут возвращаться те, кому суждено закрыть врата Обливиона

Я родился 87 лет назад. 65 лет я властвовал над Тамриэлем…
Posted 26 April, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
9.2 hrs on record (7.8 hrs at review time)
Hotline Miami – это не просто игра. Это наркотрип через призму неона, крови и синтвейва. Я по своей ошибке долгое время обходил её стороной, хоть и был очень наслышан, а саунд из неё у меня в плейлисте со времён царя гороха. И насколько же эта игра меня не разочаровала, как и её саундтрек. Hotline Miami – то, как должно выглядеть инди: смело, брутально и бескомпромиссно
Posted 7 April, 2025. Last edited 7 April, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 38 entries