91
Прорецензовані
товари
2032
Товарів
у акаунті

Останні рецензії користувача DarkWorker

< 1  2  3  4  5 ... 10 >
Показані результати 21–30 із 91
Людей вважають цю рецензію корисною: 30
1 людина вважає цю рецензію кумедною
1.0 год. загалом (0.9 год на момент рецензування)
Визуальная новелла на Ren'Py, вдохновленная "Бесконечным Летом", Doki Doki Literature Club! и подобными популярными произведениями. Про интерфейс с управлением говорить нечего, видел одну, считай, видел все.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1458979868
Вы просыпаетесь за компом, идете на новогоднюю встречу с бывшими быдлоклассникми, жрете пивас, общаетесь на уровне "пидop - сам пидop - 6ляяя", конец. Много ответвлений с концовками об экзистенциальных размышлениях. Полагаю, автор просто показал среднестатистическую вписку на основе собственного опыта и фантазий для лулзов в виде алкотрипов и развлечений с петардами (без потрахушек, что добавляет реализма). Вокруг главного героя выстроен ряд персонажей-архетипов, развития которых не предвидится вообще. Вся сюжетная линия вызывает чувство тоски от осознания реалистичности событий, оно ведь действительно так и происходит, возможно, так и задумано, но это морально оправдывается тем, что зато мы все друзья, хотя на протяжении всей игры демонстрируется обратное. Сюжет не успевает раскрутиться, тут же вываливаясь в развязки, которые по настроению отсылают к все тому же "Лету".

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1458980199
Игра проходится минут за тридцать на все окончания, включая секретное, состоит из ротоскопированных изображений из реальных фото, приправленных мемами типа мстящего боксера. Огромное количество орфографических и пунктуационных ошибок. Разработчики (аж двое) иронизируют над самими собой и их игрой, дабы снизить возможный негатив, ну и отзыв соответствующий. Хотя бы искренне старались.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1458944875
Если вам понравилась эта писанина, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство и канал с обзорам на YouTube. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.
Додано 30 липня 2018 р.. Востаннє відредаговано 7 грудня 2023 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 84
Людей вважають цю рецензію кумедною: 9
0.7 год. загалом
Я понимаю, что эти игори делаются просто так, просто потому что захотелось с GameGuru поиграться, но зaeбaлo уже. Кто не знает, GameGuru - элементарный конструктор игр, для которого не нужны никакие технические знания.

Стандартные меши, накиданные по принципу "о, прикольно выглядит", то же самое с монстрами, которые любят стоять на месте и пялить в игрока, пердячий звук типа "бойса абасрис", вся "игра" - огромное плоское поле с кустами, коробками типа зданий с от балды накиданным хламом и скелетом (Bethesda, саси!) и парой ворот, которые открываются ключами, которые нужно долго искать, на все тратится около получаса только из-за долгих поисков в этой дрисне из кустов и мобов. Клепается такой трипл-эй-прожект не на много дольше, чем проходится, самостоятельной ценности не имеет вообще, потому что от разраба тут нет ничего, кроме набранного опыта в редакторе.

Это гoвнo peaльно полная ♥♥♥♥♥♥♥♥, причем даже в качестве рофла никакая.
Додано 17 червня 2018 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 126
1 людина вважає цю рецензію кумедною
30.8 год. загалом
Идеальное описание для Dex - Deus Ex в 2D. Даже название игры - имя главной героини - выглядит как сокращение этого древнегреческого выражения. Ролевая игра с видом сбоку в стилистике киберпанк наглядно показывает, что такой способ не только имеет право на жизнь, но и прекрасно работает.

Декс просыпается в своей квартире, куда неожиданно нагрянули "Армагир", служба охраны правопорядка. Так бы игра и закончилась, но на связь выходит легендарный хакер Рейкаст и помогает Декс сбежать, открыв заложенные в ней способности ко взлому без подключения к сети напрямую. Сбежав по крышам в канализацию и тусующуюся там банду "Сеятели", Синевласка добирается до бара Деккера, в который ее отправил Рейкаст. Дальше девушку ждут приключения в поделенном на сектора-районы городе со своими квестами, стилем, секретами и тайными комнатами.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1399955483
Если вдаваться в подробности, игра представляет собой метроидванию: есть открытый мир, по которому мы передвигаемся в одной плоскости (без учета входа в другие локации), но разных направлениях, бегаем, прыгаем, цепляемся за уступы и стараемся не навернуться. Многоуровневые локации, двери, секретные комнаты, предметы и "ящики" с вкусностями, и по этому миру нам надлежит путешествовать, добираясь до искомого. Но в полной мере этим жанром игра не ограничивается, в ней немаловажную роль играет мирная, разговорная часть, полностью озвученные диалоги с персонажами (у каждого свой внешний вид и анимированный аватар) с большим количеством ответов, которые порой ведут к разным последствиям. Всё это сквозь призму квестов, причем редкий сюжет ограничивается линейным прохождением, чаще всего вариантов как минимум два, а итог всего будет в дальнейшем локально продемонстрирован, например, здание корпорации, замешанной в массовом убийстве, будет покрыто граффити соответствующего содержание, а при других обстоятельствах будет другой результат. Или знаменитая стареющая певица, которая сохранила голос за счет импланта, что не понравилось ее самым ярым фанаткам, одна из которых попыталась полностью копировать внешность и голос и занять ее место. Простор для результатов этой истории можете представить сами.

