7
Products
reviewed
244
Products
in account

Recent reviews by Мне похуй

Showing 1-7 of 7 entries
No one has rated this review as helpful yet
178.6 hrs on record (176.2 hrs at review time)
Early Access Review
best
Posted 25 November, 2022. Last edited 25 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3,061.8 hrs on record (1,426.7 hrs at review time)
Лучший мясокомбинат евэр/Пожилой LIL PUP
Posted 29 June, 2019. Last edited 30 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
721.2 hrs on record (587.9 hrs at review time)
Я люблю пиццу пизареллу
Posted 23 November, 2016. Last edited 27 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
3 people found this review funny
10.9 hrs on record (2.9 hrs at review time)
REUS - это необычный в своем роде симулятор бога, необычный тем ,что у нас нет возможности прямого взаимодействия на кого-либо и что-либо, кроме представленных в игре колоссов (или титанов понимайте как хотите): скальный, водяной, древесный и болотный.

Начинается все с того что мы терраформируем (изменяем, трансформируем) планету чтобы на ней появилась жизнь. Например каменный гигант формирует горы (что бы появился новый биом - пустыня), древесный или лесной титан наделен способностью выращивать леса и т. д. А потом после первых признаков появлений жизни на биоме (лес, болотистая местность или пустыня) мы начинаем тщательно эту жизнь холить и лелеять, что бы все у виртуальной цивилизации было все хорошо. (так же способности, они же аспекты, могут комбинировать друг с другом - пример: животные находящиеся рядом с растениями будут давать болье очков еды и т. д). Вообщем делаем все, что бы улучшить среду обитания человека в каждом поселении из представленных биомов.

После недолгой беззаботной жизни, поселенцы начнут задумываться о развитии, вот тут и начинается все самое интересное - мы, как всемогущее божество, делаем все что бы эти деревни-поселения-города развивались! Вся фишка в том - что если мы уделяем какому-либо поселению больше внимания, (например сделали шахту с золотом в соседнем поселении для дальнейшего развития) у них будет расти "шкала зависти" или алчности, понимайте как хотите. И в связи с этим, некоторая часть населения будет задумываться о войне...

Вообщем, игра вышла достойная.
Posted 21 December, 2015. Last edited 27 February, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
4 people found this review funny
295.5 hrs on record (131.2 hrs at review time)
Первый раз сыграл в нее как только появилось русская версия прямо после Бета Теста, и впервые же моменты игра очень впечатлила, как и во многих играх по началу сразу обращаешь внимание на графику и в данной игре она просто отличная, хорошая прорисовка всех персонажей, текстур, оружие и т. п. А также очень хорошее впечатление произвела физика игры, бег, удары прыжки, разные приемы стрельба и тому подобное выглядит потрясающее. Тем более, что пусть игра и проходит на отдельных картах в ней очень большое количество свободной игры и открыта разнообразие движений, игра ограничивает игроков только в одном, что нет открытого мира, но сдезь он как таковой не нужен.

Все цвета прорисовка и тому подобное очень радует глаз. Пробежав достаточно много локаций не разу не было каких то квадратиков или же за-смотр за текстуры и чего похуже провалится в них. Все сделано очень качественно и хорошо. А также визуальные эффекты как взрыв бочек, ракет, эффект огня, сияние костюма, эффект элемента оружия ( огонь, лед и т. п.) выглядеть настолько круто, что просто теряешь дар речи. Тем более совмещенное со звуковыми эффектами получается просто супер. Модели костюмов тоже очень нравятся прорисовка, тени и т. п.
Posted 19 September, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
18.9 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Этот " Шедевр " на Анриле , уровни придумал Пифагор.
Posted 5 September, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4 people found this review funny
113.6 hrs on record (84.4 hrs at review time)
Зомби-тематикой уже давно никого не удивишь. Про ходячих мертвецов мы уже не раз слышали, смотрели, читали, и разве что вживую их не встречали. И не смотря на то, что эта тема уже давно замусолена до нельзя, как бы это странно не звучало, зомби еще долго будут оставаться в тренде. Вот и студия Techland предприняло очередную попытку вдохнуть новую жизнь в жанр survival-horror, добавив сюда парочку интересных идей.

Действие игры происходит в городке Харран. После вспышки неизвестного вируса большая часть местного населения превратилась в кровожадных зомби (классика!). Наш протагонист – сотрудник служб безопасности, и в Харран попадает с важной миссией. С первых минут мы попадаем в самый эпицентр событий, и попутно узнаем, что помимо эпидемии здесь идет настоящая война двух фракций: группы людей, пытающихся выжить и банды головорезов, возглавляемых харизматичным психом Кадиром Сулейманом. По ходу прохождения нашему персонажу придется столкнуться и с первыми и со вторыми. Но больше всего неприятностей в ходе решения конфликта, ясное дело, нам будут доставлять живые мертвяки.

В игре есть несколько новых элементов, которые добавляют приятное разнообразие в игровой процесс. Во-первых, это смена дня и ночи. Спросите что тут необычного? У некоторых видов врагов ночью обостряются инстинкты, они становятся сильнее и быстрее, поэтому вступать в схватку, скажем, с группой таких существ не рекомендуется – опомниться не успеешь, как закусают до потери пульса. Да и бегая от этих тварей, адреналина получаешь в несколько раз больше)

Во- вторых – это паркур. Герой может свободно лазить по выступам, перемещаться по крышам домов, перескакивать через заборы. Это очень помогает, как быстрее перемещаться по местности, так и сматываться от толп врагов.

Помимо беготни, нам довольно часто придется пересекаться лицом к лицу с противником, здесь же не обойтись без местного арсенала. Игра предлагает широчайший набор оружия для ближнего боя: биты, ножи, лопаты, молотки, топоры и прочая утварь. Плюс ко всему игра предлагает гибкую систему крафтинга. Благодаря найденным веревкам, проводам, гвоздям, кускам металла, зажигалкам и прочим аэрозолям, можно на коленке собрать весьма необычные агрегаты для проведения геноцида супостатов.

Огнестрельное оружие также присутствует, но попадается оно не часто, а боезапас имеет свойство быстро заканчиваться.

RPG – составляющая также несет в себе небольшой элемент новизны. Опыт распределяется по трем параметрам: ловкость, сила и выживание, и каждый из этих параметров имеет собственное дерево навыков. Лазаем по крышам – повышаем ловкость, сражаемся с противниками – прокачиваем силу, выполняем задания и помогаем всяким бедолагам отбиваться от от зараженных – плюс к выживанию.

Графический движок демонстрирует приятную картинку, сочную цветопередачу, отличную анимацию и реалистичную боевую систему. Играть комфорта, а к легкой замыленности текстур со временем привыкаешь.
Posted 15 February, 2015. Last edited 29 February, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries