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1,101.1 uur in totaal
1000h只略知皮毛 需要玩家鉆研的遊戲
Geplaatst 1 november 2020.
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472.9 uur in totaal (400.5 uur op moment van beoordeling)
巫师3几乎具有我理想中RPG游戏的一切。
偏黑暗的剧情,迷人的自然风光,壮丽且具有古风的音乐,富有感情的配音和表情的细微变化,任务设计也总能让人慢下来细细探索。

以下是我对游戏名词总结与推断,不涉及剧透
天球交会现象:
参考书籍“白霜”"天球交会”:
著名的索恩研究学者证明了这个的世界不是宇宙中心,只是在无尽黑暗当中自转的千颗星球之一。事实规律说明,每隔一段时间,某些世界间将会以传送门的方式大规模相互连通,这些传送门一般都较小,持续时间可长可短,似乎在世界随机出现,传送门所连接的不同世界的生物可通过传送门来到其它世界,传送门甚至可以传送其它世界的自然规律,例如魔法。

白霜:
通过精灵天文学家的观察,学者们可以确定一件事:不论白霜是什么东西,它已经摧毁了许多世界。只要白霜出现在星系当中,数十年内整座星球就会变成毫无生机的冰块。
由班·阿德的狄莫克里特的理论所说,白霜是一种有异常特性的无限小粒子组成,会像海绵吸水一样吸收温暖?假设白霜原来存在于一个世界或区域,或者白霜并非物质,而天球交会是某些世界白霜出现的诱因,由于天球交会,传送门的开启,白霜出现在世界周围,白霜就类似火山灰,降低了太阳辐射量,导致世界变冷。

长者之血:
有人说,上古之血是一种非常稀有的天赋,拥有这种血脉的人可以控制时间和空间,可以到达的境界连精灵贤者也望尘莫及的境界,可惜,很少血脉继承者可以完全控制这种能力。掌握这种能力的人,可以让某一世界在天球交会时不予其它世界连接,。

天球交会产生的事件:
1500年前,人类因为自己的世界无法继续居住,借助天球交会来到了这个世界,人类逐渐侵占了迁移到这个世界的艾恩·希迪族的家园。人类到来之前,精灵艾恩·希迪们主宰了几乎整个大陆,统领了天下大地,西至无尽之洋的海岸,东至蓝山、北至巨龙山脉、南至玛哈坎山脉。散布世界各地的精灵城市遗迹都是过去这片光荣景象的证据,像维吉玛和奥森弗特如此伟大的人类城市,都是建立在精灵族的废墟之上。

“艾恩·艾尔,艾恩·希迪族曾经有一个共同的家乡,我们曾经都是同一族人,艾恩·伍多德。但是,冬天、死亡和毁灭接着到来,我们非离开不可。路程漫长又艰辛,许多人迷了路,许多人发了疯,更有许多人丢了性命。”
无论艾恩·艾尔,艾恩·希迪,还是人类,他们都被迫离开家园,艾恩·希迪族和人类到了现在的人类世界,艾恩·艾尔到了绿意盎然的森林之地建起新家。迫使他们离开家园的原因,可能就是白霜。
由于天球交会和白霜的存在,每个世界都有可以被白霜侵蚀,所以伊丝琳才预言:
“我真挚的告诉你,剑与斧的时代即将来临,狼之暴风雪的时代即将来临,白霜与白光的时代即将来临,疯狂与耻辱的时代即将来临:泰德·迪里亚德,终结的时代,世界将会在霜雪中覆灭在全新的阳光下重生。古老血脉将会重生,从早已播下的种子中重生,这颗种子不会发出嫩芽而是迸发出火焰。”