Сеттинг киберпанка раскрывается через, в первую очередь, художественные приемы. Обязательные неоновые вывески как основной источник освещения, героиня в плаще, футуристические технологии вплетены в повседневность, люди, спешащие по своим делам, кто-то с многофункциональными протезами, все в порой вычурных, но стильных и практичных одеждах, здания также выделяются каким-то хай-тек оформлением и тут же соседствуют с бетонными коробками из вашего двора, которые тем не менее увешаны голографическими баннерами, причем со многими рекламируемыми продуктами и организациями мы будем контактировать лично, это вообще особенный элемент целостности произведения, когда каждая деталь, будь-то персонажи, бренды или сообщества, является частью общей картины и не выбивается, при этом еще проявляя себя в будущем в других ветках повествования. А подкрепляет все уникальная для каждого района музыкальная композиция от действительно талантливого композитора, техноэмбиет задает очень правильное настроение. Скажу только, что скачав музыку из игры в плеер, шагая по разбитому асфальту в никуда, невольно сам задумываешься о корпорациях выше правительства и мрачном будущем сквозь ночной дождь.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1364366708
Сам город инноваций и заговоров делится на кварталы, каждый из которых представляет собой социальный слой, от трущоб и даун-тауна до технологического хай-райза. В локациях очень много мест для исследования, какие-то переулки, квартиры, крыши и коридоры, в которых то и дело натыкаешься на сообщения, предметы и записки, что могут привести к новому квесту. И, разумеется, врагов.

Бои представлены рукопашными схватками с простой системой блок-удар-перекат. По ходу прокачивания появляются простые комбо, подсечка и пинок с разворота. Простор для ведения боя заключается в предугадываниях ударов оппоненты, разные враги имеют разную манеру вести беседы на кулаках, и впоследствии игрок подстраивается под их ведение боя. Есть, разумеется, огнестрел, как у вас, так и у противников. Несколько видов оружия под разные ситуации, поначалу дрожащие руки и долгая перезарядка с получением новых навыков возымеют соответствующий эффектов, но патронов мало, поэтому целесообразно вкладываться в ближний бой, ведь очки навыков не резиновые. И еще есть простейший стелс, в котором главное подбежать сзади до того, как враг вас заметил, причем только зрением, передвигается Декс бесшумно. А на трупы всем плевать.

С навыками все понятно, получаете опыт за врагов и очки, вкладываете в ветки, такие как выносливость, владение оружием и кунг-фу, торговля, взлом замков (обязательно!) и разговор, что поможет в уговорах. Интересно, что даже с прокачанным speach нельзя просто выбрать лучший вариант ответа, нужно хоть сколько-нибудь прослеживать характер персонажа и сказать наиболее действенную по вашему мнению фразу. Разумеется, какой киберпанк без имплантов, героиня изначально не имеет никаких искусственных приращений вообще, но постепенно вы можете подсадить ее на железки, дающими усиления и новые возможности вроде высоких прыжков. А можете и не подсаживать, дело ваше. Помимо этого есть еще хакерские навыки, о которых стоит поговорит отдельно.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1364380511
Во вступлении я сообщал, что Декс имеет уникальную возможность подключаться к сети без каких-либо штекеров в теле. Это дает возможность к проникновению в информационное пространство прямо посреди любого уровня, в нем можно взламывать камеры и турели, а также это отличный инструмент разведки, так как позволяет проскролить весь уровень и противников на нем. При взломе чего-либо начинается аркадная игра, в котором вашему цифровому аватару нужно уничтожать противников-вирусов и файерволов в виде сгустков спецэффектов. Одни стреляют, другие разлетаются на десятки частей и несутся к вам, третьи засасывают в себя и уничтожают и тому подобное. Вы в этой цифровой реальности должны отстреливаться и использовать особые виды “оружия”, бьющие, например, по области. Помимо киберпространства есть компьютерные взломы, в которых тот же геймплей накладывается на цифровой лабиринт, где можно отыскать чужие банковские счета и тайные переписки. Неплохой вариант игрового хакерства.

Dex - подарок всем любителям киберпанковых ролевых игр, которые до дыр зачитали Гибсона, по пять раз на дню пересматривают Ghost in the Shell с "Блейдраннером", а до выхода Cyberpunk 2077 еще около 2077 лет. Очень стильное приключение с упором на исследование и повествование, созданное талантливыми и любящими свой проект людьми.

Если вам понравилась эта писанина, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство и канал с обзорам на YouTube. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.
Додано 15 червня 2018 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 34
Людей вважають цю рецензію кумедною: 4
1.8 год. загалом
Отношение к этой игре в первую очередь зависит от того, как вы относитесь к самому главному герою. Одиозная фигура Навального вызывает диаметрально противоположные чувства у жителей необъятной нашей Великой Державы, и данная игра всем своим существованием позитивно демонстрирует его политическую и антикоррупционную деятельность. Поэтому вата мимо.