涉及剧透
不幸的是,建立起新家的艾恩·艾尔族,又一次被白霜侵蚀,他们有一种方案,利用长者之血的能力,大规模迁移居民到其它世界,所以狂猎之王埃瑞丁才想抓希里雅。而精灵贤者阿瓦拉克,想要利用长者之血的能力派希里去白霜世界永远消除白霜的隐患。
Geplaatst 23 juli 2016. Laatst gewijzigd 23 juli 2016.
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2.4 uur in totaal
有点意思
Geplaatst 3 juni 2016.
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35.6 uur in totaal (26.8 uur op moment van beoordeling)
"我所守护的不是皇帝,也不是帝国,而是罗马的文明, 罗马! 罗马就是文明!”
Geplaatst 28 maart 2016. Laatst gewijzigd 29 maart 2016.
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130.4 uur in totaal (119.9 uur op moment van beoordeling)
13天后,世界将会毁灭。
主角名叫雷光,新时代雷锋,灵魂收割者,每天靠帮助他人度日,拯救(吸收)其灵魂,每天回到方舟后,向神树献出灵魂,为世界延寿。作为名为最终幻想的一部作品,最令我惊喜的是它的自由度,以及支线的丰富程度。
这个游戏的特色
1)时间设定,很多任务的触发都是有时间限制的,必如晚上8到12点任务NPC才会现身,做任务也有时间限定。游戏的几个主线是分离的,可以随意做,甚至做到一半不做了,去做其他任务都可以。
2)支线丰富,有一点我相当喜欢,就是支线任务没有地图任务提示,只能靠NPC对话得到的信息来推测与探索完成任务。和NPC的对话也很丰富,比主线要多很多,雷姐作为解放者,扮演了智者的角色,每次发表一些中肯且引人思考的言论。而且不同支线和支线之间甚至剧情是有关联的,往往完成几个支线,才能知道真相,再触发其它支线,好些任务还都是隐藏的。。
3)战斗系统,说是动作游戏也不为过,就是走位不够多,而且每个动作都由一个按键来触发,格挡,击倒什么的都有。
4)画面与声音,把分辨率选项跳到最高(本作分辨率相当于材质,不影响锐度),画面还是可以的。配合最终幻想风格的音乐,玩起来有种灵动感,干净且有信仰。
本作因为有时间设定,所以可能会感觉比较急,对于想好好逛,却又担心时间不够的,我建议使用时间修改器,每天凌晨快到6点调到昨天早上,不要锁时间,我找到的所有修改器都会掉帧。我建议用英文语音玩,感觉比较自然。
Geplaatst 21 maart 2016.
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76.6 uur in totaal (71.5 uur op moment van beoordeling)
去年大概玩了辐射4,gta5,合金装备幻痛等等,如果要排名的话,奇异人生我可以排第一,少数游戏能让我这么感动。
游戏过场用了偏向纯摄影的表现方式,画面要素简洁统一,游戏画面类似书本画的质感提升了游戏的美感。
奇异人生的音乐也是十分让人中毒的地方,配合剧情和画面,时而安静慵懒,时而具有动感。
神作!
Geplaatst 22 februari 2016. Laatst gewijzigd 1 juli 2016.
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0.3 uur in totaal
敌人显然是最低难度的
Geplaatst 13 februari 2016.
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374.9 uur in totaal (329.8 uur op moment van beoordeling)
个人认为可以改进的地方:
单人模式
1 地图其实可以再大一点,互动更强一些,即使像圣安地列斯那样空旷也可以,然后在地图上多加一些可以重复玩的小任务,支线,打猎,占领地盘。2 与npc互动不强,城市每天也千篇一律,有时候突然出现了几个人物,比如富兰克林前女友,他阿姨。然后就没有然后了,虽然可以找其他人聚会,但也仅仅是聚会。。有点无聊,其实可以搞成一起去打猎,赛车,甚至打劫商店。3挣钱感觉没什么用,可以把武器升级搞贵点,武器加上耐久度,然后改变一次可以带所有枪设计,子弹有上限,像质量效应那样,小枪可以藏在西服里,大枪只能背着或拿着,这样出门前就会想好带什么枪,大枪会吸引警察或市民的注意,所以只能放在包里,或车上,增加真实性。4 剧情其实可以再激情一点,煽情一些。。多一些文本。5 相比圣安地列斯和四代,取消了恋爱系统,也不能学习武术。。
多人模式
1 在中国玩网络不太理想,有时候会瞬移。。 2 一些关键的东西,比如高价值住宅,跑车买的太便宜了,买齐了就不太想玩了,帮会系统比较薄弱,如果能设计一些与帮会相关的任务吗就好了。3 抢劫任务有些其实不一定非要4人同时在线才能玩。4 设计一些玩家们相互互动的休闲任务,比如跑车展会,其实可以在比赛的时候设计一些类似观赛的,玩家不参与,但可以赌博,聊天,打牌,还可以学习各个国家语言。
5 设定游戏警察,通过测试的玩家可以报名参加LSPD警察,穿着制服,玩家报警后,可以过来,射杀红名。
6 取消人物地图玩家小点提示,玩家姓名近距离才会显示,要不然尼玛和开挂一样,可以线上语音远了就听不到,除非无线电。
Geplaatst 18 december 2015.
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91.6 uur in totaal (76.0 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
如果能辅助全关H档用方向盘认真开,从60s到70s到80s到B组A组rallycross,每局都是争取第一的话,也算是可以提升驾驶技术。在乡间小路上疾驰的赛车也比场地赛刺激多了。游戏很耐玩,有信仰的话一个赛道可以跑N次来提升技巧速度,也挺有趣。

没有线性设备最好不要买,不好控制,都是小路,非线性设备很容易让车失去控制。
Geplaatst 31 oktober 2015.
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