Navalny 20!8 : The Rise of Evil - это сборник мини-игр, прям совсем-совсем мини. Они элементарны, в утрированной половине из них нужно просто долбить пробел, будто смотришь лучший прон на свете под пледиком, другие представляют собой вариации аркад, скроллеров и пазлов. По ходу игры их сложность повышается до третьего уровня, но слово "сложность" нужно помещать в кавычки, потому что почти все они довольно простые и проходятся буквально за секунды. И даже если вы умудряетесь проигрывать какие-то игры-уровни, это не сильно сказывается на общем прохождении, потому что потеря голосов-очков при провале значительно ниже, чем приобретение оных после победы в этих самых играх. Весь фан от этого шедевра геймдева заключается в визуальном наполнении.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1378216058
Сюжет немного отстал от реалий: Нэв собирает подписи для ЦИК на собственное выдвижение на выборы (хоть его все равно не пропустят, но это уже другая история), для этого проводится агитационная программа и деятельность фонда борьбы с коррупцией, и все местные игры это олицетворяют. Например, собрать агитки и плакаты от Любы Соболь и пропустить взятки, портреты действующего президента - нужно елозить туда-сюда на стуле, собирая нужное и пропуская вредное. Или выступление с речью, в котором нужно двигаться по сцене, уворачиваясь от банок с зеленкой. Есть игра, где управляя дроном, снимающим дворцы, построенные на деньги госбюджета, нужно уворачиваться от других летательных аппаратов. А в СИЗО нужно перепрыгивать мыло и плевки, дабы Алёха не запетуШарился. Даже примитивная долбежка по пробелу оформлена в забавных ситуациях, например, отбиться от кошмаров из наплывающих Тулеевых, Песковых и других фигурантов дел ФБК, или успеть раньше премьер-министра доставить агитационный материал.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1378215544
Почему я сказал, что ситуации забавные? Потому что художественный стиль и оформление в целом очень здорово передают положительное настроение игры, не смотря на несправедливость, беспредел и прочие страшные вещи, действующие в стране. Когда вы побеждаете, Нэв прыгает в дожде из уточек и сердечек, когда проигрываете, печалится на скамье с остывающим дошиком. А единственная пазл-игра предлагает выстроить цепочку взяток и дружбы-кумовства с известными не аполитичным игрокам персонами. Есть вызволение из автозака, есть толкучка с росгвардией и омоном, есть прятки от властей... Особенно удались вариации Пыни (вы ведь поняли, о ком речь?), в конце это метафоричный голый король царь, который после победы над ним вызывает огромного медведеподобного Рамзана - извините, пожалуйста - Кадырова. Меметичность и гротеск правят визуалом, и тут уж вам решать, нравится такое отношение к политической ситуации или нет.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1378216658
Правда, едва ли игра хоть сколько-нибудь ангажирована, она никого ни в чем не убедит и не переубедит, это скорей приятная находка для тех, кто был на митингах, не пропускает расследований и репортажей ФБК и имеет активную гражданскую позицию. Если бы она еще проходилась дольше, чем 15-20 минут.

Пора выбирать! из 10.

Если вам понравилась эта писанина, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство и канал с обзорам на YouTube. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.
Додано 8 травня 2018 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 76
Людей вважають цю рецензію кумедною: 3
6.4 год. загалом (4.9 год на момент рецензування)
Превью по ранней пресс-версии игры.

Запуская инди игру от российских разработчиков, профинансированную через кикстартер, сразу готовишь себя к лояльному отношению. Мол, делали любители, будет кривенько-косонько, графика не ахти и все в такой думе. Так вот, не зная ничего об игре, я натурально испытал культурный шок! Дамы и господа, в нашей прекрасной игровой индустрии, кажется, вырисовывается всамделишний, ни чуточку не притянутый за ушки хит!

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1294499616
Главное меню встречает нас сочным вокалом под аккомпанировку на фолковых инструментах (что не удивительно, авторы творили музыку к, например, The Witcher). Новая игра - и шикарный рисованный ролик масштабного сражения. Повествование переходит в новелловскую подачу, где можно оценить проделанный над графикой труд: сочные пейзажи с детально прорисованными персонажами, сохраняющими нарочитый реализм, плюс анимация с использованием ротоскопии. И где-то тут начинает вырисовываться жанровое направление игры.

Ash of Gods: Redemption - это ролевое приключение с тактическими боями. Игра повествует о некоем мире Терминума, в котором повторяется событие семисотлетней давности - Жатва. Люди теряют контроль над разумом, и в новоиспеченном аду в роли капитана Шепарда Торна Бренина начинается приключение в богато прописанном фэнтезийном мире с уклоном в суровое средневековье. За лор беспокоиться не стоит, мир пестрит собственными именами, в нем чувствуется некий колорит, благо отвечал за историю известный писатель-фантаст. Диалоги ведутся в духе интерактивных новелл, которые шагнули вперед: планы постоянно меняются, акцентируя внимание на том или ином персонаже, спрайты оных щеголяют анимированными глазами с волосами, а игроку предоставляют выбор реплик, часто имеющих далеко идущие последствия, о чем игра услужливо напоминает. Правда, в малом куске относительно короткой предрелизной версии проверить это не представляется возможным, но даже его можно пройти несколькими путями, встретив одних персонажей и не увидев других.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1294499985
Тем не менее, разговорами всех проблем не решишь, и в игру вступает второй элемент - пошаговые тактические бои. Разработчики сразу говорят, что в игре нет никакой магии случайных чисел, только тактический гений игрока. Подвластные нам персонажи имеют разные классы и характеристики, на что, разумеется, и нужно ориентироваться. Наносимый урон и использование способностей базируются на двух элементах - здоровье и энергии, причем повреждения можно наносить обеим шкалам. При обнулении последней по здоровью наносится двойной урон, а сама энергия тратится на спецумения. Помимо способностей самих воинов, в игре реализован и второй фактор, влияющий на бой - карты с разными эффектами, благодаря которым сражения получают еще большую глубину.

Эта самая глубина проработки просматривается и в постановке самого приключения. По ходу игры мы будем не раз делать выбор, который отразится на отношении к нам героев, каждый из которых участвует в истории и может даже погибнуть, что отразится на сюжете. Нам часто будут давать свободу в повествовании, пойти, например, успокоить свою дочь или проверить, кто там долбится в ворота. Такой нелинейный элемент вовлекает игрока в сюжет, а с открытием глобальной карты, на которой всегда есть несколько путей движения, при этом с каждым потраченным впустую днем тучи над миром сгущаются, а ресурсы не бесконечные, а ведь нужно еще устраивать привалы, чтоб залечивать раны, а на каждой локации несколько интерактивных элементов, взаимодействие с которыми может вызвать те или иные события... В общем, это действительно большое нелинейное приключение, главное, не уронить свою же планку качества.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1294504429
Благо предпосылок к этому не видно, проделанная работа уже демонстрирует высокий уровень качества вкупе с именитыми мастерами. Ждать осталось не долго.

И помните, ни слова про The Banner Saga.
Если вам понравилась эта писанина, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство и канал с обзорам на YouTube. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.
Додано 23 березня 2018 р.. Востаннє відредаговано 23 березня 2018 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 48
1 людина вважає цю рецензію кумедною
45.0 год. загалом
Наверное, каждый, кто хоть немного интересовался The Evil Within, сразу узнавал, что игра эта авторская. Синдзи Миками со своим сериалом Resident Evil практически изобрел жанр survival horror (практически - потому что до этого была Alone in the Dark), а потом переизобрел его с четвертой частью, снова задав моду на игры жанра. Поиграв с собственным детищем, он немного поработал в Platinum Games и других компаниях, в каждой из которых чувствовалась японская рука руководителя (Vanquish, Devil May Cry, Shadow of the Damned, Dino Crisis и т.д.). Вся эта биографическая справка прекрасно поясняет, почему эта игра такая, какая есть, и почему это прекрасно.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=638612047
The Evil Within - компиляция идей маэстро, весь его опыт в индустрии. Хоррор от третьего лица, в котором каждый патрон на счету, а смерть - обычное явление. Себастьян Кастелланос с тремя коллегами приезжают на вызов в психлечебницу, где все - вот уж неожиданность! - мертвы. Через пару минут главный герой и вы вместе с ним панически прячетесь от громилы с цепной пилой, спотыкаясь о горы свежей человечинки, а еще через пятнадцать - несетесь на скорой через на глазах разрушающийся город, скачущий на смещающихся литосферных плитах. А экскурсия по "Злу Внутри" только начинается.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=720916779
Игра не стремится поддерживать заданный ею же темп, поэтому при общей механике подход к решению ситуаций меняется от главы к главе. Деревня представляет из себя уровень, заполненный монстрами, патронов в дохлом револьвере по пальцам пересчитать. Нужно отвлекать врагов шумом, подкрадываться со спины, пытаться проскочить незаметно, избежав ловушек или использовав их против врагов, и при этом обследовать территорию на предмет секретов, патронов, аптечек, спичек (позволяют сжигать упавших врагов - очень эффективно) и зеленого геля (аналог очков опыта для прокачки). Себастьян не отличается богатырским здоровьем, бегает не дальше прожженного астматика и бьет как бабуля - игрок всегда ограничен в возможностях противостояния. Из деревни попадаем в кровавые больничные коридоры, в которых нас обстоятельно пугают историей и невидимыми врагами, оттуда познакомимся с боссами, обожающими убивать с одних единственных обнимашек. Скачем в церковь, где геймплей снова меняется на кооп с напарником в духе пятого Resident Evil. Будут и открытые территории, и ползанья по туннелям. При этом даже не столько страх, сколько постоянное напряжение от высокой сложности и непредсказуемости или, наоборот, ожидания того самого, от чего руки точно будут впоследствии трястись, станет вашим главным спутником. Эта игра не церемонится с неофитами, и многие поломали зубы о не самое удобное управление (так и должно быть!) и гнетущее неуютное чувство тревоги.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=865802423
Призраки прошлого интерактивного опыта активно подмигивают из всех наработок. Классический набор оружия: слабый, но функциональный пистолет, дробовик для ближних дистанций, винтовка с оптикой на раздачу снайперских хедшотов, и, разумеется, магнум для боя с серьезными ребятами. Есть арбалет с наборами разных снарядов (слепляющие, взрывающиеся, электрические и т.д.) - аналог гранатомета с разными гранатами из, например, Resident Evil Code: Veronica. Четко очерченные боссы с жутким дизайном и комплексным подходом. Малый набор действующих лиц, которые так или иначе будут проявлять себя на протяжении всей игры - классика олдскула. Сюжет, краеугольный камень жанра, сочетает в себе психологические метания и монстров из глубин сознания в духе Silent Hill и желание оправдать весь этот бардак научными изысками, как в Residet Evil. Получилось как минимум интересно.

The Evil Within прямо вопит о том, что она настоящая старая школа, что создана для тех, кто соскучился по сложным ужастикам с запутанным сюжетом, не скатившимся в экшен с зомбями. Для тех, кого уже тошнит от скримеров с камерой из глаз. Не для всех, но ценители такого подхода к играм получат огромное удовольствие.

8 RE из 10 SH.

Скриншоты взяты из сообщества, так как Габен меня зобанел.
Если вам понравилась эта писанина, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство и канал с обзорами на YouTube. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.
Додано 5 січня 2018 р.. Востаннє відредаговано 16 квітня 2018 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 130
Людей вважають цю рецензію кумедною: 23
78.2 год. загалом (75.5 год на момент рецензування)
Еще совсем недавно слово "хакер" ассоциировалось с тучным или дрищеватым нердом в подвале мамкиной хаты, пишущем червей на ассемблере. Распространение технологий и гаджетов популяризовало хакерское движение, отчего герои (теперь даже без приставки анти-) дудоса и вирмейкинга являются примерами для подражания и культом поклонения молодежи. Потому что они классные, творческие и анонимные. Наверное. Не важно! Главное, что вторая часть "Псы_Смотреть" во многом повторила путь хакерства, став стильной, модной и молодежной. Если ваши нежные сердечки не трогают столь противоречивые эпитеты, то игра вам зайдет. Или нет. Пофиг.

Юбисофт резко сменили курс с покрытого осадками пятидесяти оттенков дождя Чикаго на солнечный и свободный от предрассудков Сан-Франциско с окрестностями. Океан, кремниевая долина, канатные трамваи, постхипповое поколение, секс-меньшинства и радужное (хе-хе) будущее - идеальное место для хакеров-хипстеров. Благо и повод есть: щупальца Blume и ее ctOS (теперь 2.0) просочились во все сферы технолоджи от кофеварок до автомобилей и космических спутников. Как известно, где единый контроль, там и антиутопия, а посему Калифорнийское отделение хакерской группировки DedSec действует решительно: взломы, пиар, раскрытие махинаций и демонстрация правды. И поиск новичка, который может одинаково хорошо долбить по клавиатуре и мордам.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1232574886
Знакомьтесь - Маркус Холлоуэй, талант во всех сферах и просто улыбчивый парень. Обладая сочной харизмой (в английской ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥-озвучке), он легко попадает в компанию главных позитивных негодяев города. Ну как легко - стерев свой профиль, который по ошибке стал высокорангово преступным, пробравшись в самое сердце "Блюм", чего не удавалось вообще никому. Празднуя маленькую победу над системой за бухлом на пляже, он предложил своим новоявленным друзьям: "А давайте этих пи*оров Блюм хакнем ннннах!" А для этого требуются фолловеры. Подписота просто так не появится, нужен хайп, на добывании которого по началу сюжет и строится благодаря богатому списку сочных персонажей: Ситара, неформальный лидер DedSec, занимается видеороликами, граффити и пиар-стороной группировки, Ренч, тот самый, с маской с эмоциональными смайлами на уровне глаз - ярый анархист и техник, Джош с синдромом Аспергера - лучший кодер на западном побережье с проблемами социализации. Появится и еще один старый знакомый, но пусть это будет сюрпризом.

Тем не менее главной персоной в борьбе с системой является главный герой с явно темным прошлым. Ну как еще можно объяснить владение любым видом огнестрела от несмертельного тазера до гранатомета, профессиональные навыки ближнего боя с экзотическим оружием в виде бильярдного шара на веревке, вождение любым видом транспорта... Наводит на размышления. Главным же инструментом все еще остается смартфон с профайлером, который дает огромные возможности для "пошумим, бл#ть!": чтение и прослушивание личной информации, взлом городской инфраструктуры (шлагбаумы, светофоры и т.д.), взрывы газовых труб и элементов электросети, воровство банковских счетов и... зарядки? управление всеми видами транспортной техники от машин до строительных кранов, назначение награды за голову, оглушение и создание мощных помех через телефон противника, и это далеко не все. Более того, игра позволяет действовать не своими руками, а "игрушками": квадрокоптер отлично справится с разведкой и удаленным взломом, а двухколесный прыгун просачивается во все щели и физически взаимодействует с объектами. И, что важно, всему этому есть применение, ничего лишнего.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1231604391
При столь богатом наборе возможностей разработчики почему-то решили, что выстраивать интересные миссии больше не нужно, игрок развлечет себя сам. Большинство сюжетным заданий сводится к проникновению на охраняемую территорию и взлому. Серьезно? Понятно, что это маленький пазл с огромной вариативностью прохождения, но сюрпризов в этом никаких. Как бы извиняясь, нам изредка дадут поуправлять роботами или необычной техникой, и это здорово. Поездка на говорящей машине от орды копов, огромный механизированный п... а, не буду портить сюрприз. Вне сюжетных миссий всё классически: сайд-миссии под разными предлогами отправляют взламывать камеры, гонки представляют многие виды транспорта, включая дроны и физически корректные парусники (отдельное удовольствие правильно ловить потоки воздуха), кроме, хм, автомобилей (тем не менее их физику заметно подтянули). Сам город заполнен секретами в виде денег, очков прокачки и одежды (а видов одежды тут неприлично много), а для их получения снова придется вламываться на закрытую территорию. Очинь крута.

Зато сам город не подкачал: помимо разнообразной планировки с претензией на реализм, в которой очень много реальных мест и достопримечательностей (мост Золотые Ворота, бывшая тюрьма Алькатрас, чайна-таун - это уж точно не пустые названия даже для российского игрока), жители Сан-Франа ведут себя предельно живо благодаря гигантскому количеству скриптовых сцен. В зависимости от экосистемы местные жители занимаются корректными для такого места делами, общаются, выстраивают мизансцены и ведут себя очень живо. Столь объемная работа заслуживает аплодисментов, это действительно огромный труд. Проработана не только симулятивная составляющая, огромное внимание уделено современной эпохе. "Юбики" прошлись по всем трендовым компаниям современности, досталось и Google, и SpaceX, и Facebook, и даже самой Ubisoft. Мы собственноручно ставим новые приложения в смартфон для открытия функций игры, миссии такси работают на манер Uber и аналогов, ставший обязательным элементом игр Ubi экскурс по достопримечательностям сопровождается мини-игрой с селфи на их фоне, 3D-принтеры для печати оружия, по городу разъезжают электромобили, роботы уже среди нас. Сценаристы предъявляют серьезные требования и к нашим знаниям как современной культуры, так и прошлого века, не случайно у главного героя ник Ретр0. Не каждый игрок поймет отсылку к древнему сериалу "Рыцарь Дорог", не каждый вспомнит фильм "Шафт" (да еще в оригинальном озвучании), отсылки к Чужим и Хищнику, к Льюису Кэрролу и совсем уж тонким материям поп-культуры.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1224379166
При скудности постановочных моментов разработчики дают на руки шикарно проработанный город, неплохой сюжет, ролики с кошерными персонажами и богатый инструментарий для достижения целей. Это большой открытый мир со своими секретами, и изучать его интересно до финальных титров. Как всегда огромных, но абсолютно заслуженных.

8,5 анонимусов из 10 кулхацкеров. А еще тут музыка классная, особенно рок радио.

Если вам понравилась эта писанина, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство и канал с обзорами на YouTube. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.
Додано 29 грудня 2017 р.. Востаннє відредаговано 16 квітня 2018 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 42
1 людина вважає цю рецензію кумедною
3.3 год. загалом (3.2 год на момент рецензування)
Есть игры, идеально попадающие под категорию "семейное развлечение". Это когда явно ориентированная на детей игра может предложить интересный геймплей и для родителей чада. Вот как платформер Mimpi Dreams. Про собачку, которая в своих снах (снах?) пастельных цветов помогает нуждающимся, преодолевает смекалкой препятствия и одевается в костюмы, включая трехглазый ПНВ Сэма Фишера.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1235001414
Разработчики максимально упростили погружение потенцального ребенка (даже если ему за сорок) в игру. Простая в художественном смысле, но плавно анимированная графика, управление на трех кнопках и мыши, сюжет, подающийся через картинки в комиксовых облачках. Псу Мимпи ну просто кровь из носу нужно пройти через уровни, отличающиеся собственной тематикой: лес сменяется электростанцией, что ведет в корабельные декорации, которые, в свою очередь, отправит в сказочный мир и далее, и далее — всего шесть красочных миров, что могут затрагивать понятные для широкого круга проблемы вроде загрязнения окружающей среды.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1236258949
Mimpi Dreams — это двухмерный платформер, сочетающий в себе головоломки, которые в основном задействуют простую логику. Собакен передвигается по классической аркадной схеме управления времен Кутузова, а манипуляции с игровым миром осуществляются курсором, которым вы, как бог из машины, решаете проблемы, например, двинуть переключатель, собрать объекты в определенном порядке, передвинуть облако с сидящим на нем Мимпи до нужного места и тому подобное. Есть пятнашки, есть сбор круговой мозаики, даже простая арифметика и своеобразные боссы. Авторы тщательно проработали задачки, чтобы они не сильно напрягали голову, но оставались достаточно интересными и разнообразными. Игра работает именно так, как и выглядит — чекпоинты расставлены перед опасными местами, весь прогресс при гибели сохраняется, включая передвинутые объекты, а если игрок ну совсем тупенький, есть подсказки, которые можно собирать на уровнях вместе с накопительными (просто так) костями и новыми костюмами.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1235002537
Это идеальная игра, если к вам пришли родственники из Нижних Подзалупок с ватагой дошкольных и младшего школьного возраста детей, и La maman приказала дать поиграть на комплюхтере без возможности апелляции ее требований. Ну или просто милая аркада для всех возрастов.

Скриншоты взяты из сообщества, так как Габен меня зобанел.
Если вам понравилась эта писанина, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство и канал с обзорами на YouTube. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.
Додано 23 грудня 2017 р.. Востаннє відредаговано 25 квітня 2018 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 36
Людей вважають цю рецензію кумедною: 6
5.0 год. загалом
Они никогда не просили этого. Биоинженерия достигла новой ступени эволюции человечества — замена органов на бензиновые аналоги. Потребность в пище отпала, производство еды прекращено, и хуже всего от этого им — нашим курлыкающим братьям меньшим. Голуби, гордые бесстрашные создания, не в состоянии адаптироваться к новым условиям существования, ни семок пощелкать, ни крошек поклевать. Объединившись в сопротивления, они под вопросом жизни и смерти пытаются донести до человечества простую истину — вымирание близко.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1231182856
Главный герой голубь Джон страдает несварением. Это его главное оружие и основной элемент геймплея. Под руководством оппозиции наша задача: привлечь внимание граждан к проблеме, а конкретно, обгадить их. Выглядит это так: Джон летает по статичному уровню, у нас есть возможность задать его (Джона) направление движения, а по нажатию пробела выпускается элемент взаимодействия с миром — гoвнo. Да не абы как, а по законам динамики, с отклонением. Все начинается с простых задач по попаданию в машины ограниченным "боезапасом" (а ограничен он почти всегда, рацион сладкого хлебушка не резиновый), далее темп сложности нарастает. Попадать по машинам, попадать по прохожим, попадать столько-то в прохожих и столько-то в машины, появится ветер, который нужно учитывать, повысится скорость голубя... И это очень, ОЧЕНЬ сложно. Траектория падения помета хоть и постоянная, но просчитать движение голубя, человека, снаряда и мысленно провести кривую к цели — задача не одной сломанной клавиатуры.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1231184173
Зачем всё это? А хотя бы ради восхитительно придурковатого в самом лучшем смысле слова сюжета. Планы сопротивления под предводительством генерала Сайфера рушатся, потому что гадить для голубей — это норма, это не привлечет внимания людей. Голубь Ирвин предлагает более психологические методы — стремление людей во всем видеть глубинный смысл, и cpaть на них с символизмом. Компанию по сопротивлению спонсирует банк хлеба - последний способ добыть еды и, соответственно, "патронов" для Джона. Но у банка свои интересы, а его глава просто поехавший, если вы понимаете отсылку. Вообще, использование отсылок, мемов, сложных приколов и прочего - основа юмористического направления. Мало того, что все голуби являются прототипами героев популярных фильмов вроде Тайлера Дердена, Винсента Веги и других, они еще и отыгрывают их соответствующе, сыпля цитатами из того же "Зеленого Слоника", воспроизводя мизансцены из исходников и потешаясь над именем Бенедикт Кембербетч. По сюжету даже будет развилка с тремя абсолютно разными сюжетными и геймплейными ветками, в которых тоже придется делать выбор, ведущий к разным концовкам.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1230277229
Свыкнувшись в целом с игровым процессом, как-то не ожидаешь каких-то неожиданных новшеств, но они есть. Создать химический препарат, пользуясь инструкцией, написанной явно голубиной лапой, испортить вечер, планомерно портя блюдо за блюдом без пропусков, будет даже голубиный файтинг. Видно, что автор сам устал от собственной механики и пытается привнести новые фичи, но встречаться они будут уже ближе к концу игры, которая итак довольно короткая. Хотя это как посмотреть, на один уровень можно убить часы нервных клеток. Стоит ли этого весь голубиный эпос?

По цене в ту же буханку хлеба ожидать от инди чего-то невероятного сложно. Это ладно скроенная игра с модной пиксельной графикой, присыпанная годным сюжетом, играть в которую стоит лишь из большой любви к голубям, российскому инди-геймингу или просто потому что.

Курлык из курлык.

Если вам понравилась эта писанина, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство и канал с обзорами на YouTube. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.
Додано 14 грудня 2017 р.. Востаннє відредаговано 3 травня 2018 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 336
Людей вважають цю рецензію кумедною: 32
147.6 год. загалом (146.6 год на момент рецензування)
— ...Gothic.
— А НУ ЕЩЕ РАЗ СКАЖИ GOTHIC! СКАЖИ! СКАЖИ ЕЩЕ РАЗ, ПИ**РАС, СКАЖИ ЕЩЕ РАЗ GOTHIC!!!
Из кинофильма "Криминальный Хроманин"

В общем, все умерли. На планету Магалан мягонько приземлилась комета, разрушила цивилизацию и принесла с собой доселе невиданное вещество Elex, что по свойствам с легкостью заменяет энергоресурсы, топливо, наркотики и чистящее средство под ободком унитаза. Люди, умудрившиеся пережить апокалипсис, в срочном порядке скучковались в кучки-группировки, поделили территорию на зоны влияния и жили себе 200 лет, воюя и регрессируя. А потом пришли вы, и вас зовут Джакс.

Главный герой больше не безымянный, у него есть прошлое, а его настоящее остро на это реагирует. Дело в том, что Джакс — альб, представитель самой опасной фракции нового мира, которая несет всем только неприятности (скармливают людей машинам для экзекуционной переработки, например). Альбы поглощают Элекс в гастрономических масштабах, что делает их невероятно сильными, но они теряют всякие эмоции и мыслят сверхпрагматично. Ваш протагонист в чине командира вылетает со спецзаданием, попадает в не случайную аварию, его в спешном порядке приговаривают к смертной казне (а исполнитель брат, интрига!), он выживает, его грабят, Элекс выветривается, он остается один на один с миром и собственными новыми, ранее не ведомыми ему чувствами.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1210312640
Как и игрок, которого, будто котенка, выбрасывают разбираться как-нибудь самому с игрой. Elex — это Action-RPG в огромном, детально проработанном мире. Игрок с ходу волен идти куда угодно, только Магалан — не луна-парк, и местные живности с радостью сделают из вас котлетку. Мир игры населен мутантами, мутировавшими зверями, какими-то рептилоидами, огромными циклопами и другой фантазией авторов. Как в таких неблагоприятных условиях выжить? Стадный инстинкт — присоединитесь к фракции, коих игроку доступно три. Берсерки — это такой Гринпис в абсолюте, они полностью отказались от технологий, живут в деревянных сараях посреди густых лесов (которые сами и создают), сражаются луками и мечами и носят одежду из шкур. Клирики — полная противоположность вышесказанного. Адепты технологий, расположившиеся среди лавовых потоков, стальных футуристических строений, голограмм и роботов, вознесшие культ бога-машины в абсолют, они поклоняются Калаану, что приведет их в светлое будущее. Последние по списку, но не по важности — Изгои. Это концентрированный постапокалипсис, какой мы привыкли видеть по серии Fallout, например. Пустыня Тавар населена мразями разных мастей и калибров, которых интересует только прибыль, а кое-как держащийся город Форт полон баров, бандитов и еще больших бандитов.

Столь разнообразные сеттинги (а ведь есть еще заснеженные горы Ксакор, и свободные земли) гармонично, на сколько возможно, переплетаются для разнообразия процесса игры в открытом мире, который может и будет занимать десятки часов исследований, квестов и сражений. Piranha Bytes очень здорово подходят к созданию открытого бесшовного мира — максимум ручной работы, минимум процедурной генерации. Города населены NPC, живущими своей жизнью: они спят ночью, ходят по своим делами днем, кто-то работает, кто-то трапезничает, кто-то просто слоняется без дела, стража патрулирует и даже имеет дневные и ночные смены. Вне городских стен жизнь не умирает, вступает легкая симуляция фауны, звери бодаются друг с другом, торговцы отбиваются от бандитов, и все это в декорациях умирающего мира, который вышел на новый уровень для разработчиков.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1200528782
Те, кто говорят, что "Пираний" постигла некоторая стагнация в создании собственных игр, что они совсем не ориентируются в современных реалиях геймдева, будут не совсем правы, потому что геймдизайнеры явно держат руку на пульсе ролевых игр и подсматривают удачные идеи у коллег. Магалан просто напичкан контентом, его развалины рассказывают свои истории по принципу Bethesda, через записки, через диктофонные записи, через пасхалки и секреты, особенно девелоперам нравится выстроить из скелетов мизансцены. Исследование вознаграждается не только удовлетворением собственного любопытства, но и уникальным оружием, расходниками или частью какого-то большого квеста, не говоря уже о прокачке. А чтобы совсем расправить крылья свободы у Джакса появились крылья собственные — реактивный ранец, который на короткое время позволяет взмывать вверх и забираться в труднодоступные места. Ранец — это очень важное и удобное (хотя вот удобное не очень) развитие идей исследования открытого мира, и даже самые необитаемые места могут иметь маленькие сюрпризы, подготовленные любопытным игрокам.

Квесты тоже претерпели эволюцию — теперь они в большинстве своем имеют как минимум два варианта развития. Помимо работы на разные фракции (эдакий двойной агент), можно добиться расположения того или иного персонажа, можно поступиться собственными принципами или просто все потерять. По честному выполнить просьбу, а может перейти на противоположную сторону, или каким-то третьим путем найти для себя выгодный выход из ситуации. Игра позволяет устраивать не смертельные дуэли, присутствует полноценная система воровства, прокачка навыков имеет влияние в диалогах - все инструменты у вас на руках.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1213160521
Боевая система сочетает в себе бои ближним и дальним оружием, а также имеются спецумения. Все по классике ARPG - ближний бой расходует стамину, по опустошению которой у героя рука не поднимется на врага. Удары мечом/топором/булавой/вундервафлей собираются в серию, которую можно прервать мощным апперкотом. Еще есть укрытия и перекаты. Дальний бой включает в себя все луки, винтовки, дробовики, арбалеты, которые ощущаются одинаково, не вызывают хоть какой-то анимации повреждения у врага и в целом оставляют ощущение польских шутеров. Только гранатомет хотя бы на землю опрокидывает. Всей боевой части явно не хватает большей полировки анимации и поведения врагов, которые делятся на несколько архетипов и со временем становятся предсказуемыми. Но это потом, после десятков часов, а поначалу любой бой будет выглядеть как истеричная беготня в панике, потому что Elex очень сложная игра даже на простом уровне сложности. Никаких подстраиваний под уровень игрока, сначала будет очень больно вам, потом очень больно им.

Для достижения собственного величия присутствует система прокачки, которая состоит из базовых характеристик и навыков. Система совсем классическая, присутствуют как боевые навыки, так и ремесленные, наличествует крафт и создание собственных предметов, есть воровские умения, и многие другие. Перечислять можно долго, и смысла в этом не много. Стоит заметить, что навыки приобретаются у учителей, но какие-то особенные задания для того, чтобы учитель вообще захотел с вами работать, теперь отсутствуют. Этот момент несколько оказуалился.

Про Elex можно рассказывать еще очень долго. Про напарников с собственными сюжетами и историями, про систему кармы (не классическое добро-зло, а эмоции-прагматизм), про отличительные черты фракций и их путь развития, про основную сюжетную линию, про техническую часть, детально разобрать прокачку и далее, и далее, но у "Стима" словоблудный лимит. Главное, что "Пираньям" удалось сделать большую, проработанную игру, которая отсылает нас к их собственной классике (я специально не писал ревью в сравнительном ключе с "Готикой", потому что этим занимается 90% обзорщиков) и дарит новые приключения. И пусть снова получилась Gothic, какая разница, если делать игры так не умеет больше никто.

8,5 "Готик" из 10 "Ризенов".

Если вам понравилась эта писанина, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство и канал с обзорам на YouTube.
Додано 28 листопада 2017 р.. Востаннє відредаговано 3 червня 2018 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
< 1  2  3  4  5 ... 10 >
Показані результати 21–30 із 91